Журнал «Компьютерра» № 47-48 от 19 декабря 2006 года
Шрифт:
Кроме того, на 3D-Party были объявлены результаты проходившего в течение месяца конкурса по разработке лучшего дизайна для флэшки Flash! Drive! от компании Digitex.
Вообще, обилие призов несколько зашкаливало за разумные пределы — разнообразные церемонии награждения заняли последние три часа мероприятия, поскольку, кроме тех конкурсов, про которые я уже сказал, непосредственно в «Самолете» проходили нешуточные баталии по боулингу и квазару среди 3D-художников и примкнувших к ним. Но, несмотря на насыщенную развлекательную программу, информационное наполнение тоже не подкачало. Множество мастер-классов, которые нам с Володей Гуриевым и Славой Бирюковым удалось посетить, жертвуя биллиардом, боулингом и прочими развлечениями за полцены (то
В общем, к девяти вечера, когда все информационные поводы были наконец-то исчерпаны и мы смогли позволить себе присесть и выпить по кружке пива, стало ясно, что праздник удался. Будучи генеральными информационными спонсорами, мы видели, какой крови и нервов стоила организация мероприятия такого масштаба его устроителям — Школе Realtime и агентству EventBrand, — и хочется сказать им: «Спасибо, ребята. Вы молодцы и делаете правильные вещи, нужные трехмерщикам. Удачи в следующем году».
Dети Dекабря
Автор: Сурина, Екатерина
Второе декабря с десяти утра до восьми вечера носило имя 2Dекабря. Так называлась первая в России конференция по цифровой живописи. В этот день в Центре Международной Торговли на Красной Пресне любой палец, вздумавший тыкать куда попало, гарантированно попадал в художника. А художники, как известно, — это прекрасно, не говоря уже о художницах.
В помещении с такой высокой концентрацией прекрасного должны были расцветать орхидеи и должно пахнуть амброзией. Вы знаете, как пахнет амброзия? Я тоже нет. На 2D пахло кофе, коньяком и выкуренными сигаретами. Видимо, потому, что художники и художницы — совершенно нормальные люди. Единственное их отличие от простых смертных в том, что они умеют рисовать.
Но с умением рисовать — как с умением писать: ничего не понятно. Шекспир, если он вообще был, умел писать. Я умею писать.
Соседи по подъезду умеют писать, что и демонстрируют с прискорбным усердием. Процесс един, результаты же, что ни говори, кардинально отличаются.
И с художниками точно та же история. Секрет не в том, что нарисовано, не в том, кем нарисовано, а в том — как. Наилучшим тому подтверждением стал мастер-класс по классическому рисунку, проведенный Александром Подгорным. Несколько десятков человек в течение долгих часов рисовали позирующую девушку — и вы бы видели, насколько разным оказался результат.
Так вот, художники умеют рассказывать о том как. И в этих рассказах, собственно, и сосредоточился главный смысл всего мероприятия, потому что «как» у каждого свое.
— Как вы рисуете эти камушки?
— Какие камушки? Ах, эти…
Роман Гунявый (Guro) рассказал об управлении вниманием на примере своих работ — как заставить человека рассматривать в первую очередь тот или иной фрагмент картины, как провести его взгляд по нужной вам траектории.
Алексей Самохин (Мех) на глазах у изумленной публики рисовал акрилом, одновременно рассказывая, что, как и зачем он делает и почему так, как он, делать не надо. Михаил Иваненко поделился своей техникой создания фонов, постановки света, построения теней… и — да, секретом рисования камушков.
На четырнадцати мастер-классах, проходивших с десяти утра до восьми вечера, докладчики сменяли друг друга, уходили со сцены и… садились в зал слушать следующего — потому что у следующего совсем другое «как».
И никакое чтение описаний, книг, онлайновые дискуссии в форумах не заменят подобного прямого наблюдения за работой художника, когда можно ткнуть пальцем в непонятное и спросить «как». А главное на подобных мероприятиях — творческий микроб незаметно проникает в воздух, и концентрация его столь велика, что уйти «незараженным» просто нереально.
Вот и я в ночь с 2D на 3D вместо спокойного сна лихорадочно записывала на бумажке возникающие одна за одной идеи картинок, снабжая их быстрыми эскизами. Теперь дело за малым — научиться рисовать.
Дизайн ведрами
Автор: Владислав Бирюков
Совместный доклад Святослава Саакяна (Студия индустриального дизайна Святослава Саакяна), Николая Вершинина и Владимира Синельникова (AERO) начался с демонстрации пластикового ведра. Оказывается, столь прозаичная штука тоже может быть предметом работы промышленного дизайнера — пока довольно редкого в наших широтах специалиста (была бы промышленность, а там, глядишь, и дизайнеры найдутся). Святослав показывал, как вроде бы совершенно стандартные предметы можно сделать более красивыми и удобными. Например, если на донышке устроить косой срез, то переливать жидкость будет гораздо проще — ведро не нужно поднимать, достаточно просто наклонить, и за счет хорошей опоры оно не отправится «гулять». Сам доклад был, правда, не совсем о ведрах, речь шла о том, как устроен на уровне компьютерной графики цикл работы над типичным проектом.
Вдохновленные изящным и лаконичным языком изобразительного искусства, в описании этого доклада мы постарались обойтись минимумом слов (в ряде иллюстраций использованы работы упомянутых студий).
1. Примерный набросок («поисковый эскиз»)
цель: предложить заказчику на выбор несколько вариантов дизайна, определить направление, в котором продолжать проработку дизайна.
инструменты: бумага, карандаш, фломастеры, Adobe Photoshop, Autodesk SketchBook Pro.