Знакомство
Шрифт:
– Ммм, да, можно и так сказать. Я, - достаю сферу, - убил его.
– У-убил?
– не уверен из-за плохого освещения, но, судя по голосу, старик побледнел.
– Да. Ведь именно такое же задание вы мне дали: “пленить или уничтожить”. Так что, я выполнил свою часть сделки, и полностью выполнил свою клятву, так что…, - если честно, меня уже начала угнетать местная обстановочка. Темень и вообще.
– Т-ты! Ты! Забирай свою награду, и проваливай из этого города вместе с этой мерзостью! Отныне тебе здесь не рады!
– эти слова старый маразматик буквально выплюнул. Мне же оставалось лишь пожать плечами, и подобрать причитающеес.
Получено 5000 золота.
Получено 50000 опыта.
Повышен
Получено 3 свободных очков характеристик. Текущее значение: 3.
Получено 3 очков развития. Текущее значение: 41.
Репутация с фракцией “Упокоители” повышена.
Получен предмет “Темная сфера душ”.
Неплохо. А теперь поспешим на свежий воздух, где светит солнце и люди более адекватны.
Потайные ворота изнутри открывались так же легко, как и снаружи - толканием. По крайней мере, у меня сработало. После на удивление вместительного и просторного подземного города, это место ощущалось каким-то тесным. И неоправданно маленьким. Теперь, зная правду, я удивлялся, как у меня не появилось мысли, что здесь должно быть что-то еще, скрытое от глаз, так как вряд ли дизайнеры поместили бы локальный квест в такое маленькое поселение.
– Эй! Ты вернулся!
– ко мне шел нетипично добродушный Рилт.
– Да, и тебе привет, - устало поприветствовал его я.
– И что? Как сходил? Долго же ты там продержался, - смешок, - Я там уже на следующий день чуть от тоски не умер!
– …, - даже комментировать это не стал: просто отправился в трактир перекусить чем-нибудь вкусненьким.
– И куда теперь? Разберешься, наконец, с этими тварями?
– НИП выказал удивительную тактичность, дождавшись, пока я усядусь, прежде чем продолжить разговор.
– Не бойся: вот только поем, и сразу пойду охотиться на ваших “захватчиков”. Кстати, на счет этого: ты не знаешь, есть среди них особо сильные и опасные экземпляры? Чтобы мне знать, к чему готовиться.
– Хм, так сразу и не скажешь. Они же до ночи всё больше прячутся, а себя показывают только в пик силы. Хотя про пару подозрительных мест расскажу: там всегда очень много одержимых бродит…
Таким образом, я получил краткую справку по всей локации. Я даже заметки у себя на карте сделал:
Навык “Картограф” повышен на 1.
По словам проводника было три очага скопления пришлых духов: вокруг небольшой посадки в области древних могил еще со времен нашествия демонов постоянно кружили банши и призраки, не нашедшие себе достойное вместилище; в остове давно разрушенной крепости обитали вооруженные скелеты, нацепив различную броню по самое не могу; на территории же некогда заброшенного города обосновались зомби различной свежести. Для кого как, а для меня это звучало: “В тех данжах сидят мест-боссы, но чтобы до них дойти, нужно вырезать всю свиту”. По крайней мере, по стилю исполнения было очень похоже. Поблагодарив рассказчика, я встал из-за стола и отправился выполнять уже порядком затянувшийся квест.
Первым делом решил навестить скелетов по географическому принципу: они были ближе всех. Сразу по выходу на солнышко, я врубил щит, на что тут же отреагировали все ближайшие монстры. Что ж, после скуки подземелий масштабный экшн - то, что доктор прописал. Хотя, конечно, для качественной движухи лучше подходят всякого рода мечи да топорики, но поскольку решил по возможности воздерживаться от уничтожения захваченных трупов, тесный контакт с мобами мне обеспечен.
Уходить от ударов мне позволяла только прокачанная интуиция, которая предупреждала об опасности так задолго, что даже со своей низкой ловкостью в тридцать единиц мог легко увернуться. Я даже начал подозревать, а не предвидение ли это. Вот уж не думаю, что между мыслью-командой и самим ударом проходит больше двух секунд. Впрочем, моему чувству времени не стоит доверять в таких категориях. Конечно, долго раздумывать над высокими
Тем не менее, попотеть тоже пришлось. Неплохо помогал “прыжок”, легко сбивавший хрупких скелетов с ног, и “душевные муки”, которые в купе с болью сбивали противникам удары. Таким образом, имея аж два контролирующих приема я потихоньку продвигался к намеченной цели, оставляя след уложенными костяками. Вообще, если бы у этих мобов не было при себе обычного оружия, мне было бы достаточно просто врубить щит на полную катушку и глотать зелья пачками, чтобы не кончилась мана - любой приблизившийся дух, в теле или нет, просто уничтожался бы от прилетевшей отдачи, но этот вариант меня не устраивал именно из-за количества золота, которые понадобилось бы на покупку такого количества провианта. Нет уж, спасибо, я лучше как-нибудь своими силами. В краткие мгновения отдыха, когда я освобождал душу, освещая немалую территорию вокруг себя, активировал “жертву” пока не прокнет что-нибудь на интеллект, мудрость, количество или реген маны: материала для таких затрат редкого ограниченного ресурса вокруг было завались в буквальном смысле - именно это одержимые и пытались со мной сделать - так что по поводу экономии я даже не задумывался. Все равно, все не утащу.
Таким образом, за, казалось бы, небольшой путь метров в пятьсот принес мне пять очков ловкости, одно мудрости, “клетка” доросла до 9ого уровня, “взрывное высвобождение” так же поднялось на уровень, а “прыжок” стал пятым. С “муками” же вышел сюрприз:
Умение “Душевные муки 9” улучшено до “Душевные муки 10”. Классовое…
Умение “Душевные муки 10” изменено на “Самобичевание 10”. Порой даже совесть может причинять физическую боль. Время действия: 30сек. Урон: [интеллект]/2 - [Воля цели] ед./сек. (дух.-физ.(режущее)). Дополнительный эффект: Боль, повышенная агрессия, небольшой шанс возгорания. Требуется маны: 100 - [мудрость] (не меньше 10).
К сожалению, разбираться с нововведениями было некогда - меня окружала толпа, жаждущая моей смерти, на которую еще и не действовала чумная аура. Интереса ради, воспользовавшись секундной передышкой, вытащил свои почти бесполезные в плане урона метательные иглы: мне стало любопытно, насколько эффективно я смогу ими пользоваться в пылу схватки. Как по мне, метание чего-то одновременно с уворачиванием от множества ударов, неплохая тренировка и проверка возможностей.
Навык “Метательное оружие” повышен до (10/10).
Эксперимент вышел на удивление удачным: я не только сохранил возможность попадать в цель даже в пылу схватки, но и случайно обнаружил так называемый “несистемный” или “про” навык, существующий, по сути, только на устах игроков. На деле же это просто некоторая возможность, которую полностью обязан выполнять сам человек без помощи системы. Эдакий нерегулируемый автоматикой дисбаланс, который создается человеческим фактором. Во времена консольных игр это чаще всего сводилось к скорости переключения кнопок и запоминания необходимых комбинаций. С появлением же виртуальной реальности, это перешло на новый уровень. Так, например, далеко не каждый без должной подготовки сможет повредить внутренности без следов на коже другому персонажу голыми руками, сколько бы очков силы или ловкости он не имел. Или, здесь уж я не могу утверждать наверняка, ходит слушок, будто некоторые в бой входят в режим “замедленного времени” вообще не имея умения “транс”. Мое же открытие более доступно “серым массам”: как оказалось, если такой вот иглой попасть прямо в щель между подвижными частями скелета, то это может заблокировать движение конечности. Конечно, это только один сустав за раз, и нужно еще, чтобы снаряд вошел достаточно глубоко, что мешать любой активности в этой зоне, но против того же босса в нужный момент застанить, скажем, ногу - дорогого стоит. Хотя против бронированного противника это вряд ли сработает. Ведь всего-то и достаточно, что перекрыть уязвимые части. Впрочем, и здесь есть варианты.