Знакомство
Шрифт:
– Бах!
– еще один. Вот только, что его издает? Призрак не может шевелить породы и вообще прикасаться к чему-то материальному. Разве что он нашел себе какой-нибудь подходящий контейнер, но в этом случае что до сих пор мешало ему вселиться в готовое тело?
Пока я недоумевал, удары стали сопровождаться ощутимыми толчками. Вскоре земля и вовсе начала ходить ходуном.
Характеристика “Ловкость” увеличилась на 1.
Мне даже ловкость подняли за попытки сохранить равновесие. Внезапно вместо подпрыгиваний, земля стала буквально уходить из под ног, будто утекая куда-то. “Оползень”, - мелькнуло в голове, но тут же последовало возражение: “Какой, к черту, оползень посреди леса на ровной поверхности?!” Словно отвечая моим не высказанным вслух мыслям,
Получен предмет “Смятенная душа дракона”.
Радости моей не было предела - у меня вышло! Фу-у-ух! Проникшись тем, насколько мне подфартило, я заглянул в инвентарь - нужно же узнать, что именно я получил.
“Смятенная душа дракона”
Тип: Расходный материал. Легендарный.
Описание: Едва успев найти себе тело, способное раскрыть его способности, дракон вновь оказался отлучен от физической оболочки.
Легендарный расходник! Нехило я в лесок сходил! Если еще и с последнего что-нибудь в этом духе выпадет - совсем сказка будет! Вспомнив о зомби, я поспешил на другую сторону локации - как раз к рассвету, авось и доберусь до вожака.
Вы отравлены. 1 мин.
Да уж. Ходячие мертвецы оказались самыми неудобными противниками: во-первых, вопреки всем моим предположениям, они оказались лишь слегка медленнее скелетов; во-вторых, количества брони на них было куда больше, как и разнообразия вооружения; в-третьих, они плевались ядом! Смешно, но со всеми моими теплыми отношениями с Чумой, иммунитета к яду мне это не прибавило! Вовремя уходить же из довольно большой зоны поражения почти не получалось. Итогом стало то, что я постоянно был под отравлением. Это оказалось… неприятно. Будто по тебе бегает миллион букашек, время от времени покусывая. Тяжело выносить это не столько физически, сколько морально. Однако стиснув зубы приходилось продолжать бороться с собственным разумом и снова и снова заставлять себя продолжать бой.
Характеристика “Воля” увеличена на 1.
Уф, хорошо, а то уже сумка забита под завязку - не знаю, куда новые души класть. И так уже все ячейки заменены бронзовыми ящиками.
Единственным плюсом в борьбе с зомби по отношению к остальным противникам - поскольку они населяли только заброшенный город, мог использовать особенности ландшафта и местной архитектуры для минимизации количества непосредственных противников. Особенно приятны были узкие переулки, в которых трупы просто не могли достаточно размахнуться, в то время, как магия не знает понятия - мало пространства. К сожалению, такие места приходилось быстро покидать во избежание окружения с обеих сторон - если меня в такой западне начнут поливать “рвотой”, я довольно быстро окочурюсь от отравления, не смотря ни на какие зелья, ауры и договоренности.
Так я и скакал среди развалин, время от времени убивая одного или двух из оравы живых мертвецов и вновь набирая дистанцию. Мой же опыт с призраками тоже здесь не помог: да, парочку отвлечь получалось, но держать в таком состоянии несколько сотен было мне не только не по силам, но и не по средствам. Не хватило бы ни маны, ни душ. Проблемы добавились, когда оказалось, что среди мертвяков есть еще и лучники: когда система предупредила меня о первом выстреле, я уже было испугался, что кто-то из них умудрился догнать меня, но все оказалось даже хуже - самого быстрого я бы просто убил, а вот что делать с градом стрел?!
Сначала я пробовал сбивать их “воздушным ударом”, но способ оказался хоть и действенным, все же слишком маназатратным
Умение “Воздушный поток 2” улучшено до “Воздушный поток 3”. Активируемое. Направляя струи воздуха, вы создаете сквозняк, который может продуть цель, отчего тот может заболеть. Вероятность заболевания зависит от вашей мудрости, а также стойкости и сопротивления холоду противника.
Умение “Воздушный поток 3” улучшено до “Воздушный поток 4”. Активируемое…
Когда получилось избавиться от основной массы мобов и стрелы перестали досаждать, умение поднялось аж до восьмого уровня. И отклоняло их полет настолько, что иногда прилетало даже по самим преследователям.
Главарь нашелся на центральной площади. Впервые увидев его, я сначала подумал, что не правильно разглядел, но вглядевшись убедился, что все рассмотрел правильно, и к горлу подкатил противный ком рвоты. Огромная туша была размером с десяток обычных зомби, но в отличие от них сильно отличалась от гуманоидов - не существует разумных с ногой, торчащей из шеи и двумя хоть и лишними, но вполне себе работающими лицами на правом колене! Невероятно раздувшаяся и местами порванная, будто одежда, которую пытались натянуть на слишком большое тело, кожа на голове. Еще один рот на щеке. Хребет, проходящий через грудную клетку наискосок. Две ладони, вместо одной. Судя по виду, кто-то просто склеил кучу трупов и попытался придать этому человеческий силуэт: две руки, две ноги, голова. Вот только вышла у него дикая мерзость! Но, самое странное, мерзость, способная двигаться! По огромному тесаку в каждой руке навивали неслабые опасения - такой одним ударом ополовинит. Подсознание геймера тут же отметило два плюса: на противнике нет брони (даже набедренной повязки, бррр), эта туша на площади одна. Впрочем, это не то, чтобы прибавило мне оптимизма.
Собравшись с духом, я, наконец, решился напасть. За моей спиной первые солнечные лучи прорвались сквозь облака. Набрав скорость, я уже почти добежал до монстра, как резко отпрыгнул влево - меня встретили ядовитой атакой, которая оказалась в разы сильнее и масштабнее меньших собратьев за счет большое обилие ртов - пространство перед мобом покрылось ядовитой лужей. “Час от часу не легче! Эдак он меня в угол зажмет”! “Гнев духов”. Двадцать призраков материализовались передо мной и ринулись на свою цель. “Лезвия воздуха”. “Самобичевание”. “Прыжок” - туша даже не пошатнулась. “Удар сжатого воздуха” - кожа вместе с жиром слегка прогнулась под давлением стихии. “Область жара” - заклинание было направлено не на противника, но на ту лужу, что он создал: я надеялся высушить ее. “Прыжок” - удар проходит мимо. “Гнев духов” - еще двадцать призраков отправляются в атаку. Бросаю иглы, но у них не получается пробиться через слой жира. Попробовал было приблизиться, чтобы когтями срезать мясца, но тут же едва не получил ядов в лицо. Снова пришлось применять “Область жара”.
Умение “Область жара 2” улучшено до “Область жара 3”. Вы нагреваете воздух в небольшой области рядом с собой. Размер области зависит от мудрости и концентрации, а количество жара от интеллекта.
“Клетка души” ожидаемо не работала - тенденция, однако. “Жертву Чуме” я даже боялся использовать - опять еще себя же в жертву и принесу. Нет уж, спасибо.
Вы отравлены. 5 мин.
Твою мать! Когда? Как?! Внезапно заметил небольшое искажение лучей по обе стороны от отмахивающегося от призраков монстра - черт, ядовитая лужа хоть и испарилась, но вот в газообразном состоянии улетучиваться, почему-то не собиралась. Пришлось отгонять токсичные облака “Воздушным потоком” во избежание получения новых отравляющих вздохов.