100 лет тому назад. Часть третья
Шрифт:
Выбрался из оврага, отправился смотреть, что же с грозными завоевателями в результате моей диверсии стало. Хм, все боялся, что столь громадный и прокачанный див этот взрыв сумеет пережить. Но нет! Вокруг только земляные комья и обломки деревьев валяются. Вспоминая, что у дивов принято в опасных ситуациях пребывать в псевдотеле, ничего удивительного в отсутствии крови и останков туш нет. Где-то в своем мире они сейчас, наверное, здорово матерятся, что простой, слаборазвитый примат сумел так легко их провести.
Уже собираясь изучить, о чем там мне Система мигающей точкой
Дивов не обнаружил, а вот еле тлеющий ввиду отсутствия подачи маны контур магического артефакта, отброшенного взрывом к самому краю поляны, внезапно проявился. Неужто, это мой Портал уцелел? Даже не верится в такое чудо, край воронки то вон, дотуда какого-то метра едва не достает.
В самом деле, Портальный артефакт! И даже, похоже, вполне рабочий бы был, если бы всех накопителей в результате взрыва не лишился. Но вот это-то только к счастью. Иначе сейчас бы тайга в этом месте уже кишела от перешедших из своего мира на нашу сторону чудовищ.
Портал в свой Карманный мирок прибрал. Пришло время ознакомиться, чем же этаким меня Система за мой поступок оделила.
Вы победили противника, превосходящего вас на тридцать и более уровней. Редкое достижение «Давид и Голиаф 2» улучшено. Награда за редкое достижение «Давид и Голиаф 3»: Удача +2, дополнительное повышение вероятности того, что в дальнейшем результат ваших действий окажется наиболее благоприятным.
Так вот отчего мой портальный артефакт уцелел! Сама Система мне в этом подыграла.
Одним ударом вы победили семь и более противников. Редкое достижение «Одним махом семерых побивахом» улучшено. Награда за редкое достижение «Одним махом семерых побивахом 2»: у вашей Дополнительной Характеристики Меткость открыто дополнительное свойство: защита от дружественного огня. Значительно снижена вероятность того, что в результате ваших действий пострадает дружественное вам лицо.
И чуть ниже:
Уровень: 20
Очки опыта: 21341\60000
Класс: Боевой маг. Редкий Класс, позволяющий в процессе тренировок и боевых действий ускоренно развивать все параметры, связанные с повышением боевой эффективности.
Тело: 62
Разум: 50
Сила магии: 51
Свободных очков Характеристик: 25
Дополнительные Характеристики:
Выносливость: 15
Удача: 10
Меткость: 3
Запас магии смерти: 289,2 условных единицы
Получено Уникальное достижение: Первый под небесами (+1 жизнь с сохранением накопленного прижизненного опыта и результатов достижения предыдущей жизни. Предупреждение: при перерождении вне миров Системы интерфейс и дальнейший набор очков Характеристик будут заблокированы).
Получено Редкое достижение: «Юный герой 2» (+2 к Характеристике Тело дополнительно за каждый вновь полученный уровень)
Получено Редкое достижение: «Разрушитель порталов 1». В награду вы получаете Личный Карман, складку пространства, доступ в которую имеете только вы.
Получено Редкое достижение «Давид и Голиаф 3».
Получено редкое достижение: «Одним махом семерых побивахом 2».
А вот прибавок в Первичные Характеристики, как это чаще всего у меня бывало после роста уровня, не случилось. Сказалось то, что я в этот раз управился, совершенно не используя средства Системы.
Оп-па! Снова чуть не проворонил! Вроде ж на двадцатом уровне Система еще раз может дополнительную награду подкинуть, в случае, если все Первичные Характеристики вровень развиты. Надо проверить. Тем более, что и без того давно уж подмывало Характеристику Разум себе увеличить, чтобы не возиться так долго с изучением одного единственного заклинания. Правда, скорее всего, это палка о двух концах окажется: после прибавки в Разуме вряд ли Система будет в дальнейшем отсыпать прибавку в этой Характеристике за изучение простых заклинаний столь же щедро, а сложные, высокоуровневые еще пойди, достань. С другой стороны…. Ай, да пошло оно все к черту, все эти расчеты! Я хочу сильным магом быть! Причем, именно здесь и сейчас, а не готовиться вечно к чему-то, оставляя жизнь на будущее. Решено! Двенадцать единиц Свободных Характеристик в Разум кинул, одиннадцать в Силу магии…. А две последних все же закуркулил, большого смысла в них нет, но запас душу греет.
Герой, ваше развитие равномерно и сбалансировано. В качестве награды за качественное развитие вы можете открыть у себя одну Дополнительную Характеристику…
Сообщение от Системы открылось внезапно, не как в случае с повышением уровня, когда сначала просто на краю поля зрения точечное раздражающее мигание начинается. Кстати, если мне не изменяет память, от прошлого подобного извещения текст отличается одним нюансом: в прошлый раз было обращение к «Молодому герою», а сейчас я просто «Героем» поименован. Хм, что же выбрать? Список Дополнительных Характеристик длиннющий, и многие из них очень даже многообещающе выглядят. Вон, в прошлый раз я, наряду с Удачей и Меткостью, на Скрытность облизывался. Кстати, забавно получилось: из трех отмеченных мысленно, я две потом от Системы в качестве бонусов получил. Случайность? Или она, таким образом, чуток на желание своих адептов реагирует?
Но сейчас я вовсе не Скрытность хочу. Для того, чтобы незаметно прийти куда-нибудь, или от погони скрыться, мне вполне и моего Мерцания хватит. Тем более, что со времени его последнего использования, Сила магии у меня значительно возросла, а значит и пребывать в бестелесной форме я смогу дольше. На самом деле, среди множества чисто утилитарных Дополнительных Характеристик, с прицелом, так сказать, на сегодняшний день, типа Боевого Предвидения, Скорости и тому подобного, я углядел парочку особо перспективных для дня завтрашнего.