13. Том первый
Шрифт:
Выбран цвет глаз "Изумрудно-серый"
Выбран цвет кожи "Лёгкий загар"
Как я понял, можно изменить только черты своего настоящего лица, убрать с тела лишний вес и немного подчеркнуть рельеф мышц. Пол и рост изменить невозможно, видимо чтобы мозг полностью отождествлял игровое тело с реальным, хотя это только мои предположения.
"Выберите имя для вашего персонажа"
"Взять мой старый никнейм, которым я пользуюсь ещё со школьных времён и имеющий свою небольшую, но довольно яркую и интересную историю в различных игровых вселенных, или
– "Lay".
После подтверждения имени, камера переключилась и отображала моего персонажа со стороны. Довольно странное ощущение, ведь я полностью чувствовал тело, шевелил пальцами, вдыхал и выдыхал воздух, даже пару раз улыбнулся сам себе, но моё сознание было вне телесной оболочки. Хотя, мой персонаж получился на славу - статный, элегантный и загадочный. Прямые, мужественные черты лица, острый подбородок без единого волоска, подтянутое, рельефное тело и глубокий, мудрый взгляд.
Перед глазами появилось системное сообщение "Создание персонажа успешно завершено. Приятной игры. !!!Внимание!!! Один аккаунт может содержать всего одного персонажа. Срок удаления персонажа может занимать до 30 календарных дней.".
Мысленно нажав "ОК" в системном окне, моё сознание снова померкло...
______________
Спустя некоторое время, мир начал смутно проявляться с лёгким чувством головокружения. Яркое солнце нещадно слепило, обжигая роговицу глаз, заставляя отвернуть голову и немного проморгаться. Задорные порывы тёплого летнего ветерка щекотали тело через широко распахнутую рубаху. Я лежал, облокотившись к стволу одинокого дерева посреди огромного цветочного поля. Вдалеке виднелось поселение, расположенное на высоком холме, с рядами аккуратных белоснежных домов и крышами из глиняной черепицы. По стенам всех зданий вилась разнообразная растительность, поражающая буйством красок и форм, придавая всей картине некое ощущение гармоничности и единения с природой.
Где-то в двадцати ярдах от меня проходила дорога, ведущая к эльфийской деревне и выложенная из серого гранита. По ней изредка проезжали различные гружённые повозки и неспешно шествовали уставшие работники полей, желающие переждать дневную жару в прохладе родных стен или за кружкой эля в местной таверне.
Я ощупал жёсткую рельефную кору дерева и отломил от неё небольшой кусочек, продолжая разламывать его в руках. После чего, около пятнадцати минут, смотрел - не восстановиться ли повреждённый участок коры, но этого не случилось. Далее, я сорвал клок травы и вырыл неглубокую яму в земле, пытаясь застать какие-либо изменения ещё где-то полчаса, но всё осталось прежним...
"Хмм... Либо игровой мир максимально реалистичный и полностью изменяется, в зависимости от взаимодействия с ним игроков и НИПов, либо срок восстановления объектов до начальной формы, продолжительнее, как минимум, часа."
– Окно персонажа - произнёс я, но ничего не произошло.
– Хмм... Окно характеристик... Эмм...Статус..
Имя: Lay
Фамилия: нет (простолюдинам запрещено иметь фамилию)
Уровень: 1
Очки маны: 100
Репутация: "Деревенский обыватель"
Фракция: -
Очки фракций: -
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Интеллект: 5
Свободные очки: 4
Хмм... Начнём сначала: фамилией, судя по всему, могут обладать лишь знатные или же особо отличившиеся перед королевством особы, но как войти в ряды этой знати, увы, пока никто не знает. Очки маны - вполне понятный параметр в цифровом обозначении, но почему же тогда нет очков жизни? Очень странно, но судя по всему - это такая механика игры. Репутация - закрепившееся мнение о персонаже. Возможно ли его повышать и как - не ясно, вопрос лишь в том, насколько сильно влияют твои действия на данный параметр и есть ли так называемые "минусовые" значения, вроде: "вор", "душегуб" и "насильник"? Очки фракций - судя из названия, в игре будут присутствовать различные лагеря и за выполнение их поручений - начисляются очки фракции, но для чего они нужны, можно ли их тратить и стоит ли оно того - неизвестно.
С очками характеристик всё было проще и система давала о них подсказку, стоило лишь сфокусировать внимание на определённом параметре:
Сила:
За каждый пункт параметра:
*** увеличение урона оружием ближнего боя: по формуле 1 ед. атаки *(умноженная) на уровень снаряжения оружия .
*** увеличение физической защиты по формуле 1.2 ед * на средний уровень защитного снаряжения с параметром "физ. защиты"
*** увеличение переносимого веса на 0.5 фунта.
*** увеличение урона в рукопашном бою по формуле 1 ед атаки * на уровень мастерства "рукопашного боя", но если используются кастеты, боевые перчатки, накладные когти, то расчёт происходит по формуле 1 ед. атаки * на уровень снаряжения оружия.
По достижении 100 очков параметра "Сила" становится доступно умение "Стальные мышцы" (описание недоступно)
По достижении 150 очков параметра "Сила" становится доступно умение "Сокрушающий удар". (описание недоступно)
По достижении 200 очков параметра "Сила" становится доступно умение "Костная мука". (описание недоступно)
Ловкость:
*** За каждый пункт параметра увеличение урона оружием дальнего боя по формуле 1 ед. атаки * на уровень снаряжения оружия.
*** За каждый пункт параметра повышается скорость восприятия на 0.1%
*** За 20 очков параметра повышается шанс критического удара на 1%.
*** За 20 очков параметра повышается скорость всех движений на 1%.
*** За 20 очков параметра повышается шанс успешной карманной кражи на 4%.
По достижении 100 очков параметра "Ловкость" становится доступно умение "Изворотливость змеи" (описание недоступно)
По достижении 150 очков параметра "Ловкость" становится доступно умение "Остриё небес" (описание недоступно)
По достижении 200 очков параметра "Ловкость" становится доступно умение "Замедление времени" (описание недоступно)
Выносливость:
За каждый пункт параметра:
*** повышение живучести на 0.2%.
*** повышение шанса успешного блока от магических и физических атак на 0.1%.
*** повышается противостояние утомлению на 0.2%.