3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
• Density (Плотность) – управляет плотностью тумана;
• Max Light (Максимальная яркость) – ограничивает максимальную яркость тумана, нарастающую по мере удаления от источника света;
• Min Light (Минимальная яркость) – определяет настройки уровня подсветки;
• Atten. Mult. (Усилитель затухания) – управляет эффектом затухания цвета;
• Filter Shadows (Фильтрация теней) – позволяет улучшить качество визуализации объемного света за счет повышения количества отсчетов
Attenuation (Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start (Начальная) и End (Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зон источника света).
Noise (Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:
• Noise On (Включить шум) – включает/выключает эффект шума;
• Amount (Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум));
• Link To Light (Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;
• Type (Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) или Turbulence (Турбулентный);
• Invert (Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;
• Noise Threshold (Порог уровня шума) – отвечает за определение нижней (Low (Нижнее значение)) и верхней (High (Верхнее значение)) границ шума;
• Uniformity (Однородность) – управляет однородностью тумана;
• Levels (Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;
• Size (Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;
• Phase (Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью изменения шума;
• Wind Strength (Сила ветра) – задает силу ветра;
• Wind from the: (Ветер с:) – позволяет выбрать одно из шести направлений ветра.
Эффект Volume Fog (Объемный туман)
По своим параметрам Volume Fog (Объемный туман) во многом напоминает объемный свет. Настройки этого эффекта находятся в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана)
Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) позволяет настроить параметры в следующих областях.
Gizmos (Габаритные контейнеры) – предоставляет возможность выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)). Soften Gizmo Edges (Сглаженные
Volume (Объем) – позволяет настраивать параметры Color (Цвет), Exponential (Экспоненциально) и Density (Плотность), аналогичные настройкам объемного света. Кроме того, данная область содержит такие параметры:
• Step Size (Размер шага) – позволяет управлять степенью неоднородности тумана;
• Max Steps (Максимальное количество шагов) – ограничивает количество просчетов выборки тумана;
• Fog Background (Туман фона) – позволяет применять эффект тумана к фоновому изображению.
Noise (Шум) по своим параметрам практически аналогична рассмотренной выше области для объемного света.
Оптические эффекты
Оптические эффекты выступают как часть процесса визуализации, позволяя повысить реалистичность трехмерных сцен. Доступ к группе оптических эффектов можно получить при помощи вкладки Effects (Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 5.15).
Рис. 5.15. Вкладка Effects (Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
Для выбора оптических эффектов и настройки их параметров в свитке Effects (Эффекты) выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Add (Добавить). В результате откроется окно диалога Add Effect (Добавить эффект), в котором можно выбрать один из следующих эффектов: Hair and Fur (Волосы и мех), Lens Effects (Эффекты линзы), Blur (Размытие), Brightness and Contrast (Яркость и контраст), Color Balance (Цветовой баланс), Depth of Field (Глубина резкости), File Output (Вывод в файл), Film Grain (Зернистость) и Motion Blur (Размытие движения).
2. В окне Add Effect (Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора. В результате указанный эффект добавится в список Effects (Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.
3. Для того чтобы удалить эффект из списка Effects (Эффекты), выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить).
4. Установите флажок Active (Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены.
5. С помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке.
6. Кнопка Merge (Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.
7. Используя поле Name (Имя), вы можете переименовать любой эффект списка.