Чтение онлайн

на главную

Жанры

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:

Указанные области гарантированно позволят отобразить видеоизображение, находящееся внутри внешнего прямоугольника, и любые тексты или титры, вписанные в рамки внутреннего прямоугольника.

При создании анимации для заданного типа видеосигнала необходимо учитывать еще одно ограничение для файлов визуализации – может «выпадать» цвет из видеоспектра. Для контроля цветности нужно провести некоторое количество тестовых визуализаций с установленным флажком Video Color Check (Проверка цветов видео) в области Options (Параметры) свитка Common Parameters (Общие параметры) вкладки Common (Общие) окна Render Scene (Визуализация сцены). При необходимости используйте Scale Luma (Масштабировать

яркость) и Scale Saturation (Масштабировать насыщенность) для глобальной настройки «выпадающих» из спектра значений цвета сцены. Сделать это можно при помощи переключателей области Video Color Check (Проверка цветов видео) на вкладке Rendering (Визуализация) окна Preference Settings (Параметры установок). В этом же окне можно задать тип видеосигнала, для которого будут проверяться «выпадающие» из спектра значения цвета, и порядок следования полей (переключатель Field Order (Порядок следования полей)).

ВНИМАНИЕ

Не забудьте снять флажок Video Color Check (Проверка цветов видео) в окне Render Scene (Визуализация сцены) при проведении окончательной визуализации.

Размытие движущихся объектов сцены

Рассмотренный выше параметр Render to Fields (Визуализация полей) используется не только для правильной визуализации видеоизображений, но и для увеличения гладкости оживляемых объектов. При визуализации полей каждый кадр делится на два сканированных образа, при этом каждая половина кадра объединяется с половиной последующего или предыдущего. Результирующий кадр содержит два полуобраза, смещенных во времени (рис. 6.5).

Рис. 6.5. Кадр, сформированный полуполями

Эффект, создаваемый при помощи визуализации полей, похож на тот, который получается в результате использования эффектов Image Blur (Размытие изображения) или Motion Blur (Размытие движения). Однако данный эффект не соответствует им.

Размытие движущихся объектов существенно повышает реалистичность анимации. При съемке реальной камерой шторка затвора открывается на какой-то короткий промежуток времени, и если в этот момент снимаемые объекты двигаются, то фотография или кадр будут размытыми.

В 3ds Max есть шесть способов создания размытой анимации, применяемой для имитации реального размытия и сглаживания движущихся объектов. Рассмотрим эти способы в общих чертах.

Object Motion Blur (Размытие объекта в движении)

Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) – применяется к быстро движущимся объектам сцены для создания более сглаженного движения. Такое размытие базируется на визуализации нескольких копий объекта между кадрами, а затем визуализации их вместе (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Кадр, визуализированный с использованием Object Motion Blur (Размытие объекта в движении)

В реальности движение камеры не оказывает влияния на такое размытие, и поэтому Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) обычно не используется для имитации размытия, создаваемого камерой. В этом случае применяется Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) или Scene Motion Blur (Размытие

сцены в движении).

Чтобы размыть объект в движении, сделайте следующее.

1. Щелкните на объекте правой кнопкой мыши, в появившемся контекстном меню выберите строку Object Properties (Свойства объекта). В области Motion Blur (Размытие движения) появившегося окна Object Properties (Свойства объекта) установите переключатель в положение Object (Объект).

2. Откройте окно Render Scene (Визуализация сцены), нажав клавишу F10. В области Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) свитка Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) установите флажок Apply (Применить).

Image Motion Blur (Размытие картинки в движении)

Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) – один из способов получения смазанного движения путем размытия изображения после визуализации кадра. Этот способ базируется на информации в соседних кадрах и используется для создания эффекта размытия камерой (рис. 6.7).

Рис. 6.7. Кадр, визуализированный с использованием Image Motion Blur (Размытие картинки в движении)

В связи с тем что размытие картинки основывается не на визуализации копий объекта, а на размытии визуализированного изображения, существуют ограничения, которые необходимо учитывать, применяя этот способ.

Размытие не учитывает перекрывающиеся объекты, поэтому появляются «провалы» в визуализированном изображении.

Объекты с измененной топологией не размываются. К ним относятся NURBS-объекты или объекты, к которым применена карта Displacement (Смещение).

Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) не отображается в отражениях, которые воспринимают только реальные объекты. Это значит, что если, например, мимо витрины магазина (в трехмерной сцене) будет проноситься машина, то в витрине не будет видно размытия этой машины, а окажется только четкое ее отражение, несмотря на то что с помощью Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) вы получите размытие самой машины.

Чтобы размыть картинку в движении, сделайте следующее.

1. Щелкните на объекте правой кнопкой мыши, в появившемся контекстном меню выберите строку Object Properties (Свойства объекта). В области Motion Blur (Размытие движения) появившегося окна Object Properties (Свойства объекта) установите переключатель в положение Image (Изображение).

ПРИМЕЧАНИЕ

Обратите внимание на то, что вы не можете для одного объекта включить одновременно параметр Object (Объект) и Image (Изображение). При необходимости можно произвести повторную визуализацию отдельного слоя для последующего использования в Video Post (Видеомонтаж) или программах постобработки.

2. Откройте окно Render Scene (Визуализация сцены), нажав клавишу F10. В области Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) свитка Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) установите флажок Apply (Применить).

Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации)

Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации), как и Image Motion Blur (Размытие картинки в движении), базируется на использовании свойств реальной камеры и имеет аналогичный результат визуализированного кадра (рис. 6.8).

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6