3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
Рис. 8.25. Лист, уложенный на левую сторону книги
Если все было сделано правильно, то, передвигая ползунок шкалы анимации, вы увидите, как переворачивается лист.
Базовая анимация сделана (рис. 8.26). Как только вы закончите редактировать положение управляющих вершин, еще раз щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ), чтобы выключить автоматическую запись всех изменений. Если вы хотите улучшить анимацию и постараться добиться более реалистичного вида листа во время поворота, нужно добавить новые ключевые кадры в промежутке между первым и последним. Однако старайтесь не перегружать анимацию ключевыми кадрами, так как слишком большое
Рис. 8.26. Анимированный лист книги
ПРИМЕЧАНИЕ
Если у вас возникли трудности с настройкой анимации, вы можете обратиться к файлу сцены book_var01.max, расположенному в папке Examples\Глава 08\Book прилагаемого DVD. В папке Video\Глава 08 находится готовая анимация book.avi.
Второй вариант
В предыдущем примере для контроля формы объекта и его положения в пространстве использовались управляющие вершины. Рассмотрим другой способ анимации страниц книги: при помощи лофт-поверхности. Для продолжения работы выполните одно из трех действий:
выделите анимированный лист и, используя команду Hide Selection (Спрятать выделенное) контекстного меню, спрячьте его;
удалите анимированный лист из сцены;
загрузите начальную сцену из файла bookstart.max, находящегося в папке Examples\Глава 08\Воок прилагаемого DVD.
Для создания анимированной страницы нам понадобится построить лофт-поверхность по четырем управляющим кривым. Для этого сделайте следующее.
1. Щелкните на кнопке Shapes (Формы) вкладки Create (Создание) командной панели и выберите из раскрывающегося списка строку NURBS Curves (NURBS-кривые).
2. Нажмите кнопку CV Curve (CV-кривая) для выбора типа кривой.
3. Перейдите в окно проекции Top (Сверху), щелкните в верхнем углу книги, вертикально переместите указатель до нижнего края и щелкните еще раз для построения второй точки кривой. Нажмите правую кнопку мыши для завершения построения.
СОВЕТ
Чтобы создать контрольные вершины, расположенные строго в вертикальной или горизонтальной плоскости, при построении нажмите и удерживайте клавишу Shift.
4. Копируйте созданную кривую, выполнив команду Edit Clone (Правка Клонирование), и в появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) установите переключатель в положение Copy (Независимая копия объекта).
5. Повторите описанные в п. 4 действия два раза для создания третьей и четвертой копий кривой. После этого разместите построенные кривые так, чтобы первая кривая находилась в области корешка книги, а остальные приблизительно соответствовали положению строящейся страницы (рис. 8.27).
Теперь необходимо создать NURBS-поверхность. Для этого выделите в окне проекции Perspective (Перспектива) первую кривую и в свитке General (Общие)
щелкните на кнопке NURBS Creation Toolbox (Инструменты создания NURBS-объектов)
для
Рис. 8.27. Положение кривых перед построением поверхности
Рис. 8.28. Плавающая панель NURBS с нажатой кнопкой Create U Loft Surface (Создать поверхность методом U-лофтинга)
Подведите указатель мыши к первой кривой (расположенной в районе корешка), в результате чего она подсветится цветом, и щелкните на ней. Затем щелкните на соседней кривой. В результате этих действий между первой и второй кривой образуется поверхность.
ВНИМАНИЕ
В отличие от объектов другого типа, на уровне редактирования подобъектов для NURBS-объектов при анимации блокируется кнопка выбора центра трансформации. По этой причине важным фактором является последовательность выделения кривых. Дело в том, что первая выделенная кривая в нашем случае будет являться одновременно осью вращения и для объекта, и для его подобъектов.
Продолжите выделение оставшихся двух кривых и создание поверхности страницы, образованной всеми кривыми. После завершения построения щелкните на окне проекции правой кнопкой мыши. Теперь можно окончательно отредактировать положение кривых в пространстве. Для этого перейдите на уровень редактирования подобъектов Curve (Кривая) выделенного объекта. В окне проекции Front (Спереди) передвиньте кривые так, чтобы поверхность листа приняла более естественный вид и при этом не пересекалась со статичной геометрией (рис. 8.29).
Все подготовительные действия выполнены – можно приступать к анимации. Передвиньте ползунок шкалы анимации на 60 кадр. Щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ). Перейдите на уровень редактирования подобъектов Curve (Кривая) и в окне проекции Front (Спереди) выделите вторую управляющую кривую (в активном состоянии все кривые будут обозначены кружками). Нажмите кнопку Select and Rotate (Выделить и повернуть)
на панели инструментов и выберите из раскрывающегося списка Reference Coordinate System (Система координат) пункт Local (Локально) (рис. 8.30).
Рис. 8.29. Расположение управляющих кривых в окне проекции Front (Спереди)
Рис. 8.30. Раскрывающийся список Reference Coordinate System (Система координат)
Поворачивая манипулятор против часовой стрелки, разверните управляющую кривую в левую сторону. Проделайте те же действия для оставшихся двух кривых. Не выключая запись ключей анимации, при необходимости отредактируйте положение управляющих кривых в пространстве относительно левой стороны книги (рис. 8.31).