!6 часов
Шрифт:
— До конца дня не успеем! — сомневается пенсионерка в возможности получить седьмой уровень за четыре оставшихся часа. — А ночью я тут шастать не хочу!
— Значит нужно найти кого посильнее, уровня так пятого-шестого! И я сам сюда ночью не ногой! Так что сейчас все расскажу божественной сущности и сразу пойдем! Без объяснения наших действий может и обидеться, гля какая надменная морда.
Кое-как объяснив всю ситуацию божеству и получив ответ в виде «Хорошо, до заката солнца я готов ждать!» мы его покинули, отправившись как бы странно это не звучало по грибы. Есть рядом одна полянка, на ней прекрасные грибочки растут. А так как сейчас и шагу ступить нельзя чтобы какая-нибудь тварь не кинулась, то уровень мы набьем быстро. Главное
В этом месте практически нет болота, трясина начинается немного дальше, но есть река, что как раз и вытекает из заболоченной местности. Высокие сосны, свежий воздух со стойкой примесью хвои и щебетание птиц, что еще нужно для приятно прогулки? Главное лопату из рук не выпускать — третий день в Системе, а мы уже привыкли реагировать на любой шум и встречать его источники в штыки.
Двигались мы вдоль берега реки, поэтому и опасность пришла именно с ее стороны— на нас напал водяной! Статус — водная тварь. Ничего серьезного, всего второй уровень и низкий уровень опасности. Но как он ошпарил меня кипятком падла! Тонкая струйка воды ударила прямо в бок и сняла семнадцать единиц здоровья! Пускатель этих струек находился в метрах двух от берега и выглядел как переплетение с коряг и тины с красными глазами — огоньками, что хорошо видны даже под водой. Плюется все той же водой, но по составу как средняя кислота — жжется, но при этом ничего кроме плоти не разъедает. И это первый противник, которого мы не смогли забороть. При любой нашей попытке приблизиться к кромке воды водяной уходил на глубину и были видны лишь его красные глаза. А когда таких тварюшек стало много, да так много, что река просто покраснела от их взглядов, то мы спешно ретировались от реки в лес. Ну их к черту, этих водяных, нам и сухопутных монстров хватит!
Правда в лесу уже не было столько открытого пространства, тут со всех сторон деревья и видимость всего в пару метров, что заставляет чувствовать себя неуютно и вертеть головой как филин.
Тут же, в лесу недалеко от реки, произошла еще одна любопытная встреча — мы вышли на тропу, натоптанную зверьем. И застали на ней все то самое зверье, которое эту дорогу и натоптало.
— Тьфу блять, собачки! — выругался я, чуть не налетев на одну из собачек.
— Не собачки, а волки! — поправила меня соседка. — Целая стая и все так спокойно сидят на тропинке, смотрят на нас. Что странно, могли бы и броситься. Че стоишь, твои друзья, иди разбирайся! — подколола меня Нина Павловна.
Но разбираться не пришлось — волки просто встали и прошли мимо, даже не обратив внимая на нас. А я вот на кое что внимание обратил — среди стаи был волк с описанием от Системы и целого пятого уровня. Очень странные дела! Хотя это же болото, тут и не такое можно встретить! Трупы богов например…
Не такое встретили мы быстро и самое главное в просто огромных количествах. Звалось нетакое Болотными и Лесными Кикиморами и имело третий уровень. По одиночке твари не опасные, но вот по одиночке они не ходят! В стае сразу с десяток представителей и болот и лесов. Причем последние носятся по деревьям как белки и могут напасть с любой стороны. А за землю отвечают болотные — они буквально могут в нее нырять и появляться уже в совсем другом месте. Семенычу и Грибнику от них досталось! Шли они первыми, вот и приняли основной удар на себя. Плюс еще растратили всю энергию врага, кикиморы больше не могли применять свои перемещения и просто пошли в рукопашную.
И тут бы нам стоять в сторонке, да смотреть как приходят все новые и новые сообщения о победе над мобами и капает опыт, но времени нет, поэтому пришлось помочь умертвиям и побегать за самыми шустрыми монстрами, выглядящими как старушки с волосами из веток и куриными ногами. Когти у них конечно огромные, за раз могут и десять здоровья снять, но это еще терпимо, очень больно, но все же терпимо! Главное не
Одна такая стая уровень нам не принесла, но пару десятков шагов вглубь чащи, к болотам, и вновь вдали слышен визгливый смехо-хрип, этих кикимор тут просто горы! Бей не хочу, чем мы и занялись.
Маладца! Уровень +!.
— Ну наконец-то! — уровень повысится у нас практически одновременно. Теперь у меня четвертый, а у старушки седьмой.
— Все, Грибник, Семеныч! Хватит их гонять! Возвращаемся! — командует пенсионерка. — давай Картограф, веди!
В охоте на кикимор мы описали дугу вокруг кургана и сейчас находимся намного южнее места заточения божества. Идти по уже разведенному пути слишком долго, считай три часа сюда добирались, а вот по прямой всего — то с пару километров, двадцать минут хода по непроходимым топям. С последними тоже нет проблем, с включенным восприятием по болоту идешь как по мощенной булыжником мостовой, Система услужливо подсвечивает места, куда лучше не ступать. За последнее время Нина Павловна тоже вкачала восприятие, так что в моей помощи она не нуждается и прекрасно видит куда нужно наступать. Но я все равно впереди, так как приходится много петлять, обходя опасные места, и легко сбиться с направления без картографии, что послушно рисует схему ближайших окрестностей. Плюс еще этот приемчик отлично работает с восприятием, отмечая на карте все опасные места.
Первым неладное заметил не я, что несколько досадно, так как карта только у меня!
— Леша, мы тут уже проходили! Вон смотри, нога от лягушки валяется, Семеныч не доел!
— Да не может быть, на карте же прямой отрезок нарисован!
— В жопу твою карту, тоже мне нашел на что полагаться! Она же не настоящая и рисует все что ты видишь! И что тебе кажется! Ну-ка давай свернем направо, чувствую я что именно там кроется причина всех наших бед! И шестое чувство на единичку опыта увеличилось, а значит что я права!
Наши беды выделяли как деревянная избушка, ушедшая наполовину в болотную топь. И над этой избушкой была пояснительная надпись от системы:
Ведьмина изба.
Уровень опасности: какая опасность, это же проста дом!
— Бензин?
— Бензин… — подтверждает пенсионерка и я лезу в рюкзак за бутылкой.
К походу на босса локации мы подготовились основательно, чего только не взяли на разные случаи непредвиденного поворота событий. Я даже слил немного бензин со своей ласточки и сделал коктейль Молотова, добавив туда горюче-смазочных материалов и еще немного всякого, что смог найти и что могло гореть. Не знаю насколько хорошо получилось, но сейчас проверим!
Бздынь!
Бутылка с горящей тряпкой ударяется об стену и отлетает от нее как ни в чем не бывало.
— Блять! — синхронно выдаем мы.
— Эта хта тама пришел? — из избушки спрашивает нас скрипучий голос. — Еда?
А после, ударом раскрыв дверь нараспашку, появляется и сама владелица этого милого домика. С виду типичная кикимора, вот только надпись над ее головой несколько иная:
Болотная ведьма
Статус: Дух места.
Уровень: 4.
Жизнь: 230.
Уровень опасности: Высокий
— Так это вы моих деток убили!? — недовольно рычит ведьма и бросается в нашу сторону.
Но мы уже готовы, Семеныч и Грибник по бокам, я с Ниной Павловной в центре и наставили оружие на ведьму. У меня уже отлично зарекомендовавшая себя лопата, а у пенсионерки посеребренные вилы. Уж одну ведьму четвертого уровня мы точно затащим!
Вот только атаковать она нас не стала, одумалась на поливе пути. Подбежала на пару метров, развернулась и обратно в дом рванула. А после началось темное колдовство — ведьма пищит, из трубы, единственного окна и открытой двери валит сизый дым, и кикиморы, что появляются буквально из ниоткуда и лезут на нас!