8 Призраков. Нулевое измерение
Шрифт:
— Это что за цветовое обозначение? — спросил я навигатор. Давно мне не требовались его уточнения.
«Маркер уровня персонажа относительно твоего. Желтый — сопоставимый уровень, зеленый — уровень ниже твоего, красный — уровень выше твоего. Чем насыщеннее цвет, тем больше разница»
Полезное умение. При должном опыте можно по оттенку определять точный уровень противника. Раньше этого точно не было и новых навыков я не открывал, а значит, дело в повышении интеллекта. Как же неудобно, что подобные фишки приходится замечать самому! Можно же было делать так: повышение характеристики! Интеллект +1! Теперь
Внимание! Вы прибыли в регион Бранд. Ваш статус в регионе «гость».
Внимание! Получено достижение «В числе первых III»! Вы попали в число первых 10 000 игроков, попавших в регион! Поздравляем! Ваш статус в регионе повышен до «уважаемый гость»!
Внимание! Ваш статус в регионе изменен. Текущий «уважаемый гость». Получаемый опыт в регионе +5%. Количество доступных квестов увеличено. Репутация с городом увеличена.
Внимание! Доступен квест «Знакомство с мэром I».
В знак уважения к игроку, которому не безразлично благополучие региона Бранд, мэр готов провести с вами приватную беседу.
Ограничение: Текущий статус в регионе Бранд «уважаемый гость» и выше.
Награда: Случайная
Штраф: Нет
Принять?
Да/Нет
Подобное получили все присутствующие и весь наш блок экспресса накрыло волной обсуждений и споров:
— Круть! Не зря три дня добирались сломя голову!
— Ааа, если такие плюшки за ачивку III уровня отсыпали, прикинь, что получила «элитная пятерка»!
— Я же тебе говорил, кретин! Надо было в первый блок ломиться! Попали бы в первую 1000! Халяву просрали!
— А что, так можно было? Статус в городе разве не только в минус летит?
Хаотичные выкрики и шум толпы не стихли даже после того, как поезд остановился и выпустил всех в нетронутый никем мегаполис. Не оскверненный игроками регион встречал гостей распростертыми объятиями и щедрыми наградами. Если ты еще в поезде получил порцию халявы, то что же будет дальше! Вокзал стремительно пустел. Подавляющее большинство приезжих четко знали, куда им двигаться дальше, и не теряли времени. Это дало нам с Вакацу возможность отойти в сторону и поговорить без лишних свидетелей.
— Давай быстрее, что ты хочешь знать, — протараторил самурай, нетерпеливо переступая с ноги на ногу. Я его прекрасно понимаю. Уже через три часа прибудет следующий экспресс, а потом еще один и еще. За считаные дни весь город будет забит игроками и надо пользоваться форой как можно эффективнее.
— Алана и Гектор. Ты знаешь, кто они такие? — не стал увиливать я. Я отчетливо видел, как Вакацу не хочет говорить, но просто молча уйти от человека, который дважды спасал ему жизнь, он не может.
— Все что я знаю, это имена, и как думаешь, это совпадение... — медленно начал самурай, подбирая слова, — что Алана Вестермейер это ведущий нейрофизиолог PhantomsGames. А Гектор
— Думаешь, это действительно они? Но как? Они отыгрывают персонажей? Но уровень! И они ведь не возрождаются? — опешил я, перебирая варианты. Голова начала кипеть, и я ходил из стороны в сторону, чтобы успокоиться и собрать мысли воедино.
— Да ничего я не хочу сказать! Я бы сам хотел знать! Но я не знаю, Ян! НЕ ЗНАЮ! Про имя Аланы я слышал от мамы, она работает в этой сфере и Вестермейер у них как рок-звезда, — повышенным тоном пояснял Вакацу.
— А имя Гектора знаешь из-за брата? — сопоставил я.
Самурай в ответ лишь молча кивнул.
— Что ты знаешь про бета-тест? — серьезно спросил я, наконец, перестав судорожно вышагивать.
— Прости, но я не могу сказать. Знаешь, бывает чувство, когда за тобой будто следят? Вот ты спишь и просыпаешься от ощущения, что над тобой кто-то стоит. Или ты читаешь книгу и буквально за спиной кто-то прожигает тебя взглядом, ты оборачиваешься, но никого нет. Минута спокойствия и это подавляющее ощущение накатывает снова и снова. С самого старта игры я живу с этим чувством. И только сопровождая Алану я пришел к выводу, что дело может быть в моих чрезмерных знаниях о бета-тесте. Мне кажется, система оценивает каждое мое слово и каждое действие. Вот буквально с блокнотиком стоит над душой и фиксирует, понимаешь? И с тобой в группе это ощущение многократно усилилось. Дальше я пойду один, — серьезным тоном, стараясь не смотреть мне в глаза, поведал Вакацу.
— Я тебя понял, и что будешь делать? — сочувствующе сказал я. Не знаю, принял бы я это так легко, если бы у меня не было аналогии с кармическим ответом. Но это не важно, это его выбор, и я не хотел спорить и заставлять. Тем более у меня вырисовывались собственные планы на дальнейшие действия, в которые я не хотел бы никого посвящать.
— Стану сильнее и найду ответы сам, — немного неуверенно ответил Вакацу и, махнув рукой, пошел к выходу из опустевшего вокзала. — А ты? — спросил он не поворачиваясь.
— Займусь тем же самым, — легко сказал я.
— Значит, увидимся.
— Обязательно, — согласился я и остался наедине со своими мыслями.
Изначально я планировал на пару с Вакацу получить квест «Сопровождение Аланы II», продолжая линейку уникальных квестов, но появление Гектора все спутало и изменило. И не факт, что в худшую сторону. Итак, что мы имеем сейчас. Я открыл страницу персонажа.
Уровень 13
Имя: Ян <скрыто>
Базовые характеристики:
Зрение: 4
Слух: 3
Сила: 5
Выносливость: 11
Скорость: 24
Иные характеристики:
Интеллект: 13
Харизма: 1
Карма: 78
Уникальный талант персонажа: «Трусливый побег» — +5% к скорости бега от враждебной цели. Атака по цели прекратит действие таланта. Откат 24 часа.