99 уровень
Шрифт:
– А ты ждал возвращения любезного дядюшки Круна? – прозвучал знакомый голос за спиной.
– Вах! Рад тебя видеть! – Соло с удовольствием крепко пожал руку бородатого воина-гиганта.
– Я так понимаю, ты к нему наведался в ту ночь? – на всякий случай уточнил Вах.
– Типа того.
– Ну и как тебе Падший? – хохотнул в бороду воин, подросший уже до 36-го уровня.
– Могу предположить, ты с ним тоже был знаком... – сощурил серые глаза Соло.
– Было дело.
– А ты не мог предупредить? – без злобы укорил он воина.
– Только истинный
Соло ненадолго задумался, а когда вернулся из размышлений, глядя на очередного хозяина кузницы, спросил:
– И что теперь, новый гном – тоже паразит?
– Кто его знает, Соло... В последнее время в виртуале творятся странности, много неясных ошибок в игре, и не только в нашей. Ты давно в реал выходил? – Вах стал серьезным.
– Да на днях. А что?
– В форумах сплошные дебаты о сбоях в сетях. Но самое интересное, это творится по всему миру, я не беру виртуальные игры! Правительства ищут хакера под ником ИИХ. Он уже в международном розыске! Все, что связано с непонятными изменениями во всех сферах мира, дело рук этого хакера. Но многие считают, что это какая-то террорганизация. Просто невозможно в один момент на всей Земле совершить множество козней.
– Я эту информацию пропустил, – безразлично ответил Соло. – Меня вообще мало интересуют сети, а сюда, в «Открытый мир», друган сблатавал.
– Тогда тебе проще! – вновь улыбнулся Вах. – Кстати, интересное имя, – мотнул он головой на надпись, парящую над игроком. – Любишь «Звездные войны?»
– Нет, – ответил парень.
– С нашей первой встречи ты неплохо подрос в уровнях, – перешел на другую тему Вах.
– Ты же сам говорил: наш с тобой класс удачливый, – подмигнул Соло.
– Это верно! А про Падшего я думаю, он – одна из выходок ИИХа, так как не может быть такого, что неагрессивный НПС, дававший задания для развития перса, вдруг становится агрессивным. Посмотри, сколько неигровых персонажей ходит в игре. А представь, что все они в один момент переродятся в каких-нибудь тварей...
– Думаю, мы будем быстро прокачивать своего персонажа, в принципе, как и умирать, – засмеялся Соло.
Вах поддержал веселье и, просмеявшись, подал руку для рукопожатия.
– Ладно, друг классовый, мне надо одно дельце закончить. Еще увидимся!
– Увидимся! – махнул рукой вслед воину Соло.
Когда Вах скрылся на другой улице и мир вновь превратился в многоголосый муравейник из множества реальных и нереальных игроков, Соло еще раз глянул на «брата» Круна и пошел на выход из города. На сегодня он поставил себе задачу – найти хотя бы одну тропу через Обводной хребет, так как выход из долины по ущелью достаточно долгий, а ему не терпелось познакомиться с остальным миром.
Уже у самого подножия Соло вновь наткнулся на парочку несерьезных лесных тварей, с которыми было даже неинтересно состязаться в ловкости. Двадцать пять процентов поражения холодом давали быстрые результаты.
Соло собрал выпавшие
– Как это понимать? – Соло рассматривал уходивший ввысь склон и не замечал каких-либо зацепок.
Ему ничего не оставалось делать, как привязать точку возрождения к этому месту и двинуться вдоль нависающей кручи. Но, не пройдя и пятидесяти метров, наверху заметил что-то вроде тропы, точнее, ее части.
Вы получили к умению Глазастый искатель 5% удачи к поиску.
– Ух ты! – обрадовался путешественник. – Выходит, нужное место нашел!
Но чтобы добраться до начала тропы, пришлось попотеть, играя в скалолаза. При этом он пару раз чуть не сорвался вниз. Высота, конечно, небольшая, метров семь, но убиться бы хватило.
Вы получаете 5% к Ловкости.
– Хоть не зря я корячился, – Соло уселся на камень у тропы, утирая пот, и глянул вниз.
Красота лесов завораживала. Солнце радовало, насыщая зелень теплом. Ветер шумел, раскачивая макушки деревьев. Птички соревновались в пении.
– Эх, хорошо-то как! – потянулся Соло, хрустнув спиной. – А теперь продолжим путь!
Тропа поднималась все выше, петляя между камней, но было видно, что она не настолько популярная. Где-то приходилось выбирать более удобный путь, иначе не преодолеть препятствие. Все камни оказались подвижными, качаясь при нагрузке на них. Это было, мягко сказать, не очень приятно.
При очередной задержке и поиске прохода Соло заметил похожее на тропу ответвление влево.
Тут же промелькнула надпись:
Вы получили к умению Глазастый искатель 10% удачи к поиску.
– Опана! Что это я нашел? – обрадовался Соло и свернул с тропы.
Осторожно пробираясь, поглядывал вперед, дабы не напороться на сюрприз. А сюрпризом оказался малозаметный вход в пещеру в глубине кулу'aра[11].
– Ага... пещерка... – азарт, подгоняемый адреналином, боролся со здравым смыслом.
Не тот еще был уровень у Соло, чтобы сломя голову лезть в мало кому известный проход. В принципе, достаточно закрепить точку возрождения на входе и, если напорешься на что-то довольно серьезное, то по возвращении на виртуальный божий свет можно отказаться от повторной попытки. Но Соло еще не знал, что такое умереть в игре, и это его немного останавливало. Он помнил боль от ранений и повреждений его тела, и та была достаточно чувствительной, как, собственно, в реальной жизни. А что тогда игрок испытывает в момент смерти? Присущий всем обычный человеческий страх перед неизвестностью пытался взять верх, хотя...