Adam Online 2: Город Свободы
Шрифт:
«Да ну! Разве это разграничение не существовало изначально? Мы — люди, а неписи — это вообще никто…»
«Видишь ли, когда игроки заходили в игру через гирошар или капсулу виртуальной реальности, то они подключались к игре на время игры, тут разница между игроком и неигровым персонажем очевидна. Они — куски кода, мы — те, кто этим кодом играет. Но техаррация — это перемещение сознания из тела. Ты теряешь связь с реальностью. Для контрольных систем и ты, и какой-нибудь бармен в таверне, который выдаёт тебе квест, это массивы данных. Конечно, людской массив сложнее, чем у неигрового
«А сейчас можно получить доступ к этой консоли?»
«Нет, после разграничения — нельзя».
Мы замолчали, глядя на облака. На секунду мне стало страшно. Оказалось, что я такая же пустая сущность, как и непись. Только я следую правилам игры, а непись, обладала всемогущей консолью, но при этом вынуждена подстраиваться под меня.
Оля бросила окурок в воду:
«Вот поэтому я предупреждала, лучше не знать, как всё работает. Жить в игре становится страшно. А жить в…»
Тогда Оля не продолжила фразу, но после её самоубийства я тысячи раз вспоминал этот разговор. Сам догадался о продолжении: жить в Адам Онлайн страшно, а жить в реальности — невозможно. Оле не оставалось выбора. Она просто перестала жить.
#
Пока у меня в голове длился этот грустный флешбэк, Ирэн терпеливо ждала. Я сделал шаг к стойке с одеждой:
— Говоришь, одежда не помогает производить впечатление?
Я выбрал тот вельветовый пиджак, что сама Ирэн предлагала в прошлый раз. У него открылось ранее недоступное свойство, которое требовало навыка «Соблазнитель».
«Убийственный комплимент».
Ты можешь сказать NPC такой комплимент, который соблазнит его на 90%. Процент может значительно уменьшиться из-за некоторых свойств соблазняемых NPC.
Откат навыка: 48 часов.
Я быстро натянул пиджак на себя. Заодно прочитал статы продавщицы:
Ирэн Лагган.
Уровень: 32.
Класс: неизвестно (требуется «Знание» 12).
Род занятий: продавщица в магазине «Средний класс».
Интересы: Свифтвилль, Большая Гонка, мотоциклы, цветы, автомобили, скорость, приключения и ещё пять интересов (требуется «Знание» 50).
Характер: вздорный, авантюрный.
Настроение: ожидание чего-то интересного.
Возможность соблазнения: 67% (Вельветовый пиджак Mexx +37%).
Странно, почему так мало соблазнения? Ага, вероятно, это из-за её класса. А ещё — мои дурацкие очки на резиночке. Впрочем, к чёрту эти размышления. Ирэн ожидала чего-то интересного…
Я приблизился к ней и взял за подбородок:
— А как тебе этот пиджак?
— Ты похож на наглого ублюдка. Если бы не очки.
— Тебе нравятся наглые ублюдки?
Ирэн
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 1.
Теперь у тебя есть намёки на то, о чём говорить в данный момент.
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 2.
Сопротивляемость NPC соблазнению падает на 25%. Главное не болтай на темы неприятные для соблазняемого NPC.
Слова «цветы» и «мотоциклы» в статах Ирэн подсветились нежным зелёным, а «Большая Гонка» и «Свифтвилль» угрожающим красным. Про мотоциклы я знал мало, про цветы ещё меньше. Как тут быть? Сравнить красоту Ирэн с мотоциклом? Или всё же с цветком? Или с цветком на мотоцикле? Мотоцикл на цветочной поляне?
Как бы это странно не выглядело, но игра захватывала. Мне уже хотелось не только секса с Ирэн, но и разгадки головоломки соблазнения.
Тут я заметил, что возможность соблазнения упала на несколько процентов. Так-так, значит, с нею нельзя тянуть время. Ну да, верно, ведь у неё «вздорный» характер. Время — важный фактор в общении с Ирэн.
Я решительно подошёл и приобнял за талию:
— При виде тебя, меня заносит на поворотах…
Про цветы не знал что добавить. Но этого и не нужно. Возможность соблазнения оповестила, что достигла ста процентов. Некоторое время мы целовались. Ирэн слегка отступила к вешалкам с одеждой. Я не давал ей отойти, притягивая к себе. Она вздохнула:
— Наглый ублюдок. Ты…
Но я закрыл ей рот очередным поцелуем.
Ирэн долго не сопротивлялась, потом всё же оттолкнула меня:
— Не здесь.
— У меня в апартаментах есть удобная…
Но Ирэн не дала похвастаться сексодромом. Взяла меня за руку и повела в ту часть магазина, где находились примерочные кабинки.
— Здесь, — сказала она, вталкивая меня в кабинку и закрывая за собой дверь.
Развернулась и запрыгнула на меня, обхватив ногами. Её руки обвились вокруг моей шеи.
— Вздорная авантюристка…
— Ты хочешь поговорить?
— Да, — с этими словами стянул с неё куртку униформы. Потом стал расстёгивать пуговицы блузки. Ирэн висела на мне, вонзала ногти в мою шею, а при поцелуях агрессивно кусала губы. На очках дополненной реальности добросовестно высвечивались сообщения:
Получен урон: –1.
Получен урон: –2.
Получен урон: –1.
Я дёрнул очки, сдирая их с себя. Отбросил куда-то в угол.
Вслед за ними с девушки слетела блузка, и почему-то упала аккуратно на вешалку кабинки. Никакого бюстгальтера, конечно, на продавщице не было. На трёх стенах висели зеркала, можно было рассмотреть в трёх ракурсах бёдра Ирэн, обтянутые сеточкой чулок. Я просунул руку под юбку и нащупал резинку чулок и потянул вниз.