Адаптация
Шрифт:
Еще один момент, почему Алексу нужна была пыльца — это возможность вернуться на Землю. Энергетический порошок был крайне необходим для обратного перехода. Имея достаточно пыльцы, можно активировать способность Ходок. Пока ресурса не было, он не пытался активировать это умение, но ему точно известно, как оно работает. Это базовая информация, которую специально вбивают в головы старателей перед переходом в этот мир.
Ходок работал довольно просто — оно активируется через интерфейс, и человек отправляется домой, главное, чтобы хватило энергии. Процесс не мгновенный, но быстрый, а в его ситуации, иметь возможность сбежать от смертельной опасности, было крайне
***
Без фанфар и песен, но в бодром расположении духа Алекс вернулся в пещеру. Рюкзак парень оставил в расщелине — с собой взял только небольшой запас еды, воды, контейнер с пыльцой и копье. Охотник вышел на охоту!
Расщелина была расположена в углу пещеры, справа от нее начиналась стена, вдоль которой он сюда пришел. Путь налево вел к неизведанным территориям. Идти вглубь пещеры старатель опасался — там легко было заблудиться. В центральной части пещеры нет ориентиров, мало светящегося мха, почти полная темнота, и вдобавок он полностью открыт для нападения со всех сторон. В общем, у врагов все преимущества, а у него — сплошные недостатки.
Алекс изменил вчерашний план поохотиться на ползунов и решил проверить новое направление — он хотел понять, кто его соседи и чего от них ожидать. Поэтому покинув разлом, парень повернул налево и зашагал вдоль стены. Его задачей на сегодня было разведать неисследованную часть пещеры.
Хорошо бы снова встретить ползунов, а не гоблинов, но, скорее всего, тут территория недомерков. Вот именно это и необходимо проверить, а еще нужно понять, как часто ходят патрули гоблинов и на каком расстоянии друг от друга они держатся. Если будет слишком опасно, то он вернется на место первой стоянки и продолжит охотиться там.
Постоянная низкая видимость угнетала, Алекс физически ощущал нависшую над ним угрозу — в любой момент на него из темноты мог выпрыгнуть враг и заранее он его не увидит, а режим полного сканирования еще слишком слабый, точнее, сам навык работает нормально, но вот его дальность никуда не годится. Он увидит врага, только когда подойдет слишком близко. Скорее всего, его раньше заметят и он поймет, что обнаружен по довольному урчанию благодарных монстров. К тому же умение в таком режиме съедает слишком много энергии от его пока небольшого резерва. Получается замкнутый круг. Если он сольет резерв на сканирование, то ему нужно 1.5–2 минуты на восстановление запасов для удара Ножницами.
— Нужно какое-то дополнительное средство для обнаружения врагов в темноте, — негромко пробормотал парень.
Алекс уже убедился, что без этого он слишком уязвим при разведке пещеры, а без возможности исследования территории он ни пыльцу не соберет, ни аспекты не разовьет. Так ему сложно будет дожить до получения следующего уровня — одна внезапная атака и его приключения закончатся.
Обдумав варианты, старатель выбрал самое простое и привычное решение — зрение. Увидев бегущего к нему врага глазами, он сможет сразу угостить его Ножницами и дальше действовать по ситуации — либо отступать, либо принимать бой с копьем наперевес. Тем более что до сих пор он встретил тут только два типа монстров и знает тактику борьбы с ними.
Приняв решение, Алекс направил небольшой поток энергии к глазам, глядя при этом в темноту пещеры. Используя такой нехитрый метод, старатели могли легко получить простые способности, связанные с органами чувств. Так и вышло — в течение получаса парень смотрел вглубь пещеры, стараясь разглядеть детали ландшафта, пока не почувствовал небольшой расход энергии. Видимо, из-за того, что он так долго жил в полумраке, энергетическая матрица быстро сформировалась. В интерфейсе в списке сигнатур появилась новая строка:
[Сигнатуры. Простые: Ночное зрение (1 %)]
Получив способность, парень сразу почувствовал, что видимость сильно улучшилась — примерно на 25–30 %. Пещера стала светлее, мох светился уже не таким мрачно-тусклым зеленым светом — в нем появились изумрудные оттенки. Из сумрака проступили очертания далеких валунов. Если камень был покрыт светящимся мхом, то Алекс его мог различить на расстоянии в несколько сотен метров. Когда он смотрел вглубь пещеры, то видел там много зеленых точек. Это как если бы он наблюдал звездное небо сначала глазами, а затем в бинокль — в оптику сразу становится видно, что в небе значительно больше звезд, чем кажется невооруженным взглядом.
Через некоторое время охотник разобрался, как работает умение. На активацию требовалось десять единиц, а на поддержку всего две каждые десять минут. Приемлемые затраты даже для обычного старателя, а для Алекса с его Насосом — совсем ерундовый расход.
Разобравшись с возможностями, парень порадовался, что открыл именно Ночное зрение, то есть умение с однозначной и простой функцией. Если бы он получил какое-нибудь улучшенное зрение, то это было бы не так здорово. Чем шире функционал умения, тем более сложная у него матрица и тем больше связей с энергетической структурой она имеет. А значит, тем меньше шансов получать и развивать другие, более полезные навыки. Общая рекомендация для старателей была такая — брать не более 3–4 умений на нулевом уровне и далее не более 2–3 умений дополнительно за каждый следующий уровень. Количество навыков зависело от их сложности и оттого насколько они противоречат друг другу. С ростом уровня и трансформацией энергетической структуры эти ограничения снижались, но до этого еще дожить нужно было.
Лучше всего искать новое применение уже существующим умениям особенно тем, что связаны с талантом, чем получать их аналоги. Поэтому Алекс и был доволен, что Ночное зрениеиз-за простоты не должно сильно повлияет на ход его развития, но сильно увлекаться подобными навыками не стоило.
Изначально Алекс планировал, что у него должны быть способности атакующие, защитные, маскирующие, усиливающие тело и органы чувств — то есть все, что нужно для охоты и быстрого набора уровня. И к настоящему моменту у него уже было почти все необходимые навыки, кроме маскировки. А также он хотел заполучить лечение и что-нибудь, связанное с крафтом. Но это пока не было первоочередной задачей. Залечить рану можно и пыльцой, а о крафте и думать нечего.
С новой способностью скорость передвижение существенно выросла, Алекс больше не крался шаг за шагом— не охота, а сущее мучение! — вместо этого он неторопливо, но неуклонно, продвигался вперед, переходя от укрытия к укрытию. Он уже мог позволить себе двигаться не вдоль стены, а на расстоянии 100–200 метров от нее. Таким он образом он ушел с более освещенного маршрута в тень, где его сложнее заметить, но при этом он сам мог контролировать окружающее пространство.
Спустя десять минут Ночное зрение доказало свою полезность. Прячась за очередным валуном, при осмотре местности старатель заметил парочку гоблинов. Это был первый раз, когда он увидел недомерков, а не они его. Те шли неторопливо, периодически останавливаясь как будто к чему-то принюхиваясь.