Адепт
Шрифт:
Как только плетение оказалось закончено, мистики, под прикрытием постоянных атак моих демонов и элементалей, начали отходить, а мы дожидаться нужного момента. Плетение отправит в хаос не только светлых, но и часть плато, так что позаботиться о безопасности наших тоже стоило.
Как только наши бойцы оказались на безопасном расстоянии, мы активировали плетение, нацелив его на светлых. Эффект превзошёл все ожидания - подлетая к щиту, сфера раскрылась, словно бутон цветка, и превратилась в гигантский портал, из которого повеяло Хаосом. Почти сразу он накрыл сим щит и пространство вокруг него, после чего закрылся, оставив после себя котлован диаметром метров сто, от которого исходили волны холода. Пространство вокруг этого следа разгоревшейся
Можно, конечно, было и попытаться взять их в плен или не применять столь серьёзное плетение, но желания затягивать схватку никто не испытывал. Кроме того, слишком долго поддерживать вибрации информационного поля, пространства и энергий в этом мире, что мешали нашим противникам уйти порталом или телепортацией, было попросту опасно. Риск самопроизвольного закрытия этого мира возрастал с каждой секундой, от чего продолжать бой далее становилось всё опаснее и опаснее.
'Всё!
– подумалось мне, когда пространство вокруг успокоилось, а информационные поля пришли в своё естественное состояние, - Осталось решить вопросы по поводу клана и Мора с его союзниками, и можно возвращаться в Нижний План. Главные мои проблемы тут решены!'
Глоссарий.
В книге используется метрическая система измерения. В сутках двадцать четыре часа, в часе шестьдесят минут для Мира Ройл, куда попадает главный герой. В Мире Рейс, родине главного героя, двадцать пять часов. В каждом часе - семьдесят минут.
НПЦ– научно-производственный центр.
В мире Рейс существует многоступенчатая система градации магов, тесно связанная с сословной системой. Это вызвано практически поголовным наличием магических способностей у населения, развитый в той или иной мере. Азы контроля Дара и минимальные навыки в магии даются ещё в процессе школьного образования, которое в Империи является обязательным и обеспечивается государством. Отсутствие Дара у ребёнка считается отклонением от нормы. Социальное положение таких детей с течением времени и взрослением становится весьма плачевным, поскольку магия, в виду доступности и распространённости, проникла практически во все сферы жизни общества. Промышленность, добывающий сектор и сельское хозяйство работают эффективно за счёт использования автоматических или механизированных систем, в которых источниками энергии является магия, что достигается посредствам применения накопителей или встраиваемых источников. Для управления подобными системами требуется наличие хотя бы минимальных способностей. В случае, если у человека таковых нет, то он не в состоянии занять достойное положение в обществе, поскольку даже инженеры обязаны уметь пользоваться самыми разными артефактами.
Как читателю стало ясно, магия в мире Рейс во много заменяет технологические артефакты. Например, системы связи, железнодорожное сообщение, летательные аппараты (впрочем, последние находятся а уровне Земных аналогов начала двадцатого века и не в состоянии в ближайшие годы стать полноценным транспортом либо оружием).
Как результат следует привести некоторые данные:
1.Магом в мире Рейс может считаться исключительно человек, обладающий следующими параметрами Дара:
1.1.Резерв человека равен 250 единицам магической энергии. Одна единица магической энергии - заряд элементарной универсальной руны, используемой для трансмутации энергий. Люди с таким резервом уже имеют право претендовать на возможность быть зачисленными в магические учебные заведения.
Данный
1.2.Для поступления в гражданские или частные учебные заведения требуется сдать следующие экзамены - концентрация, ментальная сила, физическая подготовка, память, чувствительность. Если хотя бы один из перечисленных параметров не соответствует минимальной шкале, что определяется путём тестирования специальными методами, то человек не зачисляется в учебное заведение. Его обучение при таком качестве Дара бессмысленно или опасно.
2. Деление магов и сословные принадлежности:
2.1.В Империи существует несколько типов магов:
Гражданские маги. Такие маги обладают ненаследным дворянством. Аналог титулу определяется в зависимости от личной Силы мага. Например, наиболее слабые (мастер первой ступени) - виконт. Затем - маркиз и так далее. И так по возрастающей.
Следует помнить, что градация магов осуществляется не только по состоянию из резерва, но и ряду других критериев. Например, есть маги Крови, чей резерв минимален, но это не мешает им на равных бороться с противниками аналогичных ступеней мастерства.
Военные маги.Становясь офицером армии, маг обязан пройти многочисленные генетические изменения, ведущие к увеличению регенеративных качеств, скорости реакции, физической силы и выносливости. Побочным эффектом таких преобразований становится увеличение периода органической молодости, который у полноценного мага и так составляет порядка семисот лет. Военной аристократией маги могут стать лишь дав вассальную клятву империи. Только тогда их дворянство станет наследным.
Химерологи– маги общего направления. Не имеют чётко выраженной склонности к конкретному направлению магии, от чего развиваются в качестве универсалов. Несмотря на возможность освоения любого направления своей Силы (подразумевается Тёмное и Светлое), мало пригодны для боевых действий с более специализированными коллегами. Наиболее частое направление деятельности - артефакторика, модификации живых и неживых организмов, создание новых организмов, теоретическая магия.
В имперских войсках используются в качестве магов поддержки, если являются выпускниками гражданских магических заведений. Выпускники Офицерской Академии Прикладной Магии служат в войсках быстрого реагирования либо в диверсионных подразделениях пограничных или специальных войск.
Некроманты– маги, использующие энергии смерти для поднятия мёртвых или работы с некрослоем. Отличительной особенностью некромантов от магов Смерти служит именно работа с мёртвыми. Сила некромантов, равно как и теневиков, существует за счёт постоянной связью с Силой (В данном случае - Смертью) и умением использовать Волю и Энергию для манипулирования мёртвой плотью. На ранних этапах формирования нежити, некроманту достаточно влить в неё некоторое количество энергии и использовать свою Волю для самого акта поднятия. Получившаяся нежить будет обладать зачатками разума, агрессией ко всему, что не источает энергии Смерти и минимальной живучестью. Для превращения такой нежить в более серьёзного противника и усиления контроля, некроманты использую плетения, которые встраивают в в тела поднятых. Так же дополнительно создаются элементы контроля и логически модули. В высокоуровневую нежить встраиваются источники или артефакты.