Adobe Photoshop CS3
Шрифт:
На примере слева мы видим четкие границы между цветами: оттенки, отсутствующие в таблице, были заменены ближайшими к ним цветами. На примере справа мы практически не видим искажений, поскольку при составлении таблицы цветов были использованы только присутствующие в изображении цвета, и таблица обладает стопроцентной эффективностью.
Составляя таблицу цветов «персонально» для изображения, мы можем выбрать один из алгоритмов в группе Local (Локальный): Perceptual (По восприятию), Selective (Выборка) или Adaptive (Адаптивный).
В режиме Perceptual (По восприятию) отдельные цвета в изображении могут искажаться при условии, что общее впечатление от изображения сохранится неизменным. В режиме Selective (Выборка) цветовая таблица составляется копированием наиболее распространенных в изображении цветов. Адаптивный режим сочетает оба принципа работы.
Используя алгоритмы группы Local (Локальный), мы можем указать количество цветов в изображении – от 2 до 256 (в других палитрах, как уже было сказано, количество цветов фиксировано). Чем больше количество цветов, тем выше качество изображения, однако и тем больший размер файла получится в результате – как мы уже говорили, неполноцветные изображения чаще всего используются в веб-дизайне, где размер файла очень важен.
Раскрывающийся список Forced (Принудительно) позволяет нам указать цвета, которые обязательно должны быть на палитре цветов, независимо от того, присутствуют ли они в изображении. Обычно обязательными назначают черный и белый.
Флажок Transparency (Прозрачность) позволяет нам назначить один из цветов палитры прозрачным. При использовании изображения в веб-дизайне сквозь пикселы, которые считаются прозрачными, будут видны объекты под изображением, или фоновый цвет, или рисунок.
В области Options (Настройки) можно настроить дополнительные параметры преобразования.
Команды из раскрывающегося списка Dither (Смешивание цветов) компенсируют недостаток оттенков, перемешивая пикселы разных цветов (об этом речь 100 шла в главе 2). Мы можем выбрать преобразование без смешивания цветов с помощью значения None (Нет) или же указать алгоритм перемешивания пикселов: Diffusion (Диффузионный), Pattern (Узорный) или Noise (Шумовой).
На рис. 8.12 показаны разные варианты преобразования изображения в режим 4 цветов: без смешивания цветов (слева вверху) и с использованием алгоритмов Diffusion (Диффузионный) (справа вверху), Pattern (Узорный) (слева внизу) или Noise (Шумовой) (справа внизу).
Рис. 8.12. Преобразование изображения в режим 4 цветов с использованием различных алгоритмов Dithering (Смешивание цветов) и без смешивания (слева вверху)
Для алгоритма Diffusion (Диффузионный) можно установить степень интенсивности смешивания в поле Amount (Величина). Чем выше это значение, тем более интенсивно смешивание, а при малых величинах незначительные отличия
На рис. 8.13 приведены примеры преобразования изображения в режим 8 цветов с использованием диффузионного смешивания различной интенсивности.
Рис. 8.13. Изображения в режиме 8 цветов со смешением интенсивностью 20 % (слева), 50 % (в центре) и 80 % (справа)
В видеоуроке «Преобразование в режим индексированного цвета» можно увидеть, как создать изображение в режиме Indexed Color (Индексированный цвет) и какие настройки при этом можно использовать.
Преобразование в режим Bitmap (Монохромный) позволяет оставить в изображении только два цвета: черный и белый. При преобразовании также можно использовать dithering (смешение цветов) или техники растрирования изображения, которые применяются на печати.
На рис. 8.14 показаны четыре монохромных изображения, созданные с разными настройками преобразования и разными техниками для имитации промежуточных оттенков.
Рис. 8.14. Монохромные изображения, полученные с различными настройками
При преобразовании изображения в монохромный режим мы увидим диалоговое окно с настройками преобразования. Здесь мы можем выбрать разрешение монохромного изображения и метод, используемый для имитации промежуточных оттенков.
Поле Output (Выходное разрешение) позволяет установить разрешение будущего монохромного документа (рис. 8.15).
Рис. 8.15. Окно преобразования в режим Bitmap (Монохромный)
Следует заметить, что при указании разрешения, которое отличается от текущего разрешения документа, физические размеры документа будут изменены. При назначении разрешения 600 dpi документу с изначальным разрешением 300 dpi его физические размеры увеличатся вдвое.
Поэтому данная настройка связана не столько с разрешением, сколько с размерами документа.
В области Method (Метод) мы можем выбрать способ имитации промежуточных (серых) оттенков:
• 50% Threshold (50%-ный порог) – имитации промежуточных оттенков не будет, и все оттенки темнее нейтрального серого станут черными, светлее – белыми (см. рис. 8.14, слева вверху);
• Pattern Dither (Узорчатое смешивание) – промежуточные оттенки будут имитироваться смешиванием белых и черных пикселов согласно некоему «узору» (см. рис. 8.14, справа вверху);