Ахегаум
Шрифт:
Увеличивает скорость развития классовых навыков на 25%
Классовые способности:
Адский хохот (эпическая, активно) — ваш смех заразителен. Настолько, что, когда вы хохочите, начинают хохотать тени, духи и демоны вокруг. Их смех становится слышен и сводит неподготовленных людей с ума.
Алхимия насмешника (эпическая, пассивно) — ваши зелья всегда имеют какой-то особый эффект, идеально подходящий чтобы над кем-то пошутить. Иногда вы даже сами не знаете, что сварили, и для какой шутки подойдёт это зелье. Вы не можете
«Нет, эпический класс — это конечно хорошо, но во-первых, легендарный лучше, а во-вторых, я не хочу связываться с этой ебаниной. Какой-то класс профессионального скрытника-убеждателя-клоуна-алхимика. Сокращённо — СУКА. Я не сука и быть ей не собираюсь, так что никаких сучьих классов,» — подумал реинкарнатор.
Чемпион (эпический) — гибридный класс. Доступен благодаря титулам «вопреки всему» и «легенда нубятника». Чемпион — невероятной силы воин, не чурающийся магии. Он (или она) готов выйти один против сотни, готовы выйти на дуэль с чудовищем, и что самое главное, может победить, когда всё против него.
Классовые бонусы:
Увеличивает скорость развития всех боевых и магических навыков на 50%
Классовые способности:
Присутствие чемпиона (эпическая, пассивно) — заставляет находящихся в вашем присутствии врагов испытывать страх и внушает окружающим уважение.
В принципе, класс чемпиона Эш устраивал. От того, чтобы выбрать его прямо сейчас, удерживала жадность. Ведь если поднажать на навыки и характеристики, словить ещё пару хороших титулов, Система может предложить и легендарный класс…
Остаток списка Эш просмотрела бегло. Все остальные классы были либо очень редкими, либо редкими, либо вообще обычными. Охотник на магов, воительница-эксгибиционистка, боевой маг, соблазнительница, подражательница суккубам…
Судя по описаниям, классы разблокировались титулами, способностями, и определёнными значениями навыков и характеристик. Так что идея получить доступ к легендарке была не такой уж и безумной. Эта идея постепенно превращалась в план…
Эш покинула убежище, так и не выбрав класс. Сейчас ей хотелось испытать свои новые возможности и снаряжение. Всё же, характеристики у неё сильно выросли…
Подходящие цели для испытания не заставили себя ждать. Идя по лесной тропе, Эш вскоре напоролась на пятёрку гоблинов, дружно жравших лошадиный труп. Один из них заметил подходящую девушку, свистнул, и другие тут же оторвались от трапезы. Похватав оружие с земли, они бросились вперёд. А с боков, из зарослей, в Эш вдруг полетели камни и дротики.
— Итак… — сказала Эш, отпрыгивая в сторону от одной порции снарядов, и отбивая вызванным прямо в движении щитом другую порцию.
Девушка вскинула руку с щитом, и с её пальцев сорвался пучок светящейся энергии. Устремившись куда-то в кусты, «выстрел маны» обломал ветки и вызвал гоблинский вопль.
— …сегодня я выяснил… — сказала Эш, кидая ещё два выстрела маны в ту же сторону, а затем ещё три в другую.
Раздались гоблинские крики. Ориентируясь на улучшенный слух, Эш поразила все цели. Пятёрка гоблинов с оружием всё ещё бежала, приближалась к девушке спереди.
— …что гоблины… — остриё копья пронзает шею первого гоблина, тут же дёргается назад и пронзает грудь второго.
— …медленные… — чёрный сапог бьёт ближайшего гоблина по морде, впечатывая нос уродца глубоко в череп.
— …слабые… — щит проламывает череп четвёртому гоблину, а копьё пронзает пятого.
— …и тупые! — выдернув копьё и резко развернувшись, Эш лезвием копья перерезает глотку последнего гоблина, подкрадывавшегося сзади.
— Я, блядь, обожаю гоблинов! — воскликнула девушка, и как ни в чём не бывало пошла по дороге вперёд, оставив у себя за спиной дюжину зеленокожих трупов и одну недоеденную лошадь.
Глава 13
За гоблинов давали от трёх до пяти единиц опыта. Эта встреча с зелёными уродцами стала лишь первой из многих. То ли кровожадность Эш, то ли её желание получить уровень перед тем, как идти мстить, привели к тому, что гоблины на девушку сыпались каждые полчаса.
Проблема голода и жажды решалась тем, что вместе с гоблинами частенько находились их жертвы из числа аборигенов, в чьём багаже иногда можно было найти монетки с пошлой рожицей или припасы, фляги с водой. Да и сам бесконечный лес Тэнтэрии не обделял игроков съестными ягодами и чистыми ручьями. В принципе, Эш могла бы так бесконечно идти на запад или восток, истребляя гоблинов, покупая продукты в деревнях (но не кушая в трактирах) и ночуя в убежище. Она уже твёрдо знала, где и когда найдёт зелёную дверь, знала, что такое путешествие может длиться сколько угодно… Пока ей не надоест.
Однако, к великому сожалению, методика бесконечного фарма гоблинов споткнулась о неожиданный подводный камень уже через семь с небольшим часов, когда солнце зашло, а Эш получила шестой уровень. Об этом подводном камне девушку торжественно оповестила Система.
Получено 8 опыта за убийства: гоблин-дикарь 1-го уровня (5 штук), гоблин-дикарь 2-го уровня (3 штуки)
«Итак, опыт уменьшился до единицы независимо от уровня гоблинов. Сутки с момента встречи с сукой-демоницей ещё не прошли, так что штраф на опыт неактивен. Значит, Система штрафует меня за слишком высокий уровень. Но почему опыт уменьшился до единицы и за гоблинов первого уровня, и за гоблинов второго? Система считает не разницу в уровнях как таковую, а разделяет всех на группы уровней? Типа первый-второй, третий-пятый, или первый-пятый, шестой-десятый и так далее? Много вопросов…» — думал реинкарнатор. Тем не менее, факт оставался фактом — фармить гоблинов больше не выгодно.
«Ну всё, пора идти освобождать Шона с Лией. Надеюсь, они там за прошедший день не сильно ебанулись в плену суки-ведьмы,» — подумала Эш. На очередной развилке девушка свернула на север. Ей нужна была граница зелёной и жёлтой зоны, именно там располагалась деревня, где их с Шоном и Лией опоили и сдали в плен рыжей ведьме, вылившей на всех троих скверну.
Ночной лес не сильно отличался от дневного. Он, конечно, был куда темнее, но с заходом солнца отовсюду повылазили светлячки, служившие вполне приемлемым источником освещения. Ещё в ночном лесу было куда тише.