Алебардист
Шрифт:
— Головолом нанес вам 2 очка повреждений. Текущий уровень жизни 44/46.
Оп-ля, первый побежденный моб! Индикатор экспы, пониже полосок с очками жизни и маны показал, что, уничтожив насекомое, я сократил расстояние, отделяющее меня от следующего левела, почти на двадцать процентов! Какой жирный комар, однако!
Последняя строчка описания боя повествовала и о том, что самому себе наносить урон тоже можно. С одной стороны, это заставляет более осторожно махать граблями, тем более сжимающими оружие. А с другой — может пригодиться, если вдруг потребуется «убиться головой
Итак, я на месте. Не удержался, попробовал ароматную ягодку. Насыщенный земляничный сок приятно растекся по языку. М-м-м, вкуснятина! Четвертая полоска в моем киберменю — выносливость (она же показатель усталости) скаканула до максимума! Хоть голод я и утолил, но с удовольствием продолжил уплетать за обе щеки оцифрованное лакомство.
Остановило меня предупреждение о том, что до окончания времени использования подгузника осталось десять минут. О'кей, быстро наполняю лукошко и мчу к родственнику сдавать квест, а заодно сменить исподнее.
— Поздравляем! Задание «Грядка земляники» выполнено!
— Получен опыт!
— Внимание! Получено достижение: «Огородник» — скорость сбора урожая увеличена на 1 %!
Что-то слишком щедро «плюшки» раздают. Хотя стратегия известная: замануха на первых уровнях, чтобы не спугнуть новичков сложностью прокачки. А потом, когда втянутся, станет жалко расставаться с игрой — вон ведь сколько всего уже заработали!
Ну-ну посмотрим, что будет дальше.
— Спасибо, родной! — поблагодарил меня папаша и всучил новое поручение: — Теперь отнеси землянику маме и попроси сварить компот. А я пока тут сорняки в огороде подтяпаю.
Родственница женского пола намекнула, что для заказанного напитка еще неплохо было бы нарвать пяток яблок, и послала меня в сад.
Прежде чем рвануть дальше, я в свою очередь тоже скромно намекнул, что неплохо бы мне выдать новый комплект нижнего белья. На что Матушка улыбнулась, потрепала меня по вихрам (о, волосики-то тоже подросли!), сказала, что я уже совсем большой и мне подгузник не требуется. Зато положен сет из ползунков, распашонки и пинеток с суммарной защитой от физических и магических повреждений +10! Правда, примерив одежду, Мама вновь покачала головой и вновь обновила мой гардероб (но что это было: ошибочное считывание НПС моего уровня или умышленно проработанная ситуация, для большего приближения игрового процесса к реальности?). Холщовая рубаха (а-ля Иванушка-дурачок), мешковатого вида штаны с лямкой через плечо (в них я сразу же стал похож на Нахаленка) и обувь (нечто среднее между лаптями и сандаликами) увеличивали броню уже аж на 15 пунктов. Но главный плюс данного шмота — он не был временным!
В саду я без проблем (благо ветви деревьев склонялись достаточно низко для моего карапузного роста) получил звание «Садовника» (еще +1 % к сбору урожая) и уже собрался в обратный путь, как вдруг мой взгляд уперся в моба.
«Зеленый дракон 1-го уровня. Неагрессивный», — скудно охарактеризовала система нежащуюся на горячем камне ящерку.
Так как оружием я еще не успел обзавестись, то просто придавил ничего не подозревающего монстрика пяткой.
— Головолом нанес 5 очков повреждений Зеленому дракону!
— Зеленый дракон нанес вам 3 очка повреждений. Текущий уровень жизни 43/46.
— Головолом нанес 5 очков повреждений Зеленому дракону!
— Зеленый дракон промахнулся.
— Головолом нанес 4 очка повреждений Зеленому дракону!
— Зеленый дракон нанес вам 4 очка повреждений. Текущий уровень жизни 39/46.
— Головолом нанес 1 очко повреждений Зеленому дракону! Зеленый дракон убит.
— Получен опыт!
Более удачливая вторая ящерица, примостившаяся на соседнем валуне, покусала меня уже на одиннадцать очков ХП. Дожидаться респауна юных Зеленых драконов я не стал. Сунул дропнувшиеся чешуйчатые хвостики в карман и потопал домой.
Радостная Мама забрала яблоки, наградила опытом и побежала, очевидно, варить компот.
— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 4!
— Получено 6 единиц характеристик! У вас 24 нераспределенных единицы характеристик!
Тряпье на мне автоматически растянулось согласно возрасту, но даваемые одеяниями бонусы, к сожалению, остались прежними. Впрочем, грех обижаться: халява халявой, но и совесть иметь нужно.
Ну что ж, на улице заходит ночь. Усталый от приключений, я завалился в люльку — восстанавливать силы перед завтрашним днем. А пока отправлюсь на форум. Пора уже со статами что-то решать.
Интерфейс при работе со справочной системой напоминал навигацию по просторам Интернета с помощью КПК, только размер тачскрина был увеличен на всю область обзора, а для перетаскивания окошек с данными движений пальцами уже не хватало. Поэтому приходилось вовсю размахивать руками.
Наверное, из-за того, что я подключился к форуму прямо из игры, посещать мне разрешалось лишь разделы, касающиеся «Кары». Но, как я понял по обрывкам фраз игроков, посетивших и другие миры Коллекционера, интерфейсы и принципы прокачки на всех серверах аналогичные. Отличие лишь в проживающих там существах и рельефе.
Помимо классического царства мертвых с демонами, горгульями, чертями и адскими гончими, имелись и более приятные взору места. Например, привычные толкинистские эльфо-орко-гномские или сумрачные вампиро-ликано-оборотненские миры. Или на тему восточных сказок — с огненными джиннами-ифритами, ужасными дэвами да прекрасными пэри. А также основанные на легендах Древней Греции — с Зевсом, Гераклом, Афродитой и остальной олимпийской компанией. Имеется и Вальхалла с воинственными валькириями для суровых берсеркеров и иных бесстрашных викингов. Даже по мотивам русских народных сказок есть — с Кощеем, Лешим и Бабой-Ягой. Ну и еще огромный список вселенных, позволяющих удовлетворить самый изысканный вкус.