Алгоритмы неудачи
Шрифт:
Сам Кракен же полностью сосредоточился на разборе местной игровой системы. Она была… довольно забавной. Как минимум, своей нелинейностью. К примеру, по 2 очка характеристик давалось лишь при первых 5 уровнях. С 6 по 9 — уровни давали абсолютное ничего. На 10, давалось 3 очка характеристик и после этого они выдавались по 3 за уровень. Но так длилось лишь до 20, где оные снова пропадали и возвращались лишь на 40.
Правда, из-за особенностей системы прогрессии, дальше 20 уровня не было смысла что-то планировать. Средний уровень обыкновенного фермера был около 4–5. Охотники же могли за спокойную жизнь набить
Суть в том, что убийство более низких по уровню врагов нещадно штрафовалось по опыту. Именно это было огромной проблемой для всех любителей пофармить, ведь даже волки, не самые безобидные существа, оценивались системой в 4–5 уровень. Какой-то медведь мог достигать и 8-10 уровня, но дальше из неразумных уже были лишь монстры.
Система навыков и умений не отставала в своей убогости от системы уровней. Во-первых, до 10 уровня ты мог получить какие-то навыки самостоятельно. И тут уже как повезет. От Рики я даже слышал легенду про одного парня, которому повезло получить подчинение разума. Просто вот на ровном месте. Конечно, в итоге он закончил весьма печально, но к тому времени сумел сколотить небольшую армию и разорить пару королевств.
Также, были такие вот Эмблемы, одну из которых мне дал Ворон. Они давали одно гарантированное умение, но и тут были проблемы. Если самостоятельно изученные скиллы хоть как-то соответствовали твоему роду действий, то Эмблемы давали абсолютный рандом. Были случаи, когда человеку, у которого даже зачатков магии нету, падаль какой-то Магический Шторм. И все, умение висит мертвым грузом, пока не прокачаешь достаточно Магию, которая вообще может быть заблокирована. Так что мне еще относительно повезло.
Утром в день спарринга, я проснулся пораньше. Рика сделала мне массаж и размяла все мышцы. Я сам выполнил комплекс упражнений, чтобы разогреть организм и быть готовым ко всему: хоть к оркам, хоть к гномам-паладинам. Интересно, кого удача подсунет мне на этот раз.
Броню и оружие, что примечательно, нам вполне выдавали всем сразу, не особо боясь, что кто-то попробует поднять бунт. Ну, это и логично, недавно я узнал, что у многих охранников тут около 13–14 уровня. Себе я выбрал уже ставший родным одноручный меч и легкий щит. Сила уже позволяла брать и более тяжелое вооружение, но с ним я пока еще не тренировался.
На этот раз, бои выглядели куда более зрелищными. Ворон не ограничивал нас в выборе железок, просто скинул в кучу все старые и не до конца проржавевшие запасы. Так что тут были и двуручные секиры с молотами, которые предпочитали орки, и рапиры, и даже алебарда.
Как я и предполагал, в основном побеждали орки. Если их не было, то люди. Ну, эти самые скобочные люди, которые не совсем люди. Орков было пусть и не особо много, всего лишь 8, но их преимущество в бою было очевидным. Я же стоял и готовился к любому противнику.
Наконец-то, настал мой черед. На этот раз, кстати, зелье зажали. Ну, логично, тут уже должен был остаться не совсем мусор. А зачем тогда тратить алхимию? И так убьют друг друга.
Выходя на арену, я вновь отметил нарастающие изменения. Теперь у
Против меня вышел такой же человек. Я сразу же напрягся. С моей удачей, такие люди — как скорпионы: чем непримечательней, тем опасней. Но кроме излишне густой шевелюры и ярко-голубого цвета глаз, в нем не было ничего странного.
Я решил не рисковать. У нас тут не аниме, чтобы получать по лицу, а потом вставать с пафосным "и ты думал, это моя полная сила?!". Тут реальность, так что есть огромный шанс не встать. Уже с первых секунд боя, я вошел в то самое состояние легкого транса.
Удар врага, я принял щитом, сам же провел выпад. Он его попытался заблокировать, но я на это и рассчитывал. Лезвие гладиуса соскользнуло со щита и распороло ему руку. Враг еще не успел осознать, что произошло, а я уже сбил его мощным пинком с ног.
Упав, он сразу же прикрылся щитом, но я не спешил бросаться добивать его. Вместо этого, мой меч перерубил ему икру. Надо драться надежно, используя каждый шанс для нанесения урона. Теперь, вне зависимости от дальнейшего боя, он гарантированно умрет через пару минут от кровопотери. Черт, тут же есть маги. Может и не умрет.
Главное — не подставляться. Я увернулся от неумелого взмаха парня и еще одним пинком сломал ему ключицу. Повезло попасть пяткой ровно по кости. Он был худощав, так что итог закономерен. Вскрикнув от боли, он полностью открылся и мой меч тут же вонзился ему в основание горла. Меч прошел чуть вперед, уперевшись в хребет. Все же, лезвие своей тупостью превосходило даже многих подростков, так что дальше продвинуться не смогло.
Получен 3 уровень
Свободные очки параметров: +2
Я повернулся к открывшемуся выходу. Мозг все еще находился в режиме боя, так что я не сразу заметил задумчиво-недовольное лицо Ворона. Когда я уже почти дошел до прохода, он окликнул меня.
— Эй, Михос.
— Да?
— Как-то ты совершенно забыл, о чем я тебя просил. Разве так сложно сделать красивое шоу? Убить очередного раба я и сам могу, твоя задача — сделать это красиво. Или я тебя чем-то обидел? — его голос стал вкрадчивым и угрожающим, — может еда не такая или девушка не понравилась?
— Нет, все отлично, — я сделал легкий полупоклон, — В следующий раз сделаю красиво.
Я чувствовал, как глаза Ворона сверлили мою голову. В воздухе витало напряжение, хотя все охранники были спокойны. Лишь легкие полуулыбки выказывали то, что ситуация их забавляла.
— Ну и ладно. Все ошибаются, верно, Дагги?
— Так точно, командир, — гаркнул один из собакоголовых.
— Вот и я о том же. Все, иди. И подумай хорошенько над следующим боем.
***
В свою комнату я вернулся в весьма странных ощущениях. Никакого неудобства по поводу убитого человека я не испытывал. Что очень странно. И нет, дело определенно не в возникающей привычке, к такому привыкнуть довольно тяжело. Я не говорю сейчас о каком-то раскаянии, я не настолько хорошим человеком был. Но первые убийства надолго вызывали чувство сильного дискомфорта. А тут будто бы тарелку гречки навернул: никаких побочных ощущений.