Америссис
Шрифт:
Пролог
Обычный день, обычная миссия. Все как, всегда. Этот день не отличался ничем от многих других. Игровые часы мерно тикали, левел рос, близился новый ранг и плюс ко всем статам.
Вообще, способность давать приказы и ждать их сиюсекундного выполнения стала отличным бонусом, помогающим проходить квесты и повышающий КД. Америссис шла за квестовым персонажем, дабы дойти до кат-сцены и получить новое задание. На этой неделе она планировала апнуть ранг и выйти в новое лобби, где, по слухам, можно найти множество необычных артефактов. Донат дело лузеров, как и читы, за которые следовало немедленное обнуление. И нет, оно происходило не только на игровом поле, а и в реальной жизни.
Мир поменялся. Теперь уже виртуальная
Ведьма Воздуха привела Америссис в небольшой подвал и высветилась табличка: «Вы можете достать артефакт N». Но для этого, судя по карте, необходимо пролезть туннелями, заполненными ловушками и ядовитыми парами. Посмотрев на шкалу здоровья, которая сегодня и так уменьшилась на тридцать единиц, Америссис дала приказ:
— Достань мне артефакт N, принеси и отдай в руки.
Анимешной внешности девочка с длинными темными волосами, с ушками, как у котенка, качнулась из стороны в сторону, а после вскинув руки смешно подпрыгивая побежала вперед. На карте виднелась ее точка, несущаяся в нужном направлении. Иногда точка замирала на месте, подозрительно мигая, на через несколько секунд, вновь уже летела по туннелям, выбирая верное направление.
Америссис порылась в запасниках и найдя пузырек с зельем, приняла его. Шкала здоровья медленно поплелась наверх и застыла на отметке в восемьдесят девять единиц. Переступив с ноги на ногу, девушка продолжала ждать. Иногда она посматривала на часы или проверяла боекомплект, в котором также притаилось множество редких артефактов. Гордостью среди них был артефакт L — некий небольшой визор. Визуально он менял цвет глаз на светло-зеленные, почти белые, без зрачков, но это лишь внешняя составляющая. Артефакт был редкий и запускал АИМ-бот, позволяющий убивать противников четко в голову, почти не прицеливаясь. Америссис дорожила этим артефактом и вытаскивала его лишь на самые сложные миссии.
Ведьма Воздуха появилась из туннеля — тяжело проползая по каменному полу, тяночка бросила к ногам игрока артефакт, а в следующую секунду распалась на молекулы. На экране высветилась огромная надпись:
Вы потеряли поддержку в лице Ведьмы Воздуха. Минус 45 единиц рейтинга.
«Блин! И так три часа качала и опять минус,» — подумала Америссис, но сейчас интереснее другое. Небольшой артефакт напоминал неоновую сферу — никакой дополнительной информации не высвечивалось. Взяв ее в руку и переместив в инвентарь, девушка наблюдала, как сфера вспыхнула.
Артефакт N. Плюс 500 единиц рейтинга.
Переход на следующий уровень. 75 лвл.
Плюс 1 ко всем характеристикам персонажа.
«А что, так можно было?» — Америссис подождала загрузки и открыла следующее задание, читая вслух:
— Стихийные Ведьмы должны найти своих предков. Их местоположение отмечено на карте. Отправляйтесь туда.
Выведя карту на весь экран, девушка бегло просмотрела отмеченный маршрут и свернув, направилась вон из пирамиды. Впереди ждала пустыня. Яркое солнце освещало не только путь, но и все до чего дотягивалось. Красное небо было ближе, чем тогда, в тридевятом царстве, а песок — мягче. И ноги шли сами по себе. Но вместо обычной радости от всего пережитого можно было предположить, что происходящее — игра, и стоит из нее выйти, как весь графон исчезнет. Голова отказывалась думать. Жажда делала мысли бессвязными. Сон был не нужен. В конце концов, Америссис решила,
Порывшись в инвентаре, Америссис достала транспорт — мотоцикл. Гигантские колеса с голубоватой подсветкой, массивная передняя часть, в которой скрывались дополнительные бонусы в виде защиты и оружия. Америссис села на сиденье, достала из воздуха шлем и опустила визор, закрывая глаза. Мягко зарычал мотор. Мотоцикл летел вперед, не чувствуя никакого сопротивления в движении по пескам, оставляя после себя глубокие борозды.
Внимание идет сохранение. Сессия окончена. Добро пожаловать в заблуждение.
— Глава 1 — Ф.А.Н.Т.О.М нам Товарищ
Она помнила этот день, как будто это произошло вчера. Все поменялось одномоментно — ввели специальную рейтинговую систему, отражающуюся на всей жизни. Не сказать, что это нечто плохое из ряда вон, но жизнь многих поменялась.
Сидя в своей маленькой обшарпанной квартирке, Елена искала способы обхода, но нововведения, как это бывает постоянно выдавали сбои. Однако способ нашелся — четкие указания для заработка дополнительных очков. Все просто — выставляешь оценки продавцам и консультантам, таксистам, оцениваешь уровень всего до чего дотянешься и вуаля. Главное, чтобы за этот период никто не слил тебе рейтинг своей низкой оценкой, выставленной из вредности, в желании насолить, а то и конкретно так нагадить. Жизнь менялась. Будущее наступило. Те, кто мог позволить себе жить ни в чем не отказывая, называли Кюры — те самые, кто имел высокий рейтинг, в основном проводившие время в виртуальной реальности, почти не выпадая в обычную серую жизнь. А вот второй пласт населения презрительно звали Нубами — за крайне тяжелый по ощущениям опыт, который они получали при первом погружении в виртуальность и низкий рейтинг, который игроки не могли никак поднять, отчасти по той причине, что система поднимала Кюров, занижая бонусы, а иногда и откровенно не засчитывая, низшим слоям населения.
Сняв визор и отключив передачу данных, девушка покинула небольшую капсулу. Квартира-студия больше напоминала капсульный отель — в центре стояла огромная капсула, внутри которой удобное кресло. Подключение происходило напрямую в мозг, посылая сигналы в центральную нервную систему. Таким образом, любой игрок мог тренироваться в виртуальной реальности, не мучая свое тело физическими упражнениями и оставаясь в хорошей форме. Однако данная опция становилась доступна лишь на определенном уровне.
Многопользовательская онлайн игра «Ф.А.Н.Т.О.М.» постепенно превратилась в жизнь, став одной из самых захватывающих и прогрессивных на начало двадцать второго века. Игровой рейтинг перекочёвывал в реальность, бонусами можно было оплачивать покупки. Не было смысла выходить из дома, ведь геймплей поражал воображение. История партии и даже семьи оказывалась в виртуальной шкатулке — её могли найти даже далёкие от игр люди. Каждый мог стать Богом. А за кого ещё, по сути, может играть Бог? Древний аналог не находил себе нового применения, и, возможно, в скором времени вновь начнёт ходить в далёком будущем среди потерянных душ, чтобы говорить с ними на их языке. Впрочем, вокруг осталось немало мест, где нельзя было поиграть. Прежде всего, это было здание организации «Сопротивление», на дверях которого появлялись плакаты, призывающие не сдаваться и не сбегать в виртуальный мир. Организация держалась лишь на Нубах, которые были не довольны текущим положением дел в стране, но всерьез их никто не воспринимал и не поддерживал, ведь все, и Кюры и Нубы, по-настоящему боялись одного — обнуления.