Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Вам призыватель не нужен? Колода на гоблинах.

— Нет.

— Знаю, где сейчас отряд змееглавов. Готов показать за пятьдесят рублей.

— Не интересно.

— Сопровождающий нужен? Четвертый ранг, пятнадцать рублей в час. Если кого ранят, то час сопровождения бесплатно.

— Спасибо, обойдемся.

По словам инструктора, с последней перезагрузки прошло три дня. Так что у нас ожидался вполне спокойный рейд. В разломах боссы выступали противниками призывателям. Чем дольше босс остается живым, тем больше он успевает накопить сил и тем опаснее становится.

Но в разломах таких масштабов босс обычно усиливается количественно, а не качественно. По крайней мере близко от входа чаще встречаются стаи низкоранговых противников, нежели один крупный.

Сам разлом был не таким приятным, как луга и леса. Это был скорее степной биом. Мы вышли на невысоком холме, и сколько хватало взгляда, вокруг все было желтым. Либо холмы, усеянные пшеницей, либо нагромождения камней, образующие карьеры и небольшие ущелья.

За спиной пелена мглы, в которую бессмысленно идти, — это край разлома. Можно часами брести вперед и вернуться обратно за минуту. Были экспериментаторы, что уходили во мглу на недели. Но ничего не найдя, возвращались в считаные мгновения.

— Так, — Метелица расстелила перед нами распечатку карты. — Слева каньоны с пещерами кобольдов. Справа на поверхности особо ничего интересного, в основном, отряды коричневых гоблинов. Там холмистая местность, есть озеро, где стоит лагерь гильдии. Если уйти дальше вперед, то попадем в степи. Там помимо гоблинов есть стаи волколаков. Примерно через неделю они объединятся с гоблинами и появится первый отряд Наездников на Волках. Пока что там ничего особо опасного нет.

— Где у нас спуски на подземный уровень?

— Тут, тут и тут, — ткнула пальчиком Метелица. — Две пещеры с гоблинами, одна с кобольдами. В каждой свой малый босс. Их зачищать можно. Самая легкая Бычий Череп, ее обычно зачищают рейдом из трех групп по пять человек. За ручьем на противоположном краю разлома вход во владения босса. За ручей соваться нельзя, там дозорные гильдии.

— Хорошо.

Биом был большим, тут реально можно неделю плутать. Впрочем, это как раз вполне нормально для разломов. Два уровня, поверхность и подземелье. Пещера босса разве что уходит еще глубже.

Если не пересекать ручей, то тут можно нарваться либо на кобольдов слева, либо на гоблинов справа. Либо на стаю волколаков где угодно.

За ручьем часто появляется отряд змееглавов. Псевдоразумная раса существ с телом змеи, но имеющая две руки и использующая примитивное оружие. Как ни странно, твари не особо быстрые, но весьма опасные противники.

Однако, если нормально подготовиться, то проблем с ними не будет. Главная слабость этих тварей — инфракрасное зрение. И небольшой пожар делает их «слепыми». А засушливые степи горят прекрасно. Учитывая, что змееглавов видели только в пшеничных полях, у местных больше проблем их найти, нежели победить.

Главной проблемой, а также лакомой добычей, был Лютоволк. На самом деле это Матерый Волколак. Существо третьего ранга. Но конкретно в этом разломе он появляется в особом обличье — с шрамом на морде и лишь одним глазом. Потому и дали ему имя.

Во время наступления орды на нем разъезжает босс разлома — Вождь хобгоблинов. Также существо третьего ранга, усиливающее всех гоблинов вокруг. Но до начала наступления волколака можно встретить отдельно.

Тварь опасная, потенциалы не меньше пятерок. Крайне живучая, быстрая и умная. Нападает из засады, чует людей и распознает ловушки. А удары ее когтей имеют свойство разрывания. Вызывают сильное кровотечение и препятствуют заживлению, так что даже зелье регенерации может не помочь.

Но появляется он редко, обычно на второй неделе и ближе к ручью. И самое паршивое — дозоры не всегда могут его засечь. Большинство погибших в этом разломе призывателей пало именно от его лап.

Но тем не менее, это было существо третьего ранга, хотя по характеристикам практически не превышало второй. А по потенциалу так вообще уступало. На втором ранге можно встретить существ шесть-шесть. Но у Люти имелся внушительный набор дополнительных бафов, что в сумме и делали его опасным противником.

А если все же загнать тварь в угол, то она могла использовать одну из своих способностей. Лютый Вой внушал ужас в противников, и это была не ментальная атака, а внушение на уровне инстинктов. Именно из-за этой способности тварь получила свое имя. От нее есть только один способ защититься. Быть не слабее самого волколака. То есть минимум призывателем третьего ранга.

Вторая способность — Зов Альфы. На вой собирается стая волколаков. От трех до пяти тварей. И вкупе с вожаком это уже совсем иной расклад боя. В общем, тварь валили, и не раз. Но чаще всего с потерями. Иногда с большими.

Потому что у большинства существ, принадлежащих одновременно классам «хищник» и «зверь» есть еще одна общая способность. Предсмертная способность. Загнанный зверь. В момент получения смертельного удара существо на несколько мгновений получает усиление всех своих характеристик, чтобы совершить последнюю атаку. Не для того, чтобы победить, а чтобы забрать врага с собой.

И избежать этой атаки можно двумя способами. Либо добивать монстра с безопасного расстояния, либо нанести критический урон, чтобы не оставить противнику даже доли секунды на контратаку.

Разумеется, я прокручивал в голове все варианты развития событий при встрече с этим противником. На втором ранге у меня будут шансы с ним справиться. Призрачные, но будут. Но сейчас их настолько нет, что я даже сбежать не смогу.

Если мы нарвемся на Лютю, то единственной нашей надеждой станет Метелица. А у нее для такого боя просто не хватит опыта. Но в любом случае, я не собираюсь заходить так далеко.

— Налево или направо? — размышлял я вслух. — Кобольды или гоблины? А вы чего расселись? Время седлать коня.

Популярные книги

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Идеальный мир для Социопата

Сапфир Олег
1. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

LIVE-RPG. Эволюция 2

Кронос Александр
2. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.29
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Дорогой Солнца

Котов Сергей
1. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Теневой путь. Шаг в тень

Мазуров Дмитрий
1. Теневой путь
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Теневой путь. Шаг в тень

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий