Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

При включенном режиме выделения объект выделяется щелчком на нем кнопкой мыши без нажатия каких-либо дополнительных клавиш.

Если объектов, которые необходимо выделить, достаточно много, то можно сделать выбор, нарисовав контур, охватывающий нужные объекты. Кнопка Geometry Methods (Методы построения), расположенная на информационной палитре, позволяет определить вид контура. Существуют три возможных способа отрисовки контура выделения (рис. 3.51): контур в виде полилинии, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника.

Рис. 3.51.

Выбор формы контура выделения

При построении контура включение объектов в состав выделенных может осуществляться одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующей кнопкой, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.52).

Рис. 3.52. Выбор режима работы контура выделения

При первом режиме граница контура отрисовывается точечной линией. При охвате таким контуром выделенными будут объекты, которые полностью попали внутрь контура или пересекаются его рамкой.

При втором режиме работы граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попали внутрь контура.

Кроме выделения объекта посредством его указания, можно использовать и другие методы. Например, если система находится в режиме выделения, можно выбрать все объекты в окне нажатием сочетания клавиш Ctrl+A.

Если же система находится в режиме построения, то при нажатии комбинации клавиш Ctrl+A выделятся только объекты, имеющие тип активного инструмента, причем переключение на другой инструмент не сбрасывает выделение с уже выбранных объектов. Это дает возможность последовательным переключением инструментов и нажатием Ctrl+A выделять комбинации объектов, например выбирать окружности, дуги и полилинии.

Инструмент быстрого выбора, вызываемый кнопкой

будет рассмотрен в гл. 8.

Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается щелчком на кнопке Marquee (Область выделения)

Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие отличия.

• Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).

• Визуального выделения объектов не происходит.

• Объекты считаются выбранными только в том случае, если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.

• После выполнения операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующей операции.

• Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель примет вид

после чего область выделения может быть перемещена методом перетаскивания в другое место.

• Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо щелкнуть на первой кнопке

информационной палитры, а затем на кнопке с двойным контуром (рис. 3.53).

Рис. 3.53. Выбор глубины действия области выделения

Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор) (рис. 3.54).

Рис. 3.54. Выбор объектов по их свойствам

Из раскрывающегося списка Find Elements (Найти элементы) можно выбирать типы объектов, например линии, окружности и дуги, стены, балки и т. д. После указания типа объекта нужно щелкнуть на кнопке со знаком «плюс». Все объекты данного типа будут выделены. Щелчок на кнопке со знаком «минус» удаляет объекты данного типа из набора выбранных объектов.

Если нужно выделить не все элементы данного типа, а только те из них, которые имеют определенные параметры, то для решения этой задачи необходимо использовать соответствующие элементы управления рассматриваемого окна. Каждый щелчок на кнопке More Choices (Добавить параметр) добавляет очередной параметр отбора к уже имеющимся. Например, на рис. 3.54 активен только выбор по номеру пера. Но имеется возможность делать выбор объектов по 13 параметрам: цвету и типу линии, этажу, слою, материалу и т. д. Порядок добавления параметров отбора с помощью кнопки More Choices (Добавить параметр) определяется списком, который активизируется нажатием кнопки одного из добавленных параметров (рис. 3.55).

Рис. 3.55. Список параметров отбора

Сформировать произвольную комбинацию параметров отбора можно, добавив необходимое количество параметров и выбрав для каждого из них необходимый тип из списка.

Справа от каждого параметра отображаются его свойства. Устанавливая конкретное значение или диапазон значений для свойств данного параметра, пользователь определяет критерии отбора объектов.

Рассмотрим пример. Предположим, необходимо выделить для дальнейшего редактирования окружности, отрисованные пунктирной линией и находящиеся на определенном слое.

1. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F. В результате появится окно Find & Select (Поиск и выбор).

2. Щелкните кнопкой мыши на списке Find Elements (Найти элементы).

3. Из раскрывающегося списка выберите объект Arc/Circle (Дуга/окружность).

4. Нажмите кнопку More Choices (Добавить параметр). Между кнопками Fewer Choices (Удалить параметр) и More Choices (Добавить параметр) появится кнопка Pencolor (Цвет пера), которая идет первой в списке параметров отбора.

Поскольку отбор по этому параметру не нужен, необходимо заменить его одним из заданных.

1. Нажмите кнопку Pencolor (Цвет пера). Откроется список параметров отбора.

2. Из раскрывающегося списка выберите параметр Line Type (Тип линии). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится на кнопку Line Type (Тип линии), а справа от нее появится кнопка выбора типа линии.

3. Нажмите кнопку выбора типа линии. Откроется список доступных типов линий.

4. Выберите пунктирную линию щелчком кнопки мыши на элементе списка Dashed (Пунктирная).

5. Нажмите кнопку More Choices (Добавить параметр). Под кнопкой Line Type (Тип линии) снова появится кнопка Pencolor (Цвет пера).

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6