ArchiCAD 11
Шрифт:
Для выбора геометрического метода построения стен можно воспользоваться кнопками, расположенными на информационной палитре:
•
– прямые и криволинейные стены с постоянным сечением;
Примечание
Под постоянным сечением понимается неизменяемость ширины сечения стены в плоскости, параллельной плоскости этажа.
•
– стены с основанием в виде дуги или окружности;
•
– прямолинейные
•
– стены с сечением произвольной формы (полигональные).
Для построения контуров прямых и криволинейных стен с постоянным сечением можно использовать разные методы. При щелчке на кнопке появятся четыре кнопки (рис. 4.9), нажав одну из них, можно выбрать необходимый метод.
Рис. 4.9. Кнопки построения стен с постоянным сечением
Кнопкой
выбирается метод построения прямолинейных стен. Кнопка
предназначена для создания сложных контуров стен с постоянным сечением, состоящих из последовательно соединенных прямолинейных и дуговых сегментов. С помощью кнопок
и
выбираются методы построения замкнутых прямоугольных контуров, ориентированных по координатной сетке, и с произвольным углом поворота относительно ее.
Стены с основанием в виде дуг и окружностей также можно создать несколькими методами. При щелчке на кнопке
появляются три кнопки, соответствующие трем методам построения (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Кнопки построения стен с основанием в виде дуги и окружности
Кнопкой
задается метод построения стены по центру и радиусу. При методе, выбираемом с помощью кнопки
стена строится по трем точкам, а кнопка
определяет метод построения дуги по двум касательным и точке.
Построение стен любым из вышеназванных методов полностью идентично построению двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний, поэтому мы не будем подробно рассматривать процесс их построения.
При создании прямолинейных стен с переменным сечением нужно помнить о том, что для получения эффекта необходимо установить разную ширину стены для ее концов. В противном случае получится обычная прямая стена.
Построение сплошных стен, имеющих произвольное сечение в горизонтальной плоскости, аналогично созданию
Рис. 4.11. Построение стены как полилинии
Полигональная стена занимает всю площадь контура при создании (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Построение полигональной стены
Редактирование стен
Стены в плане подобны двумерным объектам, поэтому к ним можно применять те же операции редактирования, например перемещение, копирование, поворот, зеркальное отображение и т. п. Однако, в силу определенной специфики стен, для них существуют и особые операции редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Это касается, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины.
Чтобы выделить стены, нужно выполнить те же действия, что и для выделения двумерных объектов. Мы не будем рассматривать редактирование стен посредством команд меню Edit (Правка), уже знакомых вам по гл. 2, а опишем другой способ выполнения тех же операций.
Постройте прямую стену с постоянным сечением. Выделите ее и щелкните кнопкой мыши на базовой линии стены. На экране появится палитра редактирования с инструментами, которые можно применить к выделенному ребру стены (рис. 4.13).
Рис. 4.13. Палитра редактирования объектов
На палитре расположены 10 кнопок, определяющих операции редактирования стены. Рассмотрим эти операции.
Drag (Перемещение)
После щелчка на этой кнопке необходимо указать точку перемещения. Стена изменит свое положение в соответствии с указанной точкой (рис. 4.14).
Рис. 4.14. Перемещение стены
Совет
В новое положение перемещенная стена встанет той точкой, на которой находилось острие указателя мыши при щелчке на базовой линии стены. Если вам нужно установить в определенную точку, например, конец или середину стены, при вызове палитры редактирования щелкайте кнопкой мыши именно в этих точках или, что настоятельно рекомендуется, используйте метод объектной привязки, рассмотренный в предыдущей главе.
Rotate (Поворот)
После выбора операции тремя последовательными щелчками кнопки мыши определите точку, относительно которой будет повернут выделенный объект, затем радиус поворота и угол поворота (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Поворот стены
Mirror (Отражение)
После выбора операции двумя щелчками кнопки мыши укажите начальную и конечную точки линии отражения (рис. 4.16).
Темный Патриарх Светлого Рода
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Под маской моего мужа
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Держать удар
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Любовь Носорога
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
![Меняя маски](https://style.bubooker.vip/templ/izobr/no_img2.png)