Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Для вставки в проект источников света используется инструмент Lamp (Источник света)

расположенный в разделе More (Прочее) палитры инструментов. При щелчке на данном инструменте на информационной палитре появляются его настройки (рис. 5.21).

Рис. 5.21. Настройки источников света на информационной палитре

Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно

настроек)

открывается окно Lamp Default Settings (Параметры источников света по умолчанию) (рис. 5.22).

Рис. 5.22. Окно настроек светильников

Это окно практически ничем не отличается от окон параметров других объектов. Основное отличие – наличие в области Parameters (Параметры) ползунка Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или прямым вводом значения в расположенное справа от него поле можно изменять яркость источника света. При двойном щелчке на поле Color (Цвет) появится палитра выбора цвета, излучаемого источником, а кнопки

и

позволят включать или отключать источник света.

Совет

Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением места расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.

Практически все параметры источников света вам уже знакомы. В специфичном для источников освещения разделе Light Settings (Параметры источников света) области Parameters (Параметры) можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеяния светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и задать значения некоторых других параметров источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в диалоговом окне появляется область Lamp Settings (Параметры светильника) (см. рис. 5.22), в которой для изменения вышеуказанных параметров, в том числе и конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.

До сих пор мы сознательно не называли источники света светильниками, поскольку под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. Найдите в библиотеке такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения. Такие эффекты встречаются в реальной жизни, когда мы видим свет, создаваемый источником, который находится вне поля нашего зрения.

Что касается светильников, то находящиеся в библиотеке несколько десятков их типов, от настольных ламп до уличных фонарей, помогут вам на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.

Предметы

интерьера

О предметах интерьера можно говорить много, а можно не упоминать вовсе. Много потому, что их количество в библиотеке ArchiCAD исчисляется десятками, а не упоминать совсем – потому что вы уже вооружены знаниями и навыками работы с библиотекой объектов и легко найдете, выберете, настроите параметры и вставите в свой проект любой необходимый вам объект.

Возможно, не все хорошо знают английский язык, поэтому перечислю основные подразделы библиотеки, чтобы облегчить вам поиск нужных объектов.

Активизируйте библиотеку объектов щелчком на кнопке Object (Объект) палитры инструментов и установите отображение структуры библиотеки элементов в режим Subtype View (По типам объектов). Предметы интерьера располагаются в двух папках – Equipment Element (Элемент оборудования) и Furnishing (Обстановка), которые, в свою очередь, находятся в папке Model Element (Элемент модели).

В папке Equipment Element (Элемент оборудования) находятся такие подпапки:

• Bathroom Eqiupment (Оборудование ванной) – набор объектов, включающий в себя ширмы, вешалки, ограждения душевых кабин и т. д. вплоть до держателей салфеток и рулонов туалетной бумаги;

• Fire Protection Eqiupment (Противопожарное оборудование) – пожарные лестницы нескольких типов и огнетушители;

• Fireplace (Камины) – несколько типов каминов и печь;

• Music Instruments (Музыкальные инструменты) – рояль и пианино;

• Residental Eqiupment (Предметы быта) – разные мелочи, вроде чайника, кружки, вазы с цветами и т. п.;

• Sport Eqiupment (Спортивное оборудование) – бассейны, сауна, бильярд, стол для настольного тенниса и тренажеры.

В папке Furnishing (Обстановка) находятся следующие подпапки:

• Bed (Кровати);

• Electrical Appliance (Электрооборудование) – содержит три вложенные папки:

· Kitchen Appliance (Кухонное электрооборудование), включающую в себя электрические плиты, микроволновые печи, холодильники, стиральные машины;

· Office (Офисное оборудование) – компьютеры и периферия;

· Telecommunication (Телекоммуникационное оборудование) – музыкальные центры, телевизоры, телефоны;

• Other Furniture (Другое оборудование) – книги, вешалки, жалюзи;

• Seating (Диваны и кресла) – разнообразные стулья, кресла, диваны, лавки;

• Storage (Шкафы) – более трех десятков разнообразных шкафов, полок и этажерок;

• Table (Столы) – компьютерные, кухонные столы и журнальные столики.

Конечно, этим списком не исчерпывается все многообразие стандартных объектов. Такие объекты, как сантехническое, вентиляционное и отопительное оборудование, обогреватели и кондиционеры, газовые плиты и газовые горелки, вы можете найти в разделе Distribution Element (Элементы распределительных систем). Описание содержимого всей библиотеки стандартных объектов не входит в наши планы. Вы уже готовы к тому, чтобы работать с библиотекой объектов самостоятельно.

Глава 6

Работа с зонами

• Настройка параметров зоны

• Построение зон

• Подрезка зон

Иногда возникает необходимость выделить части проекта. Это может понадобиться для определения жилых и нежилых помещений, разбиения номеров на классы при проектировании гостиницы, учета производственных площадей с микроклиматом для особо точных производств и т. д. по любому принципу, нужному разработчику. Для выделения частей проекта в ArchiCAD существует термин «зона».

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Кремлевские звезды

Ромов Дмитрий
6. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кремлевские звезды

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Дайте поспать!

Матисов Павел
1. Вечный Сон
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать!

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII