Аргир
Шрифт:
Метафизика и ментальность амма настолько связаны с телом, что психологическое изменения быстро проявляются изменениями пигментной окраски тела. Чёрно красные тела амма- сципион- ури быстро стали меняться в окрасе. Красный потемнел, а потом сине- чёрное тело покрылось красными линиями индивидуальной раскраски. Теперь воины стали больше походить на амма- сципион- икт. Так они отныне себя и ощущали. Ирри- икт. Икт самые боеспособные и опасные воины расы амма, а теперь подвида ирри.
Новый патриарх отдал приказ собрать всех рабочих амма- сек и оставшихся трутней амма- хорон. Теперь они будут служить ирри- икт. Несколько тысяч рабочих особей и пара трутней, прибыли в новое гнездо, где сразу попали под влияние
Патриарх стал готовиться к новому витку противостояния. Разбежавшийся особи обязательно попадут в сферу влияния других матриархов. Вскоре вся планета узнает о появлении ирри и патриарха. Они и до этого, активно пытались уничтожить маленькое гнездо, а теперь и подавно. Да и покорённая королева или теперь вернее матка, наверняка не отказалась от борьбы за власть и попытается при помощи других матриархов вернуть власть. Ей уже не важно, выживет ли гнездо. Её цель уничтожение ирри. Коллективный разум не позволяет совершить самоубийство, и велит подчиняться обстоятельствам. Ведь коллективный разум это ни воля матриарха, а так же желания и инстинкты всех особей гнезда. А в данном гнезде преобладает воля ирри- икт, как самых сильных особей и коллективный разум вынужден учитывать их потребности, хоть они и не являются его частью, но являются гарантами его сохранности. Коллективный разум всегда выше, чем сознание высших особей.
Чужаки подтвердили свои намерения поддерживать гнездо ирри в борьбе с остальными амма. А значит, внутривидовая борьба на планете вступила в самую жестокую свою фазу.
Патриарх решил сразу воспользоваться преимуществом своих ирри- икт. Он дал им волю, возвысил их до своего уровня и послал завоёвывать себе колонии и гнёзда. Он не боялся конкуренции. Раса амма давно забыла закон естественного отбора и во главе расы встали слабые матриархи. Патриарх же решил сразу усилить ирри сотней новых колоний, при ослаблении своей. Но у него уже есть своя матка амма- арх, рабочие особи амма- сек, трутни амма- хорон. А главное у него есть поддержка чужаков. Все его ирри- икт получат броню от клешней и напыление от ментальных ударов.
Но для победы над амма брони не достаточно. Амма обязательно эволюционируют для адекватного отпора ирри. Победить амма на этой планете будет просто. Но раса амма многочисленная и сильна. А главное обладает флотом. Живые корабли амма доставляют неисчислимые полчища воинов амма- сципион- клед, под командованием офицеров сципион- ури и под управлением генералов сципион- шад. Эта армия сметёт ирри легко.
А значит, патриарх должен создать новую для амма армию и флот. Насколько его подержат временные союзники, чужаки, не известно. Скорее не подержат, но и мешать не буду. Оценят все риски для себя и возможные перспективы. Пока появление ирри выгодно чужакам. Они смогут бросить ресурсы не на противостояние с амма, а на своё развитие. Насколько это выгодно ирри? Развитие ирри и чужаков выгодно обеим сторонам, до определённого момента. А вот этот момент важно не пропустить. Нужно понять, в дальнейшем смогут ужиться две расы в космосе или начнут враждовать за ресурсы. Однако ресурсная база чужаков и ирри разная. Есть вероятность обойтись без вражды, перевести ситуативное союзничество в долгое сосуществование к общей пользе.
Патриарх скрипнул от удовольствия пластинами внешнего скелета. Он был удовлетворён происходящим, а о будущем будет время подумать.
Глава шестая. «Ни один пьяный матрос не тратит так быстро деньги, как трезвый конгрессмен» – американская пословица.
Аскольду было тяжело. Новый образец симбионта требовал много времени и усилий. Этот симбионт требовалось приручить. Единственное, что было доступно Аскольду, это выход в инфополе планеты. Все остальные способности симбионта были заблокированы. Аскольд весьма поспешил с реализацией плана брата. Наверное, следовало сначала разобраться с симбионтом. Но события понеслись вскачь, и Аскольд уже был не волен над своим временем и действиями.
Попав в анклав, у Аскольда появилось несколько дней передышки. Он сразу воспользовался этим временем, для изучения и приручения симбионта.
Способности ветерана неординарны. Каждый ветеран открывает для себя разные стороны симбионта. И каждый ветеран сам принимает решение, какие способности развивать. Нельзя охватить всё и сразу. В целом ветераны специалисты широкого профиля, но каждый со своей изюминкой.
Отсюда выходило, что и единого алгоритма развития симбионтов нет и быть не может. Можно было и совет попросить и даже наставника. Но в корпусе считалось, что со своим симбионтом ты должен разобраться сам. И не важно, сколько времени это займёт и к чему приведёт.
Аскольду достался экспериментальный симбионт. Цена ошибки в этом случаи ещё выше. Однако и награда за исследование соизмеримо больше.
Аскольд попытался нащупать подсознание симбионта. И его не оказалось. Подсознание симбионта полностью слилось с подсознанием Аскольда. А должно было слиться с сознанием носителя. Задача по приручению многократно усложнялась. А с другой стороны это не тренированный симбионт будет выполнять команда, как дрессированный зверь. Это уже способности тела носителя.
В принципе Аскольд теорию знал хорошо, оставалось только упорно тренироваться. И начинать нужно с основы основ. Разделение процесса мышления на несколько потоков. Первый поток всегда контролирует состояние организма и окружающей среды. Второй поток сознания выделялся для решения конкретной задачи. Третий поток обычно выделялся для получения информации из инфополя планеты. Четвёртый поток обрабатывал и систематизировал и анализировал поступающую информацию. Наиболее эффективное разделение происходило во сне. Ветераны при любом удобном случаи впадали в состояние сна. Так они учились, придумывали и создавали.
Первый поток ветераны называют интуицией. Всё, что может произойти с ветераном в данный момент, они чувствуют подсознанием. Происходит анализ информации поступающей от органов чувств.
Второй поток озарение. Ветеран способен придумать решение почти любой проблемы. Ну, или предложить слабую альтернативу.
Третий поток – интеллектуальность. Это понятие определяет количество и качество знаний. Ветеран просто знает, то, что содержит инфополе планеты. Хотя может и не понимать эти знания.
Четвёртый поток – предвиденье. Самое загадочное свойство мышления. На самом деле это просто аналитическая обработка доступной информации. Самый сложный поток для ветеранов. В отличие от первого потока, анализируемая информация берётся из инфополя. И предположение появляется в долгосрочной перспективе. Бледное подобие пророчества.
Разделение мышления на потоки процесс сложный. Сложность возрастает на порядок с каждым новым потоком. Редкий ветеран в Империи сможет разделять четыре потока, это удел одарённых единиц. Да и тремя потоками все ветераны не похвастаются. Удел большинства ветеранов это два потока.