Архимаг Вестероса
Шрифт:
— С чего такой аттракцион неслыханной щедрости?
— Мне надоели мои вынужденные каникулы.
Ну, тут я соглашусь, что стоит озаботиться новым жильцом, желательно посильнее. Креол, как я помню, поглотив Ньярлотхотепа в посох, смог использовать Длань Мардука и практически не терял маны, так как заточенный архидемон выдает её ОЧЕНЬ много. Больше выдают только хтоники и боги. А это идеальный момент для усиления себя любимого.
Самка оказалась не пальцем деланная и сообщила о хтонике только после клятвы выпустить её из посоха. Однако я тоже выбил клятву о непричинении мне вреда, а также выпустить её только после того,
Месторасположение хтоника было в Тихом океане недалеко от знаменитой в будущем точки Немо. Надо сказать, я от души выматерился, когда узнал. Пришлось подтягивать гидромантию, так как в этом месте нет практически ничего, кроме водной глади. Ближайшие острова расположены крайне далеко, более чем в двух тысячах километров. То есть я там буду совсем один, ну еще плюс хтоник, который, по словам самки, спит и периодически переворачивается (раз в экцию), устраивая 12-бальные шторма. На секунду мне подумалось, что это легендарный Ктулху, но потом вспомнил, что этот реликт дрыхнет в Лэнге, и успокоился.
Послав самку в Лэнг с такими предложениями, я задумал разорвать соглашение, но СЧС вовремя сообщила, что в Средиземном море тоже обитает хтоник, но он послабее и, увы, бодрствует.
Подготовка к бою шла последние полгода. Мне совершенно не хотелось застрять там. Человек-скорпион подробно рассказал, что обитает в указанной точке, и чего там еще стоит опасаться. Хтоника звали Туркан-Айрат Мирит, что в переводе с древнейонгальского значило — Владыка волны. Этот хтоник специализируется на гидромантии, что, в общем-то, неудивительно. Поэтому в моём посохе и памяти было заготовлено множество заклинаний самых разных направлений.
Путь до места обитания хтонического чудовища был недолог. Предупредив Креола, я отбыл из Шахшанора и направился на северо-запад к морю. Телепорты очень помогали достигать указанных точек. Прыгая телепортами, я вскоре добрался до нужного места и теперь наблюдаю шикарный вид на восточный берег Средиземного моря. Самка сказала, что хтоник сейчас закопался где-то на дне и не торопится показываться наружу.
Магия воды или по-простому гидромантия очень обширна и пересекается со многими другими направлениями Искусства. Та же магия крови, ведь кровь это та же вода, только человеческая, также вода пересекается с эликсироведением, ведь большинство эликсиров и алхимических составов содержит в себе воду. Развив прямой контроль над водой, можно поиграть в Моисея или Иисуса, хотя о чем это я. До их рождения как минимум тысячелетие, а то и больше. Хоть тресни, не могу вспомнить, в какой год родился этот полубог.
Зайдя в воду, я сразу же втянул в себя водяную ману. Она была тягучая и приятная по ощущениям. Плюс царила жара, а прохладное море напитывало моё тело свежестью. Глубоко вздохнув, я перебирал заклинания, усиленно размышляя, какие из них будут максимально эффективны. Самое простое это было просто вызвать водяного элементаля и попросить проводить меня к хтонику, но, увы, вблизи от мощного концентрата энергии Хаоса испускаемой хтоническим чудовищем, элементали теряют стабильность и разум, поэтому вполне могут напасть на заклинателя. Так что придется искать самому.
Дыхание под водой обеспечивалось особым заклинанием, что-то вроде головного пузыря, внутри которого был воздух. Обновил Личную защиту, я теперь могу удерживать больше пяти штук в ауре, благо места, к счастью, она занимает мало. Также я постоянно начитываю заклинания отпугивания от себя различных животных, коих водилось здесь более чем достаточно. Морские виды Средиземного моря были воистину красивы, и я очень жалею, что у меня нет видеокамеры, дабы зафиксировать это зрелище. Кораллы причудливо переливались различными цветами, а заклинание света, подвешенное над головой, прилично освещало
Внезапно пейзаж сменился, и вместо красивых рифов я обнаружил, что стою на сером песке, а видимость постепенно падала, несмотря на зажженный свет. Также я обнаружил, что меня более не сопровождают мелкие рыбешки и причудливых форм медузы и каракатицы. Они мне нисколько не мешали, поэтому я их не замечал. Вся жизнь поблизости будто умерла. Также почувствовал далеко впереди сильную ауру, раз в двести сильнее, чем я сам. Теперь все ясно. Хтоник близко.
Перехватив поудобнее посох, я начал постепенно поглощать разлитую вокруг силу и на ходу начитывая заклинания. Одно из них было Длань Шамаша, но в моем случае это было заклинание последнего шанса. Не победить, но хоть забрать с собой. Мне было страшно. Аура чудовища подавляла, но не двигалась, значит хтоник сидит на попе ровно, что несколько успокаивало. Создав доппелей, к счастью, им абсолютно по барабану на отсутствие воздуха, я капитально напитал их маной, которую вмиг восполнил за счет разливаемой хтоником силой, я велел тем рассредоточиться и начать рисовать замысловатую фигуру по удержанию чудища на месте, если проснется.
Хтоник всё ещё не двигался, хотя я видел, что аура чудовища ощутимо вздрогнула. Я не видел его, а зажигать свет сильнее не рисковал. Мало ли. Бережёного Творец бережет.
Дьявол, на песке фигура чертилась плохо, потоки подводного течения постоянно смывали рисунок, не давая как-то его зафиксировать. Использовать успокоение пространства я тоже не мог, хтоник может это почувствовать, и тогда два варианта. Бой или побег.
Телекинезом я приподнял себя над хтоником и теперь могу рассмотреть его сверху. Что сказать. Это был мать его, ДРАКОН. Огромных размеров, примерно с несколько с два футбольных поля. Точнее сказать было нельзя. Гигантские крылья мирно лежали вдоль туловища, а мерно вздымающееся тело говорило о том, что хтоник спит и ему глубоко по фигу, что жабр для фильтра воды у него тоже нет. Аккуратно приблизившись к голове, заметив на ней огромные шипы, я, соблюдая максимальную осторожность, встал на переносицу дракона. Тот даже не чухнулся, а вот я готовился с минуты на минуту создать кирпичный завод. Наговорив в посох с десяток заклинаний подчинения, удержания и поглощения сущности, я опять же, действуя максимально осторожно, начал искать уязвимое место, в которое можно воткнуть посох и поглотить душу чудища.
Шесть часов я летаю около дракона и не могу найти точку. Нет, не так, подходящая точка была у меня буквально перед глазами, но я боялся. Такой удар не заметить это надо постараться, а быть стертым в пыль меня не прельщало. Вариант, который я хотел опробовать, мне опять же подсказал Фэйд. Поглощение лучше проводить постепенно, в идеале, когда подопытный спит или иным образом обездвижен и не может сопротивляться. В моем случае мне требовалось найти уязвимую точку, в идеале около сердца и оставить посох для заполнения. Фэйд именно так поймал своё первое хтоническое чудовище. Огромного Таннина из мира под названием Эйкр. Еще одного хтоника он спер оттуда же, но годом позже.
Ура, наконец-то. Уязвимая точка нашлась. Я едва не рассмеялся смехом Темного Властелина, но вовремя себя одернул. Лишь идиот будет делить шкуру неубитого дракона, в моем же случае хтоник пока лежит себе на дне и вполне живой. Я под водой слышал, как гулко и мощно бьется его сердце. Искомая точка нашлась на затылке, а точнее в месте пересечения шеи и черепа. Там была маленькая ранка, еще к счастью не зажившая до конца. Именно в неё я аккуратно ввел посох и разом активировал поглощение и удержание. В этот момент я дико волновался, ожидая, что дракон проснется и будет гореть желанием объяснить одному магу, что он не прав, но обошлось. Аура дракона не сдвинулась, а поглощение уже началось. Осталось подождать, пока он не погрузится в поглотитель.