Архимаг Вестероса
Шрифт:
— Ладно, я не об этом. Ты знаешь имя бога, который известен в этом мире как Великий Иной?
— Конечно, знаю, — чуть подумав, ответила самка.
— Скажи мне его имя, — властно ответил я, приподняв посох.
— Ицтлаколиуки*, — ответила СЧС и исчезла в складке пространства.
Глава 17 Канон неистребим!
— Ицтлаколиуки, — ответила самка и исчезла в складке пространства. Кто же этот бог? Я его не знаю. Вопросы без ответов.
Переместившись обратно в Кварт, застал любопытную картину. Дейенерис сидела на полу в доме Ксаро и тихо всхлипывала, а Смауг сидел на её плече и неуклюже пытался гладить по голове крылом.
— Что произошло? — удивился я.
— Господин архимаг, помогите, — Дейенерис протянула ко мне руки, — у меня украли моих драконов.
— Кто украл? Как это произошло? Почему Смауг тогда здесь?
— Я не знаю, - убитым голосом ответила Дени сразу на все вопросы. Я же буквально кожей ощущал, как ей плохо от потери собственных детей.
— Думаю я смогу их найти, подождите немного. Сходите развейтесь пока, — посоветовал я Дейенерис. Та с несчастным видом села на кровать, к ней моментально подбежали две служанки и принялись утешать Матерь Драконов.
— Смауг, ко мне! — приказал я дракону, и тот неуклюже взлетел и устроился на моем плече, словно попугай у пирата. С недавнего времени мой дракон начал понимать людскую речь и даже отвечать, мотанием головы — нет, кивок — да. Остальное и не требуется.
— Ты можешь учуять собратьев? — прямо спросил я.
Смауг почесал лапой грудь и показательно понюхал воздух и замотал головой. Жаль, ну тогда буду ориентироваться по-другому. Я попросил у дракончика пару капель крови для ритуала поиска из магии крови. Вообще магия крови – это прелюбопытнейший пласт магической науки. Не зря даже в Шумере к магам крови относились с должным пиететом. Архимагу магии крови, например, стоит только подумать, и кровь соперника улетучится в неизвестном направлении или же мгновенно вскипит в жилах, сваривая органы заживо, причем игнорируя даже Личную защиту.
Жуткая смерть. Даже против вампиров эта магия чрезвычайно полезна и против некоторых демонов, имеющих кровь. Также магия крови считается крайне близким направлением к вампиризму, из-за чего магов крови опять же сторонились, но терпели и даже побаивались, однако иногда их помощь помогает спасти жизнь пациента или нужна для изготовления личных артефактов. Многие контракты заключаются на крови, из-за чего весьма популярны для адептов магии проклятий. Имея на руках кровь врага, умелый маг крови может найти его в любом месте, если враг не успел сбежать в другой мир, и то маг крови будет знать, где соперник. Многие недоучки считают, что достаточно отсечь астральный след от крови, и проблема будет решена, однако это не совсем верно. Кровь-то не перестает быть частью тебя в генетическом плане, а значит добраться до «хитрого» колдуна труда умелому магу крови не составит.
Через
Летящей походкой я вышел из мая, тьфу, то есть дома Ксаро и, постукивая посохом по брусчатке Кварта, направился прямиком к башне дома Бессмертных. Первая мысль была попросту стереть башню с лица земли за хамство. Знали ли эти колдуны, что Дейенерис и её драконы под моим покровительством?! Знали. Могли представить, что я могу обидеться за их действия? Могли. Вывод? Кто сам себе могилу вырыл? Пока я шел, мне пришла в голову еще одна мысль. А что если подчинить эту гильдию магов лично себе? Мне тем более понадобится помощь при битве с целым богом, а идти к нему с голой жопой не особо охота. Осталось только придумать, как именно их подчинить.
Башня дома Бессмертных возвышалась над Квартом, ярко доминируя над прочими зданиями в городе. У неопытного путника или гостя города может возникнуть ощущение, что те, кто живут там, и есть владельцы Кварта. Но обычно маги не лезут в политику, хоть и состоят в совете города. Для магов нет разницы, кто в Кварте хозяин, лишь бы ручеек ресурсов не иссякал. Колдуны сами ничего не выращивают и не производят, а только занимаются исследованиями в магии, участвуют в совете Тринадцать и защищают город в случае войны, в том числе и гражданской.
Вот аспект боевой магии колдунов меня интересовал весьма сильно. То, что доппели могут и убить, если того захочет их хозяин, я знал и так, но не могут же маги только ими обороняться, значит они могут что-то еще, о чем я не знаю. Если моя память мне не изменяет, а она мне не изменяет, то в башню колдунов можно войти только через зачарованную дверь или проход, прикрытый сплошной иллюзией. Вообще магию иллюзий ОЧЕНЬ недооценивают, ведь, по сути, архимаг-иллюзионист может создать себе все, что захочет, а если он еще и материализатор, то это просто ходячий кошмар.
Подойдя непосредственно к башне, я решил осмотреть территорию вокруг неё и принялся облетать её на телекинетической тяге. Что сказать?! Башня как башня, дверей нет, будто построена как чистый монолит, но я-то вижу нити магии, протянутые внизу и скрывающие проход внутрь, но идти туда мне пока не надо. Сейчас, меня заинтересовал небольшой сад, усаженный странными деревьями. Подлетев поближе, я сорвал один листочек и веточку и обернул их в стазис. Потом изучу на досуге.
Магический фон башни был достаточно высоким, чтобы не пропускать мой взгляд, но крепче от этого башня не становилась, поэтому не мудрствуя лукаво я точечным звуковым резонансом снес часть стены, открывая проход. Так как я не совсем дурак соваться на территорию магов, первым делом отправил туда несколько доппелей под невидимостью, чтобы разведать окрест и выучить расположение комнат. Доппели воистину незаменимые помощники.