Арк. Том 4
Шрифт:
Титул: Рыцарь Кот, Смотритель Душ, Герой Джексона
Здоровье: 1,695
Мана: 1,295 (+100)
Духовная Сила: 100
Сила: 212 (+5)
Ловкость: 252 (+17)
Выносливость: 322
Мудрость: 31
Интеллект: 250
Удача: 42
Гибкость: 21
Искусство
Привязанность: 40 (+10)
Специальный стат:
знание древних реликвий: 53
Эффекты от оружия
Броня из шкуры Черной МедведеМыши: Ловкость +2, Сопротивление холоду +20
Лапы Кошки: Скорость нападения +10%, Ловкость +15, Шанс Критического Урона +10%
Голова Хрустального Голема: Мана +100
Сапоги Норада: Скорость Передвижения +10%, Уклонение +5%
Ожерелье Аделаиды: Защита +40, Привязанность +10
Возрождающий Дух: Сила +5, Восстановление Маны +5%
Все способности в темноте повышаются на 30%
Способность прятаться в темноте (Длительность – 15 минут. Автоматически отменяется при вступлении в битву)
На 50% увеличена сопротивляемость следующим заклинаниям: Страх, Темнота, Слепота, Приманка
Вы можете раскрывать истинные свойства всех предметов
– Что ж, уровни я повышаю с нормальной скоростью…
Прошло уже две недели с тех пор, как Арк начал охоту. Пять первых дней он с фамильярами отрабатывал тактику, и только последние девять дней по-настоящему охотился. Он поднял уровень с 78 до 85, то есть вырос на 7 уровней.
Благодаря этому квесту он поднялся на 10 уровней всего за три дня. Обычно для игроков 80 уровня было сложно поднимать хотя бы по одному уровню в день, и даже по одному уровню раз в 2 дня. Но сейчас противники были гораздо сильнее и хитрее простых монстров. И все же каждый раз после определенного количества дней, проведенных на охоте, необходимо было возвращаться в деревню ремонтировать оружие, закупать еду, продавать вещи из сумки. Стрелкам нужно было пополнять запасы стрел, а магам – доставать необходимые для заклинаний ингредиенты.
Город – Охота – Город – Охота. Это было основной формулой во
Но Арк нашел способ обойти эту формулу: после того, как Сид разорился, ему ничего больше не оставалось, кроме как подписаться на условия Арка.
Сид тщательно исполнял все свои обязанности. Он складывал в сумки все, что подбирал Арк, затем, когда сумки были до отвала забиты, он относил их в Гиран и менял на золото или на необходимые вещи. В обмен Сид получал 10% от продажи товаров, и так как деньги шли не из кармана Арка, то для последнего это не было потерей.
Собственно говоря, условия были просто грабительские и больше походили на рабство. Но Сид не жаловался, так как выбора у него не было.
Благодаря такой схеме Арк вот уже 9 дней подряд охотился, и в день в среднем побеждал по 2 воровские банды.
За 9 дней он избавился от 18 банд. Среди воров начали ползти слухи о том, что некий Арк с легкостью избавляется от воровских банд, и они начали избегать Арка.
– Если бы Орки не пытались убежать, я бы сделал их уже час назад…
А если воры убегали, найти их было более, чем сложно.
Но были в этом и положительные моменты.
Если воры убегали, то затем ждали Арка в засаде, и Арк вынужден был использовать все свои силы, чтобы победить их. И благодаря этому, все его навыки росли невероятно быстрыми темпами.
Пассивные навыки
Рукопашный бой и владение мечем (средний 252/300). Атака мечем и рукопашный бой используются вместе, чтобы увеличить эффективность боя.
Кулинария Выживальщика (продвинутый 332/500). Вы можете готовить новые блюда из подручных природных ингредиентов.
Неукротимая Воля (средний 134/300). В критический момент возрастают сила атаки, восстановление и критически урон.
Неукротимое Тело (средний 127/300). В критический момент возрастают защита, критическое уклонение и способность восстанавливаться.
Фуражир (средний 225/300). Вы можете найти все необходимые продукты в природе.
Распознавание Ингредиентов (средний 264/300). Вы можете распознавать эффекты ингредиентов.
Езда на лошади (начальный 3/100). Чем выше уровень, тем увереннее Вы держитесь в седле.
Адреналин (начальный 27/100). В смертельно опасный момент повышается реакция.
Контратака (начальный 88/100). Контратака врага с критическим уроном.
Парирование (начальный 58/100). Блокирование половины урона вражеской атаки.
Активные навыки