Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Астральщик. Том 2
Шрифт:

Сам же я полностью погрузился в работу, лишь изредка вываливась в реальность, чтобы отдохнуть душой и телом. Мой остров все так же висел над городом, но никому не мешал, оставаясь невидимым.

За это время я с помощью Умника отработал свою телепортационную капсулу с возможностью ее перемещения в пространстве в том числе посредством микро — прыжков. Большую транспортную капсулу, можно сказать корабль. Так же создал личную капсулу по форме тела. Это было очень — очень трудно сделать. Достаточно сказать, что в отличие от большой сферической капсулы, личную тянуло целых два созданных под это дело инфосервера! Проблемы переизлучения на кривых поверхностях. Но — справился. Заодно и еще один слой защиты.

Доработал пленочные телепорты. В определенных случаях их использование просто удобнее. После долгих уговоров Умника согласился связать города разных стран восточной части

континента сетью тайных телепортов. Раз уж, мол, не хочу давать местным персональные средства передвижения — стрекозы, то хоть так. Для дела надо. Для Ооганизации. Но возникла проблема привязки, то есть снятия частотно — волновых характеристик нужных точек. Без этого туда не попасть. Или пускать караваны, конструкты или придумать другое. Я придумал. Призвал всех, до кого смог дотянуться, воздушных элементалей, прикрутил к каждому камеру и отправил их снимать землю с разного расстояния, строго отмеренного. Куски информации сшивал инфосервер и в конце концов через месяц у меня появилась полноценная карта планеты с разрешением вплоть до уровня хорошо различимых домов. Странно, но я отчетливо ощущал псевдо — эмоции элементалей. И они радовались! В натуре радовались тому, что у них появилась работа! Я снова подивился извращенной… ну ладно, просто странной логикой атлов, завязавших обратную связь у элементалей от их деятельности на нечто вроде эмоций. Ну раз так… И я запрограммировал главный геологический инфосервер планеты на проведение этих же работ с периодом в полгода. Годная штука получилась.

Так вот, когда карта была готова, я просто ткнул в нужные места пальцем и готовые к работе воздушные элементали срывались в указанные точки, унося специально разработанные модули по снятию частотно — волновых характеристик местности. Причем я мог указать место с точностью до дома. И конечно для удобства пришлось вводить координатную систему — разбивать планету на меридианы и параллели. После небольшого колебания, решил нулевой меридиан провести через Дорзен — столицу гномов. Все? таки я им многим обязан.

Возможно это можно было сделать проще или просто по — другому, но мне так показалось легче и удобнее.

По ходу дела понаблюдал сверху за гномьей жизнью. Сильно не углублялся, чтобы не бередить воспоминания и душу. НО на всякий случай заранее присмотрел координаты места, чтобы если что можно было туда прыгнуть, но это потом. Работа засасывала, несла меня на своих волнах и мне было вполне комфортно плыть на них. Одна мысль цеплялась за предыдущую и я снова погружался в работу, находя в ней радость и что? то вроде смысла жизни. Понимаю, что это временно, но пока так — пусть так и будет.

Понятно, что я просто не мог не воспользоваться своими картами, чтобы посмотреть, что находится на севере, куда меня мыслями так тянет. Сплошной снег и вроде бы огромные многокилометровые полусферы, занесенные чуть ли не доверху. По крайней мере мне так показалось.

А еще меня заинтересовал вопрос обратной привязки. То есть по волновым характеристикам местности определить местоположение. Для этого хватило хранить в памяти инфосервера характеристики местности на пересечении параллелей и меридианов с точной к ним привязкой, а найденный ранее алгоритм аппроксимации изменения волновых характеристик в пространстве отлично работал на таких небольших расстояниях. Это в космосе для прыжков на большие расстояния он не годится, но на планете — тьфу. Правда у поверхности планеты я заметил плавные изменения волновых характеристик с течением времени, но далеко после запятой. Непонятно. Законов? то я не знаю, только экспериментальным путем выявил закономерности, так что стопудово чего? то не учитываю. Впрочем, возможные проблемы я купировал переснятием характеристик при плановом обновлении карты элементалями. Если все это зависит от движения планеты по траектории, то как? то хиленько, скорее всего тут что? то другое.

После того, как я сделал свой магический аналог русско — китайской ГЛОНДОУ (ГЛОНАСС + Бейдоу) или американского GPS, долго думал. Целые сутки. Потом вздохнул, мол проклятый «след в истории», и написал плагин к болталке, чтобы из нее можно было пользоваться картами, с возможностью передавать другим, у кого установлена болталка (пусть она сама решает кому давать) и прикрепил модуль — плагин, с помощью которого можно отслеживать его положение (при желании), а еще его можно просто цеплять к любому человеку (с его согласия). Ну, типа, чтобы следить за детьми. По мне так удобнее, чем атловский вариант. Еще немного посомневался, и все? таки отправил обновление по единственному адресу с подробными объяснениями как пользоваться. Карине. Через два дня от

нее пришел вызов, но я облегчил ее участь — не стал отвечать. Почему? то я был уверен, что ей было бы тяжело говорить со мной, как и мне с ней.

Во время и после создания интерактивнй карты планеты, занимался разработкой внепространственных карманов. Один повесил в той системе, где мы с Умником оказались при первом прыжке, второй — в системе Лунгрии. Повесил над плоскостью эклиптики аккурат напротив солнца, чтобы никому не мешало. С большим трудом, путем автоматизации, в свою очередь путем создания плетений — копировщиков в виде роботов — пауков, удалось создать шар диаметром сто километров. Почему такой огромный? Чисто, чтобы было. Вдруг решу туда поместить… ну…что? нибудь большое… или чего? нибудь много — много! Но больше интереса вызвало создание автоматизированной системы учета, распределения и поиска помещаемых в карман объектов. Ну вот кидаю я в карман например монетку. Как ее потом найти в шаре диаметром в сто километров? И куда там он попадет? Вот то? то же!

В общем, я даже на какое? то время туда переместил остров, благо что это не отменяло телепорты и Умник спокойно как и раньше меня посещал. А вообще это было… Трудо подобрать слова. На острове ночь — когда остров повернут к солнцу днищем или день, когда наоборот. Ночью небо чернее черного, а звезды яркие и не мерцают, будто прибитые к сфере серебрянные гвоздики. А понимание того, что ты находишься в миллионах километрах от планеты проживания, постоянно переводило в созерцательное состояние. И я часто ловил себя на том, что забыв о работе часами лежу на траве у дома и смотрю почти немигающим взглядом на усыпанное звездами небо. Здесь они были яркими, туманности отчетливо видны, прям как после обработки в редакторе. А с одной стороны будто молоко разлили по небу. И здесь как нигде еще отчетливо чувствовалось одиночество, которого мне так в последнее время не хватало.

Но зато у меня получилась классная система. Мой учитель по автоматизации и созданию систем управления был бы доволен. Каждый объект попадал в карман строго в центре. Там система помещала его в силовой кокон, который помечался соответствующим образом и этот номер записывался в базу данных вместе с объемной фотографией — иллюзией объекта и описанием, если оно поступало от меня при попадании в карман (или слова или мысленный образ). Кокон цеплялся инфонитью к отдельному управляющему модулю и отправлялся на свободное место внутренней поверхности кармана. Если заполнится поверхность — ничего страшного, вторым слоем пойдет и так далее. Чтобы достать объект мне достаточно дать запрос биокомпу или просто выбрать из каталога и внутренний механизм достанет объект и вытолкнет его через определенное место наружу. Куда мне нужно. Вообще циклопическая штука получилась и хоть я ее немного потестировал, прежде чем принять в использование, все же оставались сомнения, что не сбойнет. Впрочем, тесты прошли нормально, а остальное покажет жизнь.

После таких примеров работы вроде смешно говорить о таких мелочах как мои мечи, однако и ими занимался. Мне они все время казались несовершенными, пусть один из них и с дракончиком. Путем большого количества экспериментов с разными материалами и в разных условиях и статистического анализа полученных данных, я выявил характеристики информструктур металлов, отвечающие за прочность и текучесть. Почему? то не удивился, когда оказалось, что именно адамас лучше всего подходит для этой цели. И не терпит примесей. То есть легко может переходит в жидкое состояние и обратно без всякого нагрева и прочих внешних воздействий. Всего лишь изменить параметры информструктуры и толкнуть добавочной энергией. Сталь, что шла на оружие, те же мечи, плохо переносила такие изменения из? за своей неоднородности. Хорошая сталь — это сбалансированная смесь разных компонент, не только железа, и нужные характеристики приобретает при разных физических воздействиях. Поэтому один меч, тот, который без дракончика я запортил безвозвратно. Впрочем, невелека печаль. Зато адамас — просто чудо. Древние не все его секреты знали, хоть и чувствовали что? то — недаром делали из него дорогущее оружие. Дело в том, что одно из состояний кристаллической решетки этого материала делало его практически неуничтожимым. Сверх — твердым. Магически заточенная кромка до уровня молекулярной толщины (на самом деле больше — до толщины грани узла кристаллической решетки) совершенно не тупилась, даже при совершенно агрессивных ударах по базальту, камню, металлу. Зато в купе с другими отработанными технологиями (дополнительное силовое укрепление, силовая вибрация и остальные) легко разрубала полуметровую чугунную чушку. А другое состояние решетки делало метал текучим.

Поделиться:
Популярные книги

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3