Атаман
Шрифт:
Режик > Шардон: А? Чего? Кого принимать? Где? Сколько? Натощак или после еды?
Шардон > Режик: Просто будь на связи. Собери всех ополченцев, они сейчас где-то в лесах.
Режик > Шардон: Вижу. Сделаю, господин атаман, не сомневайтесь.
Новый член шайки по требованию Шардона теперь постоянно состоял в одной группе со старостой и с командирами всех трех отрядов ополчения, играя роль связиста и помогая координировать действия
Конечно, завербованные ремесленники не были готовы к настоящей схватке – и дело даже не в отсутствии должной тренировки или боевых умений. Сейчас это просто толпа мирных тружеников, пусть даже и настроенных весьма решительно и вполне сносно вооруженных.
Но они не умели ни работать в команде, ни подчиняться приказам, не говоря уже о недавно продемонстрированной трусости. Частично решить эту проблему мог набор командных скриптов, который хорошо показал себя в деле с шайкой разбойников. Но его еще нужно было разработать — те алгоритмы и команды, что атаман использовал раньше, не годились для кузнецов и плотников.
И место сражения нельзя заранее подготовить: ни вырыть траншеи или возвести баррикады, ни расставить ловушки — на это нет ни времени, ни нужных навыков у его «бойцов».
У ИскИна было слишком мало статистических данных для полноценного анализа, но в первом приближении Чемпион Арены давал не более 30% шанса на победу в этом бою. И Шардон готов был пойти на риски – и в первую очередь, чтобы собрать больше информации. В худшем случае ополченцы потеряют сутки времени, несколько уровней и чуть снизятся их боевые навыки, прокаченные за время однократного прохождения Полосы Препятствий.
Да, кто-то из них потеряет ремесленные умения и забудет изученные рецепты, кто-то останется без друзей, коллег и торговых контрактов. Но в рамках ведущей Директивы все это не имело никакого значения.
Военному ИскИну нужна была эффективная армия, а не сборище трудяг.
Поэтому он скомандовал «Топорам», «Молотам» и «Зубилам» выходить за деревенский частокол и строиться в заранее оговоренном порядке. Кузнецы в кованных доспехах и вооруженные молотами играли роль танков и должны принять на себя основной удар.
Плотники, сжимавшие топоры, мечи и кинжалы, были защищены кольчугами или кожаными доспехами с нашитыми на них металлическими пластинами. Их задача — нанесение максимального урона в ближнем бою.
Все прочие вооружились луками, арбалетами, копьями и метательными дисками -- для прямого столкновения с противником они были слишком слабы или недостаточно экипированы, поэтому должны были забрасывать людей барона издалека, кто во что горазд.
Но не следовало недооценивать «Зубил» – к ним атаман приставил двух зачарователей, которые поспешно наносили разрушительные руны на метательные снаряды. Вся прочая броня и оружие его воинства уже были усилены на защиту и урон соответственно. Впрочем, как и экипировка людей барона, которую создавали те же самые мастера.
– Всех убьем? – неуверенно пробормотал Шныга, окидывая «воинство» полным сомнения взглядом.
– Убьем.
– Одни останемся?
– Выжить – наша с тобой основная задача. Поэтому держись позади и будь готов отступить в любой момент.
– Шныга быстро-быстро бегай, длинный
– Ты недавно получил уровень. Какие новые умения доступны?
– Дратый плащ призрака. Доспех духов. Палка-вопелка.
Коротышка линканул своему хозяину в приват описание умений.
«Дратый плащ призрака» оказался «Саваном призрака» и позволял оставаться невидимым для духов, нежити, демонов и призванных существ. Во время движения незаметность ослабевала, а в бою эффект пропадал совсем. В общем, умение сомнительной полезности на низких уровнях, а на высоких оно хоть и давало пассивный бонус к параметру Маскировка, но всего 5-12%.
Второе умение, «Доспех духов», повышало сопротивляемость физическому и магическому урону, и одновременно давало уязвимость к Огню и Свету. Вполне неплохо, но все же оно было не так полезно, как третье – «Вопящий посох». Атакующее умение, создающее звуковую волну, наносящую урон и с небольшим шансом оглушающую всех, кто в нее попадал. Поражающая способность волны зависела не только от силы самого умения и Интеллекта заклинателя, но и получала прибавку к урону от посоха.
– Все доступные очки вкладывай в умение «Вопящий посох», – приказал Шардон, – А очки параметров – в Интеллект.
– Шныга умный, – согласился гоблин.
Сам атаман уровень так и не поднял, но ему оставалось набрать совсем немного опыта, и предстоящее сражение оказалось весьма кстати.
– Идут! – выкрикнул кто-то из передних рядов.
Де Жулье > Шардон: Разведка докладывает, что «гости» будут у вас через 5-7 минут. Ты этого, командир, кричи ежели чего. Мы рядом, подмогнем.
Шардон > Принято.
Из леса высыпал конный отряд в 20 человек, выряженных в баронские цвета. В руках они сжимали копья и явно собирались одним мощным натиском сокрушить зарвавшихся орков. Со стороны противника раздались гортанные выкрики, а затем последовал залп из арбалетов.
Стрелков оказалось немного, едва ли половина всадников. Но стреляли они вполне сносно – сразу три полоски здоровья в интерфейсе управления отрядом заметно сократились, еще несколько бойов получили легкие царапины на 1-5 единиц Здоровья.
Система управляющих скриптов оценила нанесенный залпом ущерб как незначительный, и просто отправила раненых за спины их товарищей, восстанавливаться при помощи еды и пива. Лечебных Зелий было немного, и их следовало экономить.
– Именем барона Фурье и по его приказу – все мятежники должны быть уничтожены!
Кричал некий Фон Буффон, рыцарь 17-го уровня, который выделялся не только своим весьма высоким для локации уровнем, но и сияющим золотом доспехом.
Благодаря общению с бессмертными и игровым гайдам, военный ИскИн знал, что несмотря на сомнительные прочностные свойства, в игровом мире золото защищало куда лучше железа или стали. А самыми лучшими считались металлы, которых вообще не существовало в реальном мире – мифрил и адамантий.