Чтение онлайн

на главную

Жанры

Айнз в Коносубе: Да порабощен будет этот бесполезный мир!
Шрифт:

Глава 12 — Анализ Способностей

В Иггдрассиле была особая игровая система, серьезно отличающая ее от других игр подобного жанра. Какая? Это была — «мультиклассовость». Обычно, когда играешь в подобные игры можешь выбрать лишь одну расу, либо один профессиональный класс, и потом они, как правило, эволюционируют в более продвинутые— это простая и проверенная система принесла немалый успех играм в «Золотой» 21-век ММОРПГ, когда Аинз еще не родился. Но люди искали большего и на свет появлялись всякие «гибриды прокачки», и одним из вариантов была подобная «мультиклассовая система». Разумеется, подобная система кача была применена не только в Иггдрассиле, но именно в Иггдрассиле она смогла расцвести

во всей красе и завоевать любовь пользователей по всему миру. В чем же был главный успех? Факторов на самом деле было множество, но для себя Аинз выделили два основных. Это… баланс и разнообразие.

Баланс — самое главное в том, что здесь нельзя было просто набрать и «прокачать» кучу любых классов, особенно это касалось «элитных» и «антагонистских». Например, Палладин не мог взять профессию Некроманта, как и наоборот. Также, чтобы взять элитную профессию, по типу «Повелителя Смерти», что была у Аинза, либо «Мирового Чемпиона» Тач Ми, необходимо было выполнить ряд строгих условий. Чем лучше сочетались профессии, тем больше был эффект, поэтому особо специализированные персонажи, как «Повелитель» Аинза или тот же «Святой Рыцарь» Тач Ми в итоге овладели некими уникальными способностями. Вообще каждый Персонаж обладал некой «особенностью», что выделяла его среди других, не давая монополизировать игровое поле «универсальным билдам». Способности от специализаций воистину впечатляли и могли быть чем-то сродни уникальному читу, как скилл Аинза — «Цель всей жизни — Смерть», когда умирает даже сама земля. Такие навыки были у каждого продвинутого игрока, что постарался максимально раскрыть способности своего класса, именно это позволяло сбалансировать поле.

Разнообразие — также в игре существовало просто немыслимое множество классов! А уж их сочетаний… из того, что Аинз знал, счетчик переваливал за несколько тысяч точно. А уж какие эффекты могли родиться от их сочетаний… оставалось загадкой за семью печатями. Такой важной информацией делиться не любили, распространяя ее только среди «своих». Особенно это касалось гетероморфных рас, как в случае Аинза, потому что помимо «профессиональных классов», у них существовали еще «расовые классы». Каждый раз, когда ты брал новый класс, мучал один вопрос — как это отразиться на персонаже? Какие эффекты родятся? Часто это был тот еще «ящик Пандоры». Но именно поэтому было так интересно!

ПвП благодаря этому воистину было тем еще испытанием! Никогда нельзя было с точностью предугадать, каким «сюрпризом» противник мог удивить. Тактика и Стратегия, которые можно было применять поражали воображение — вариацией было великое множество. Сам Аинз на самом деле был не так силен в ПвП, находясь где-то в посередке среди множества боевых классов; он никогда не мог выиграть у таких гениев, как тот же Тач Ми. Впрочем, его это особо не беспокоило, ведь главное — их Гильдия становилась сильнее. Благодаря целеустремленной и командной работе они действительно вошли в ТОП-10 сервера… в былые времена.

Впрочем, он отклонился, главное из этого следовало, что у Аинза был неплохой опыт по «построению билдов», а потому он сразу приметил несколько моментов в этом мире. Здесь была Система схожая с Иггдрассилем, также была классовая система профессий, которые в последствии можно было менять… но ведь Навыки, выученных профессий никуда не девались, как и характеристики, и способности, полученные за уровни… Что это значило? А то, что система здесь была очень похожая на Иггдрассиль. А раз так, то нет никакого смысла полагаться на «дефолт-прокачку» от местных, он соберет свой собственный билд, беря от нужных профессий самое лучшее. Итак, с чего стоило бы начать?

Кое на что стоило обратить внимание в первую очередь. В этом мире существует один единственный класс, который сразу может пойти подобным путем — это Авнтюрист, который все считают слабейшим. Что за идиотизм! С ним таких дел можно натворить

при правильном подходе! Аинз сам думал его взять, вот только у него есть серьезные подводные камни, навыки других классов стоят слишком дорого! Очки Навыков — их ограниченное количество, а с развитием уровня качаться будет все сложнее, потому в долгосрочной перспективе это будет не выгодно, по крайней мере, для него точно.

Поэтому Аинз решил пойти другим, проверенным путем. Он будет прокачивать профессии одну за другой, пока не соберет нужный себе билд. Какой именно? Пусть это пока будет секретом… к тому же, еще предстояло провести некоторые эксперименты, чтобы убедиться в целесообразности идеи. Но одно ясно точно — это будет воинский билд, поэтому самая первая профессия, которую взял Аинз — обычный Воин!

Почему его, а не сразу продвинутый класс? Прежде чем сделать выбор он кое-что уточнил, а именно — Навыки, которые входят в ту или иную профессию. Как и ожидалось, далеко не все воинские классы равноценны, и навыки в том числе. Некоторые воинские навыки у специализированных классов вовсе отсутствуют. Например, навык [Провокация] — он есть только у Крестоносца и Защитника, но не у Мастера Меча. Поэтому если взять сразу Мастера Меча, то выучить его не получится. Тоже касается и других Навыков. Именно поэтому Аинз сперва взял непримечательную начальную профессию [Воин], в которой изначально идут более слабые навыки, но по-своему универсальные.

Что можно сказать по итогу? Навыки, которые он использовал во время боя оказались достаточно полезны и эффективны, особенно в сочетании с его артефактным оружием. Он ничуть не пожалел о сделанном выборе. Хоть теоретически он мог зачистить эту пещеру вообще не полагаясь на Навыки, но с ними его эффективность выросла на порядок. К тому же, они стоило достаточно дешево, чтобы он смог их выучить даже на первом уровне с начальными очками навыков.

Идем дальше, теперь по самим характеристикам или же «статам». Получив Карточку Персонажа, Аинз синхронизировал ее со встроенной Системой, полученной от Эклера и теперь его статы стали выглядеть подобным образом.

[Характеристики]:

Сила: 30 (63)

Ловкость: 30 (15)

Телосложение: 30 (63)

Сопротивление: 0 (30)

Интеллект: 60

Энергия: 0

Удача: -10

Карма: 10

Это его «дефолтные» статы по Системе этого мира. Когда Система Эклера синхронизировалась с таковой из этого мира все статы выросли в 10 раз — но это конечно условно, поменялись лишь значения, их эффективность осталась той же. Плюс еще шла надбавка от пассивного бонуса его доспехов, как: Сила и Телосложение +30 чистыми и еще +10 %, а вот Ловкость -50 %… но с этим ничего нельзя было поделать, ведь на нем полные латные доспехи, что ограничивали подвижность. Впрочем, без них Ловкость не резалась, а еще со временем возможно уменьшить этот штраф, на высоких уровнях так вообще убрать полностью и увеличить общие статы в разы. Именно так было, когда он в прошлом мире подражал Воину, хотя сам был Магом, но зато 100 уровня!

В любом случае, текущие статы делали его Воином средненького уровня. Продвинутую Профессию он мог взять, но едва набирал «проходной балл», так сказать. Что еще можно добавить? Пожалуй, стоит сказать о стате Сопротивление — это некий общий коэффициент Сопротивления ко всем видам урона, и его очень сложно поднять, обычно только такие узкоспециализированные классы, как Крестоносец и Защитник могут их хорошо прокачать. В его же случае бонус шел от доспехов, но только в надетом виде. Стат Энергия пока на нуле, но неудивительно, нужно вкачать более высокоуровневые навыки. Удача еще больше в минус ушла… с ней вообще странное дело, Аинз был без понятия, что происходит. Карма поднялась, т. к. он уничтожил кармически-негативных существ, этот стат особенно важен для «святых» профессий. И это еще было не все, также существовала еще одна группа характеристик.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Месть бывшему. Замуж за босса

Россиус Анна
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть бывшему. Замуж за босса

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Системный Нуб 2

Тактарин Ринат
2. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 2

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели