Баланс Темного
Шрифт:
— Лови! — прохрипел он на издыхании и легонько кинул железяку.
На колени мне упала фигурка змеи — сантиметров пятнадцать в длину, тоненькая с чёрными углублениями глаз, я взял её в левую руку и провёл пальцем по рифлёной коже. И тут её глаза подсветились зелёным, но это (гори Гойнус в аду!) оказалось ещё не самым страшным. Я едва не навалил в штаны, когда железяка ожила!
Змея скользнула между пальцев, и плотно обвилась вокруг кисти на левой руке. Я попытался её скинуть, но она затвердела и застряла на руке, как браслет от наручников.
На
Сука, и как после этого не верить в карму?! Я припугнул пацана проклятьем и, пожалуйста, получите! Впрочем, кто такие Ратхари, и чем они меня прокляли, разбираться будем потом. Я пополз к серой надписи Гойнус. Уровень Митры — 7. Разбойник.
Перерезая топором верёвки на ногах, я смотрел, как орк крутил над головой разбойника, иногда он бил его о землю и заливисто ржал. Уже после третьего удара, орк крутил над головой мёртвого человека, а Кунар остался последним защитником своей деревни.
Лезвие Гойнусовского топора отлично справилось с верёвками, но сам топор оказался слишком тяжелым — почти неподъёмным. Что за фигня? Одноручная железяка длиной в полметра не может столько весить!
Боевой топор улучшенного качества. Требуемый уровень Митры — 5.
Урон 40–65. Изготовлен из стали.
Уровень Митры предмета слишком высокий.
Похоже, что таким способом Отра не позволяла мне использовать оружие с более высоким уровнем Митры. Ладно. Тогда я осмотрел Гойнуса и увидел торчащую за поясом дубину. А ну-ка!
Дубина разбойника обычного качества. Требуемый уровень Митры — 1.
Урон 16–18. Изготовлена из дерева.
В вершине деревянной дубины торчали железные шипы, она отлично легка мне в руку и подходила по весу. В отличие от кухонного ножа, которым я ковырял маугов, дубина была настоящим оружием. Примитивным, но оружием.
Чертовски хотелось вернуть себе куртку Фастиса, которая теперь давала плюс один к защите, но её затоптали где-то на ринге. Клёпанная броня Гойнуса шла только на четвёртый уровень Митры, а таскать её с собой, дожидаясь апа — я не собирался. Последние два дня показали, что на Отре всё меняется слишком быстро, чтобы заглядывать так далеко. Да и тяжелая она, зараза!
Уже углубившись в лес, я оглянулся на холм. Изрезанный со всех сторон орк с половиной здоровья ходил по усыпанному трупами рингу за Кунаром. Выставив булаву, разбойник отступал. Он хромал на правую ногу и тяжело дышал, но выглядел как всегда спокойным и несломленным. Оставаясь верным своим принципам, Кунар спас мне жизнь, жаль, что я не мог отплатить ему тем же…
…….
Я шёл около часа, прежде чем остановиться на привал. Куда ни глянь — вокруг лес, лес и лес. Я заблудился? Сложно сказать. Можно ли заблудиться в месте, в котором ты и не находился никогда? Оказавшись, например, возле Медной пещеры, я бы считал себя заблудившимся или нет? Ай, забей!
Усевшись на камень, я решил передохнуть и обдумать случившееся. Поединок с Пакамом, говорящий орк, новый уровень… Точно, уровень! Победив
Очистив кисть от грязи, я увидел знак. Татуировка? Закорючка напоминала знак бесконечности с одной порванной петлёй, он был синевато-бирюзового цвета, похожего на цвет знака «негожего» во лбу, только этот рисунок не светился. Он был матовым, словно введённая под кожу краска.
Поводив влево-вправо взглядом, я подумал про всплывающие надписи и получил информацию о своих заслугах:
Имя — без имени. Уровень Митры — 1.
Знаки Митры — «сильный телом».
Задания Отры — нет.
Благосклонность Отры — не определено.
Дополнительные задания — очистить Медную пещеру от маугов.
Эффекты — на вас действует проклятье Ратхари.
Сложить одно с другим было не сложно. Получив уровень, я получил знак Митры «сильный телом», он же отпечатался у меня на кисти в виде татуировки. Сфокусировав взгляд на его названии, я получил детали:
Знак Митры «сильный телом» повышает восстановление выносливости на 10 %.
Действует — постоянно.
А это интересно! Уже ни один раз я проверил на собственной шкуре — насколько сильно в бою решает выносливость. Поддерживать силёнки важно не только во время затяжных драк, но и в коротких сражениях. И вообще, если бы я не обращал внимания на выносливость — то валялся бы сейчас на ринге с перерезанным горлом.
Любой знак митры с постоянным действием — это круто. А тут выносливость! Я, должно быть, понравился самой Отре, раз получил такой знак, хотя надписи говорили об обратном — благосклонность Отры до сих пор не определена.
Эйфория от полученной «суперсилы» потихоньку сошла на нет. Да, постоянный бафф на десять процентов выносливости — это круто, но давайте будем честны. Десять процентов — это сущие крохи. Если раньше восстановление «до полного» занимало тридцать минут, то сейчас оно сократится до двадцати семи? Не густо.
Более или менее заметную помощь от знака «сильный телом» я получу после полного обнуления выносливости, когда моргает полоска, а ты находишься в режиме «какашки». Это как лежать на рельсах не в силах пошевелиться, когда на тебя прёт поезд. В такой ситуации лишними не будут даже несколько секунд. Но, не будем гадать — посмотрим, как это работает на практике.
На вас действует проклятье Ратхари.
Теперь эта фраза светилась у меня перед глазами каждые пять минут. Не очень приятно знать, что тебя прокляли какие-то Ратхари, но я не паниковал. После здоровенного зелёного орка, который играючи убивает людей, змеиный браслет на руке показался не страшнее, чем обычная заноза. Именно так я думал, пока не прочитал описание:
На вас действует проклятье древних Ратхари. Ваше здоровье не восстанавливается.
Не страшнее, чем заноза, говоришь? Теперь понятно — почему полоска здоровья оставалась жёлтой и не заполнялась больше чем на одну треть.