Барлиона. Бард
Шрифт:
Болтающееся на периферии зрения системное сообщение наконец-то привлекло моё внимание.
Вы повысили характеристику Известность. Итого 4.
Внимание! Вы открыли в себе способность: 'Вдохновение'.
Ваше Исполнение вдохновляет окружающих, повышая вероятность создания более ценного продукта творческого труда на (0,2*Известность)%, но не более 30%. Одновременно может быть выбрано (Харизма) целей для 'Вдохновения'. Время действия эффекта равно времени Исполнения. Стоимость исполнения: отсутствует.
Да уж, вдохновение... Не знаю, как там с ростом умений, но мне сейчас хотелось творить что-то столь же настоящее, как песни Высоцкого. Без раздумий свернув на Торговую ветку, я добралась до магазина мастера Пируса, коротко поздоровалась с ним, практически не глядя выбрала инструмент, уселась прямо на пол и продолжила работу над практически полностью оформившейся мелодией. Пирус не мешал, лишь задумчиво слушал, как постепенно под моими пальцами рождается новая музыка.
К назначенному времени сбора я явилась последней.
– Двигаемся по прежней схеме, - привычно взял на себя командование Терн. Чип развернул перед ним сияющую белыми пятнами карту и вместе с чернокнижником прикидывал возможные места дислокации вероятного противника.
– В прошлый раз мы наткнулись на группу поиска здесь, на северо-востоке. Юг они указали как безопасное направление, значит там они уже искали примерно на километр-полтора от Древа.
Ирх кивнул и сделал пометку на карте.
– Логично предположить, что они двигаются стандартным способом - по расширяющейся спирали, тогда они успели пройти здесь и здесь, и дальше двинутся восточней нашего места встречи. Возьмём западнее и, по идее, проскочим к Завесе.
– Заодно и новую местность зарисуем, - довольно добавил Чип, бережно сворачивая свою карту.
– Ага, а потом толкнём подороже в большом мире, - согласилась я, как-то привыкнув к относительно лёгким игровым деньгам.
– Дойти бы до него, большого мира, - вздохнул чернокнижник.
– Дойдём, - легкомысленно махнул лапой ирх.
– Кстати, мы тут подсуетили кое-что из снаряжения...
– сообщил он и достал из сумки припасённые кольца на Выносливость.
– О! Вот это дело!
– обрадовался Терн, поочерёдно напяливая украшения на пальцы.
– Кхм...
– кашлянул он, глядя прямо перед собой.
– Вот оно как... Хреновый штраф. Я-то думал, ща напялю шмотья, потолстею... Эх, видно, придётся родную Выносливость выкачивать. Что я должен за кольца?
– Да ничего не должен, - даже удивился Чип.
– Подарок братьям по оружию.
На выразительном и бесхитростром лице Соломы появилась простоватая улыбка и он коротко поблагодарил ирха, а вот Терн хитро прищурился:
– Ну так и я не с пустыми руками пришёл.
С этими словами он жестом фокусника вынул из рюкзака три плаща. Выглядели они очень по-местному: невероятная конструкция из крупных продолговатых листьев, скреплённая каким-то загадочным образом.
– Да, тут своеобразный навык шитья, - перехватив мой взгляд подтвердил чернокнижник.
– Только я про штрафы не подумал и тоже делал на Выносливость.
– Ничего, - отмахнулась я, напяливая обновку.
– Уровни поднимем - поднимется и Выносливость со шмота.
– Я похож на хлопковую коробочку, - пожаловался Чип. В новом плаще сходство действительно было: нечто белое и пушистое торчит из-под зелёных листьев.
– Ничего, зато ты толстая хлопковая коробочка, - ободрил его Терн.
– Ага, Хлопушка, - ехидно добавила я, припоминая все красочные прозвища, коими успел наградить меня болтливый ирх.
– Морскую капусту не спрашивали, - беззлобно огрызнулся тот и, закончив традиционную пикировку, мы наконец-то двинулись в путь.
На этот раз идти было легче: тактика худо-бедно отработана, Интеллект ещё чуточку (а в случае Соломы очень даже неплохо) прокачан, а благодаря столярному делу Сила и Выносливость ирха тоже повысились. Да и вокруг Древа агрессивных монстров поубавилось: игроки постепенно приспосабливались к прокачке в сложных условиях, да и появившиеся танки-ирхи серьёзно облегчали задачу.
Взяв чуть западнее, чем в прошлый раз, мы без особых проблем отошли на то же расстояние, что и вчера, но теперь вели себя намного осторожней. Старались производить как можно меньше шума и разговаривали исключительно шёпотом. То ли мы были достаточно осторожны, то ли группа поиска, как мы и полагали, ушла восточней, но ни одного игрока мы так и не встретили. Зато обнаружили нечто интересное.
– Это что за мёртвая зона?
– тихо спросил Чип, стоя у границы осквернённого участка леса. У самых его сапог зелёная трава сменялась тёмными скрученными колючками меж которых клубились чёрные туманные клочья. Деревья тоже претерпели схожие изменения, благодаря чему осквернённый участок леса смотрелся мрачно и устрашающе.
– Походу квест, - высказал логичное предположение Терн.
– Жаль у нас его нет.
– Вообще-то есть, - призналась я, после чего открыла журнал заданий и поделилась с группой заданием Эбена.
– Вот это ничего себе!
– сдавленно пробормотал прочитавший задание чернокнижник.
– Ты где умудрилась оторвать редкий сценарий, да ещё и с масштабирующимся предметом в качестве награды?
– Заодно расскажи, что такое эти самые масштабирующиеся предметы, - дополнил вопрос ирх.
– По фигуре, что ли, усаживаются? Так я не модник, мне и так сойдёт.
– Будучи бардом, получила дополнительную информацию, начала расспрашивать НПС и в итоге вышла на это задание. А масштабирующиеся предметы, насколько я правильно поняла с форумов, это когда параметры вещи улучшаются с каждым уровнем, и тебе не надо менять шмотку по мере прокачки - она 'растёт' вместе с тобой.
– Забавно, - кивнул Чип.
– Это не 'забавно', а нифига себе круто. Купить такую шмотку можно за десятки, а то и сотни тысяч золотых, да и то, если у тебя есть знакомый с прокачаной репутацией у трилистника.
– Трилистник? Это местные или лепреконы какие?
– уточнил ирх.
– Это фракция, которая торгует такими вот предметами. Ладно, чего делать будем?
Молчавший до того Солома пожал плечами и предложил:
– Идти вперёд?
– Э нет, не так вот сразу, - остановил его Чип.