Барсик - Хищник города
Шрифт:
Естественно, маг не преминул взять с меня клятву, что пока он жив, я не посмею что-либо оттуда вынести без его ведома или просто войти туда, когда его нет рядом.
Сейчас эта клятва уже не работала, так что я могу смело залезть в его кубышку и пошукать там на предмет полезных или интересных плюшек. И даже если Эсере каким-то чудом жив, клятва мне все равно никак не помешает. Я искренне уверен, что на этом свете мага уже нет. Ну… Или, если вспомнить, что о нем рассказывал Ситре, то на этом свете нет его предыдущего тела, к которому и была привязана моя клятва. Такая вера дает мне полную индульгенцию и позволяет проигнорировать
К слову, вся эта ситуация косвенно подтверждала мои недавние выводы, насчет бойцов клана Бурде, оставшихся на базе Арде. Трактирщик, вздумай я ерепенится, просто послал бы меня к черту, сказал бы им, что глава мертв, а кольцо утеряно или уничтожено и все. Они бы спокойно, без малейших последствий для себя, сбросили бы клятву, выждав положенный срок, отводимый на «поиски» главы, кольца и «наследника», после чего присягнули бы Арде. И всего делов. И даже знай они про меня и что кольцо меня выбрало, это бы мало что изменило. Навскидку можно легко придумать и другие варианты обойти неудобную клятву. Описанный выше способ — просто простейший из них.
Аккуратно выглянув на лестницу, ведущую с чердака, я осмотрел коридор верхнего этажа и спокойно спустился вниз, не особо таясь прошествовав к лестничному пролету в самом его конце. На этом, как и на следующем этажах не было ни души. В потоках лишь изредка улавливались отголоски разумных, сигнализируя тем самым, что ближайшие вражеские бойцы или маги находятся в самом низу, в подвале и на первом этаже. На верхних же этажах — ни души. Ну… Если не считать трех наблюдателей-часовых на небольших башенках, но туда и вход осуществляется не отсюда, а с улицы по небольшим лестницам. Эти башенки изначально возвели для подобных целей и в общий план поместья включили исключительно, как элемент декора. А основную свою функцию они выполняли, не затрагивая главное здание. «Баринам» не престало видеть у себя в доме потных грязных и иногда мокрых до нитки часовых, вот и сделали отдельный вход на каждую башенку.
Самая большая проблема по проникновению в лабораторию состояла в том, что попасть в нее можно было только из одного места — с первого этажа в левом крыле поместья, куда в свою очередь можно было попасть всего тремя путями. Первый — со второго этажа того же крыла, но если мое «энерго-зрение» не врет, то соваться туда смысла нет. Там такая мешанина энергетических линий просматривается, что только больной на голову туда сунется. Кажется нападающие с этим крылом вообще не церемонились. Жахнули чем-то убойным и забыли.
Как итог — часть охранных систем уничтожена, а вот другая часть — до сих пор в боевой готовности и уже давно не распознает кто враг, а кто нет. Соваться туда однозначно не стоит. Не уверен, что смогу даже под всеми вариантами своих «Коконов» там пройти. Что под новым, что под старыми.
Второй путь — через главный холл. Вариант еще хуже предыдущего, ибо я прекрасно чую, что именно в холле сейчас основное скопление бойцов и магов альянса. С чердака это «видно» еще не было, а тут, с лестничного пролета третьего этажа — вполне можно различить.
Ну и третий вариант очень похож на первый, только заходить надо не сверху, а снизу — из подвала. Для этого придется пройти сперва в правое крыло, затем спуститься вниз в подвал. А уже оттуда, пройдя поместье насквозь, подняться по лестнице на первый этаж левого и попасть-таки в лабораторию Эсере.
Этот вариант мне нравился больше всего по многим причинам. Во-первых — в подвале легко спрятаться и пробраться куда мне надо, даже шерсти его целая куча народа. Во-вторых, когда окажусь под холлом поместья, можно подкрасться к главной лестнице, ведущий наверх и «высмотреть» кто там кукует и сколько их. То есть — выполнить основную задачу для Арде. Ну и в-третьих — будет возможность проверить вторую точку возможного появления комнатки Шоши. Мало ли, может она сейчас там?
Прикинув и утвердив этот план действий, я вернулся обратно к лестнице, с которой спустился с чердака и по ней же начал осторожно спускаться в самый низ.
Проблема возникла только на пролетах между вторым, первым и подвальным этажами. Сюда не преминули поставить стражу. Пришлось импровизировать. Благо — никаких особых проблем с этим не было. Здание-то повредили неслабо. Устроить «отвалившийся кусок штукатурки» — плевое дело. А для отвлечения внимания этого вполне себе достаточно. Уронил кусок штукатурки на пол, спрятался, подождал пока часовой пойдет проверить, что там был за грохот, юркнул мимо него и вуаля — ты на первом этаже в подсобке для швабр и прочего инвентаря прислуги. Переждать с полчасика, чтобы «отвлекающие» маневры не насторожили стражу своей последовательностью и уронить ведро, снова создавая грохот и привлекая внимание. Проще просто не придумаешь.
— «Проще просто не придумаешь, твою медь?!» — Выругался я, осознав, как жестоко ошибся, спустившись в подвал именно тут.
Я ошибся. Сокровищницу пытались стабилизировать отнюдь не в холле, как я думал изначально.
Короткая ИнтерМагия и Глава 18
Интермагия
— Да вашу жешь медь, сволота недоделанная ашхере нер то седер! — Содор был зол. Хотя нет, не так. Содор был очень и очень зол — Сколько раз вам идиотам повторять, чтобы не забывали подпитывать канал? Третьи сутки уже в глаза долбитесь и что в итоге?!
— Уважаемый Содор, но вы ведь и… — Начал было оправдываться один из его подручных, но его тут же заткнули
— Рот закрой, пока тебя не спросят! — Рявкнул маг — Иначе вылетишь отсюда пинком под зад!
— Но… — Попытался было влезть товарищ неудачливого подручного
— Заткнулись! — Чуть ли не взвизгнул маг, закипая от ярости.
И ему было от чего злиться. Двое суток он настраивал схемы, подготавливал почву, чтобы выцепить-таки эту неуловимую сокровищницу и что в итоге? Эти раздолбаи благополучно похерили все его усилия. Устали? А он что? Двужильный?!
А ведь магу еще перед начальством теперь оправдываться. Ресурсы потрачены, время потрачено, результата нет. В иной ситуации Граде за такое за причинное место бы подвесил. И был бы прав. Единственное, что извиняет и спасает Содора и его неудачников-недоучек — важность задачи и тот факт, что кроме его команды справиться с ней мало кто может. По крайней мере — в установленные сроки.
А тут еще и «союзнички» палки в колеса вставляют. Требуют, чтобы их маг также участвовал в процессе. Угу. Якобы один маг хорошо, а два — лучше! Содор с огромным трудом сплавил этого имбицила от магии, отправив его на вторичную точку. Трудиться вон в холле. Искренне уверен, что у него что-то там получается.