Чтение онлайн

на главную

Жанры

Барсик - житель трущоб
Шрифт:

Я ж еще хочу узнать откуда приходят "торговцы". А это тоже может занять немало времени. Да и проверить надо догадку насчет "добычи". Узнать, когда и где охотятся местные оборванцы. Вдруг они устраивают облавы в трущобах, разбивая их по секторам. Или там… Цепью идут… Может к нам, уже завтра, ворвется толпа "охотников", а мы ни сном ни духом об этом… Сомнительно, конечно, но знать подобное надо.

Короче, сразу после операции "витамин", нужно продумывать новую, под кодовым названием "птицамба". Сразу, конечно, на птицу я не полезу. Сперва потренируюсь, подкачаюсь, да и просто подрасту. Но через недельку-другую, уже можно будет думать. За это время гераклой, я конечно не стану, но если верить интерфейсу, должен

буду поднабрать в росте и массе. По прогнозам "Анализатора" должен буду весить килограмма три с половиной, может даже четыре. И, по его же прогнозам, это значительно усилит мою основную способность. В конце-концов, такое понятие как "импульс" напрямую зависит от массы. Если я правильно помню курс физики за восьмой класс школы.

Собственно, именно "Анализатором" я, в очередной раз и занимался, просиживая меховые штанишки на наблюдательном посту. Делать-то больше нечего. А тут… Медленные движения, в стиле "взмах крыла бабочки" и одновременная настройка отображаемых параметров. Моя нейро-сеть, как оказалось, вполне способна "видеть" мою энергетику. Хотя тут я очень сильно заподозрил, что эти знания она получила одновременно со мной, что вполне логично. Я понял, как направлять энергию. И как только это случилось, нейро-сеть и научилась контролировать этот процесс. Я даже заметил, как "Анализатор" подстраивался прямо в процессе настройки. Зачастую, одновременно с очередной моей догадкой.

Так у меня теперь появились новые записи в статусе. А сам статус становился все более и более полезным инструментом.

Сила — 16

Ближний бой — 14

Ловкость — 19

Акробатика — 8

Сложное перемещение — 2

Импульсный удар — 1

Выносливость — 14

Запас сил — 975/1400

Энергетика — 6

Энергия — 133/140

Управление внутренней энергией — 1

Общее

Охота — 11

Разделка добычи — 7

Умывание — 5

Новая основная характеристика, настроенная мной, полностью отображала мой прогресс. Что интересно, шестерку в прогрессе поставил не я. Это была полностью инициатива самой нейро-сети. "Анализатор" сопоставил мое развитие по сравнению с силой, ловкостью и выносливостью и вывел вот такой вот результат. Спорить я не стал. Хотя и попробовал разобраться, как он там это определил. Формула впечатлила. Собственно, увидев ее, я просто закрыл вкладку и больше не лез. Там без поллитры точно не разберешься. А поллитру я тут точно нигде не найду.

Сюда же перекочевала и характеристика "Энергия". Она как и раньше показывала, сколько у меня этой самой энергии. Но теперь отображала не общий объем. А тот, который я могу задействовать полностью. И при этом остаться на ногах. По расчетам, все того же, "Анализатора" именно такой объем — в 140 единиц, это и есть мой оперативный максимум. И тратить его можно без опасений.

Изменилась и формула подсчета энергии на мои способности. К примерну на "Импульсный удар" уходило около 40 единиц энергии. На первый — 37. На повторный — 43. А если я рискну применить его трижды, как было с пауком, то там уже потратится почти все, что осталось. Даже в минус могу уйти.

Все эти настройки и изменения, конечно были не так уж и необходимы, я и без них знал, чего и сколько способен сделать. Смысл был в ином. Как и раньше, это крайне удобный способ отслеживать свой прогресс. Тот же добавленный "Запас сил" — очень полезная характеристика. Отслеживает общий объем моих сил в каждую конкретную секунду. Поел — плюс. Поголодал — минус. Побегал или потренировался — снова плюс. И так далее.

И она напрямую взаимозавязана на "Выносливость". От нее же, собственно и произошла. Почти как в классических играх. К тому же она тоже влияет на максимальный объем "Энергии" и способна точно определять, насколько в энергетическом плане развилось мое тело. Проще говоря. Точный показатель прогресса. К тому же, она была интерактивной, показывая насколько "чисто" я применил ту или иную свою способность. Только благодаря отслеживанию этой динамики, я смог минимизировать лишние потери энергии. К примеру, раньше я мог использовать "Сложное перемещение" или "Импульсный удар" всего трижды подряд. Сейчас, убрав лишние движения, отточив навык, могу сделать их четыре раза. Три, без особого вреда, просто потеряв часть "Энергии". И четвертый — критический. После которого я сразу же отрублюсь от потери сил.

Понятно, что подобные настройки, весь интерфейс, да и сама нейро-сеть, имеют мало общего с окружающей реальностью. Они ни на что не влияют. Просто показывают факт того, что есть. Но и смысл тут в другом. Это просто удобно. А как известно, если тебе удобно что-то делать, то ты сделаешь это в разы быстрее и качественнее, чем если тебе не удобно. Вот ради этого удобства все и затевалось. Та же шестерка в "Энергии" показывает не просто мой прогресс в управлении своей энергетикой. Она отображает насколько хорошо и качественно я это делаю. То есть отображает мое мастерство. И чем оно выше, тем меньше лишние потери энергии. Тем лучше и чаще я могу применять свои способности. Да и расшифровки "Анализатора", так же подвязанные к каждой характеристики, вместе с аналогом логов, помогают отслеживать, насколько "хорошо" я что-то сделал, по сравнению с предыдущими попытками.

Правда был и небольшой минус. На отслеживание всех этих изменений и динамики роста пришлось отдать почти семьдесят процентов мощности модуля. Но о такой потери я не сожалел ни капли. Мне все равно их девать некуда. Это в обычной ситуации, за каждый процент мощности, удавиться можно. В старом мире, чем мощнее нейро-сеть, тем больше у тебя возможностей. Но там и поток получаемой пользователем информации в десятки раз больше. Тут же… Мне и оставшихся тридцати — с головой. Они и тратятся-то, только на анализ окружения, да на оценку возможных противников. А там много и не требуется.

В этот раз мне повезло. Яблочки попались на диву хорошие. Да, оба немного подгнившие с одного бока. Но, в остальном — состояние отличное. Но тут и понятно, времени на выбор было больше. Зашхерившись со своей добычей в тот же самый тупичок, я схомячил одно из яблок и дождавшись, когда местное зверье сбежится на пир, освободив дорогу, отнес второе домой.

В этот раз встречали меня уже более спокойно. Видно было, что все равно переживали, но той бури эмоций, как в первый раз, уже не было. Но зато и с употреблением яблочка, проблем не возникло. Отрезал пером гнилую часть, раскромсал на части остальное и мои, тут же, и захомячили угощение. Кажется, дошло, в чем польза. Даже Шустрик, хоть и смотрел с вожделением на свою балку-насест, мечтая вместо яблочка захомячить мышку, а все равно съел все без остатка.

Немного передохнув, я тут же отправился на охоту. И на этот раз отвязаться от компании помошников мне не удалось. Да я и не пытался. Они тоже были явно немного голодными. Дневное время, плюс часть ночи, пока ждали меня, в общем, проголодались.

Понятно, что лучше подождать с едой, пока не усвоится яблоко, но, этого я им объяснить не смогу. А Леди становится надзирателем, как в прошлый раз, не захотела. Да и нейро-сеть уверяла, что можно не переживать. На очередную неделю, витаминов хватит. Усвоится успеет, хоть питона сверху целиком сожри.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Лорд Системы 7

Токсик Саша
7. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 7

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV