Бесконечный бег 2
Шрифт:
— Очень познавательно, хотя и не густо на первый взгляд.
Думать о том, что зомби — это теперь не только страшилка из книг и фильмов, но и вполне реальная опасность, совершенно не хотелось. — Одно радует, тут должны быть только виар-копии.
— Считаешь? — Говорун по-прежнему не спешил занимать свое законное место на моем плече.
— Думаю, что настоящий зомби в сорока метрах от активной дороги не остался бы незамеченным! — последние секунды спокойствия истекали, локация уже перезагрузилась, но ничего не изменилось. — Где он там?
— Движется на север-северо-запад, —
— Ясно все с тобой, — затевать бой было страшновато, но и стоять на месте не вариант. — Займись пока систематизацией всего, что мы уже успели добыть: раз тут эпический уровень, то у тебя и возможностей больше! И заведи отдельный файл для всех Локаций, там должно быть описание каждого типа мобов, ограничения и условия прохождений. Хочу обзавестись собственным классификатором! Назови его, ну скажем, «Мутанты, морфы и аномалии Экспансии Нанитов, новейший справочник Майкла Котовски!» Ничего, что так длинно? Зато мое.
— Пр-ринято.
До исчерпания зоны безопасности: 00.03…02…01
Внимание, режим «В игре» — активен!
Связь с Сервером — активна!
Ваш Р-гейм-аккаунт: «МайкКотовски», 2 ур.
Вы на территории р-гейм-зоны «Мертвая Община № 5».
Статус зоны: активна, свежа и жаждет крови.
Ранг: эпический. Уровень сложности: максимальный, изменить невозможно.
Миссия: продвижение задания «Общая судьба» >
Личные задания: 5 (см. подробнее>).
У вас новый бонус. Ознакомьтесь с таблицей характеристик (подробнее>)
— И убери все лишние сообщения, — тут же переадресовал я Говоруну всю эту болтовню. Потом времени на подобные мелочи может и не быть. — Оставь только повышения уровня, смертельно опасные эффекты… ну и краткое обновление заданий, чтобы не просрать детали.
— Пр-ринято.
Нейросети второго поколения защищены от серой слизи куда как лучше, нежели первые прототипы, и это дает небольшую надежду на благоприятный исход. Но все же вероятность не стопроцентная, и я вовсе не шутил, что могу пополнить собой эту локацию. Значит придется поднапрячься. Какая там была фраза-активатор?!
— Карл, вокруг полно ходячих!
Внимание!
Гормональный шлейф изменен. Спецвещества — активированы.
Матрица «Бойтесь Ходячих» — активирована.
Время на активацию: 5 минут
Отсчет до конца действия: нет
От постоянных перепадов и ощущения того, как собственная психика перестраивается и видоизменяется, можно окончательно с катушек слететь. Но нас готовили, учили с этим жить, так что все должно быть нормально.
Стараясь ступать бесшумно, внимательно осматривался по сторонам. Интерактивная карта — это безусловно круто, но кто знает, может тут есть какой-нибудь Зомби-Лесник или Зомби-Егерь, которого не заметить просто так?! Стать завтраком для моба мне точно не хотелось бы.
Между тем, с каждым пройденным метром мое сознание перестраивалось под шаблон. Зомби больше не казались такими уж страшными или омерзительными. Валить ходячих?! Пф-ф! Нет ничего более рутинного и простого! Главное — соблюдать правила.
Зомби-одиночка в меру своих сил и возможностей патрулировал территорию, но делал это достаточно нелепо. И в любой другой ситуации я бы без раздумий пустил ему пулю из главного калибра в шею.
Почему именно в шею? Не так уж мало ключевых мест, где у нейросети имеются слабые места. У нее и у человека — это не всегда одни и те же уязвимые места. Бесполезно стрелять в лоб, к примеру. У зомби это не мозг, а стыки костей черепа: височной и клиновидной, затылочной и височной, а также глаза и уши. А еще подобные точки есть на шее, позвоночнике и в солнечном сплетении. И все их Нейро добросовестно проецировал мне на визор восстановленного костюма.
Так что да, есть куда и чем приголубить из главного калибра.
Но вот шуметь здесь не рекомендуется! Лучше всего действовать тихо. Из доступных средств, помимо воссозданной «Малышки», у меня только нож и модифицированная «кошка». Кстати, насчет последней…
— А это вариант! — довольно безумная идея пришла в голову в тот момент, когда я уже готов был напасть на противника. Что же, кажется, атака базы наемников меня все же научила кое-чему.
Быстренько перестроил модификацию кошки на раскрывающийся гарпун.
Прикинув путь, которым местный патрульный должен будет пройти, обошел его и двинул вперед, выбирая подходящее дерево. Плащ Захара остался снаружи, но моя более-менее прокачанная незаметность и встроенный модуль «Тень 01» никуда не делись. Думаю, на этого зомбака хватит.
В конечном итоге, в подсказке нет ни слова о том, что зомби хоть сколько-нибудь внимательнее обычного человека! Ни у кого в справочнике я не заметил свойства «повышенная наблюдательность».
Подходящее дерево нашлось довольно быстро, и забравшись на него, оставалось только ждать, когда жертва будет проходить прямо подо мной.
— Дур-рацкая затея, — Говорун перелетал с ветки на ветку, но делал это так, чтобы не быть замеченным.
В чем-то он прав. Если моб каким-то образом подаст сигнал остальным, то проще будет застрелиться. Но опять же, в описании этого конкретного противника ничего не говорилось о вызове подмоги. Напротив, значилось что он «одиночка».
— Твое дело помогать, а не критиковать, — пропустив моба под собой, примерно на метр вперед, выстрелил в него гарпуном и спрыгнул вниз, приземлившись на левую ногу. — Йух-ху-у!
Получилось так, как я и планировал. Гарпун, в который автоматически складывались когти устройства, пробил тело зомби насквозь в районе грудной клетки, а затем раскрылись крюки. Так что, когда я спрыгнул с ветки и потянул тросик на себя, намертво вонзились в тело моба, а затем просто подняли его вверх, так как я оказался куда тяжелее иссушенного тела.
— Первый тест можно считать успешным! — жизнь моба после всех моих выходок упала на добрых две сотни пунктов. Атака из засады наносит больше урона даже по мертвецу — такая уж условность, дошедшая до нас из игр прошлого. Впрочем, именно в данной ситуации мне это на руку. Обратный момент наступит, если кто-то атакует меня из засады, но надеюсь этого не произойдет.