Бей и Беги
Шрифт:
Внутри было достаточно светло. Запах разогретого воска и сгоревшего лампового масла витал в воздухе. Со стола, за которым сидел первый встреченный мною игрок, тянуло вкусным духом жареного окорока, пряными специями и какой-то травяной настойкой. За стойкой бара возвышался здоровенный бугай, сверливший меня тяжелым взглядом.
Игрок за столом - эльф лучник, поперхнулся своей настойкой и пролив отвар на стол, схватился за лук, стоявший у стола.
– Эй, Орри! Какого черта в таверне делает агр!?
Орри, видимо так звали верзилу за стойкой,
– Родился я тут. Я от рождения красный. Не переживайте - я еще маленький, и никому не могу причинить вреда.
– Что-то сказать надо было. А банальное - "Всем привет!" как-то не соответствовало, на мой взгляд, ситуации.
– Кто переживает? Это ты бы сейчас переживал, если это было бы другое место.
– Глухой и низкий голос трактирщика прокатился по залу, а сзади я услышал звук натягиваемой тетивы.
Обернулся. Эльф стоял, наложив стрелу, и целился в меня.
– Идиот, это "Детский Сад" тут нельзя атаковать другого игрока. Да и непись не может атаковать меня первой. Так что сиди пей дальше свой чай.
– Эльф злил меня одним своим видом.
"Ясли" или "Детский Сад" - так назывались стартовые локации, в которых рождались игроки. В них нельзя было убить другого игрока до достижения им пятого уровня, монстры были тут более слабыми, чем в окружающих землях, а при смерти игрока с него нельзя было забрать вещи. Специально облегченная локация, для адаптации новичков в игре.
– Раз такой умный, давай делай то - зачем пришел и проваливай отсюда побыстрее. Я у себя таких, как ты не привечаю.
– Орри демонстративно положил кулак, размером с пивную кружку, на стойку бара.
– Хорошо. Мне бы хорошие нормальные штаны, куртку, сапоги и кинжал поострее.
– Чтобы ты кого прирезал на выходе из деревни? Нет, и не надейся - оружия я тебе не продам. А одежда...
– Трактирщик выложил на прилавок самый обычный дешевый комплект одежды.
– С тебя двадцать золотых.
– Уважаемый, за двадцать золотых можно одеться полностью, купить еды и хорошее оружие прикупить - начал было торговаться я.
– Я тебе не "Уважаемый". Для тебя я - мастер Орри, городской кузнец. Не нравятся цены - можешь проваливать. Торговаться я с тобой не буду.
"Городской!? Вот наглец... Город из десятка деревянных хибар... а гонору-то"
– Хорошо. Тогда мне, пожалуйста, еды с собой в дорогу и штаны из этого набора. У меня всего десять монет с собой и вы я думаю, прекрасно знаете, что большего у меня нет.
– Марька!
– С улицы в дверь проснулось испуганное лицо молодой девушки.
– Принеси... этому... лепешек и вяленого мяса.
Девушка ушла внутрь трактира, а я стоял и размышлял, что иметь красную карму - гораздо более сложное дело, чем представлялось мне раньше.
"Черт, даже купить ничего толком не могу. Интересно, а квест он может мне дать? Вряд ли с таким-то отношением.
– Еще момент.
– Величать трактирщика мастером, я не хотел категорически и поэтому использовал обезличенное обращение.
– Я понимаю, что я вам не нравлюсь, но мне нужна какая-то работа. Возможно, вы можете мне что-то поручить? Или знаете кого-то, кто ищет тут работника? Понимаете? Это же лучше чем грабить и убивать.
Ваши отношения с Орри увеличились на 10%
Получен навык Убеждение: 1%
Убеждение. Навык, позволяющий убеждать собеседника в правоте вашей точки зрения. Полезен при торговле. Рекомендуется персонажам имеющим навык Торговля.
– У меня нет, я таким не доверяю. А вот на берегу стоят склады торговой компании из Гуммы. Там всегда работники нужны. Правда, глядя на тебя, - тут он окинул меня скептическим взглядом.
– Я сомневаюсь, что ты там много наработаешь. Днем к ним приходи.
Вернулась девушка, которая принесла мне съестное, завернутое в холщевую тряпку, и забрав новые штаны с прилавка, я вышел на улицу.
Противоположная фасаду сторона таверны утопала в кустах. Протиснувшись вплотную к стене я закинул кулек с едой в инвентарь и переодел штаны. Теперь хотя бы не страшно, что они на мне порвутся днем от резкого движения. Вот сраму-то было бы. На крыльце опять зазвучали голоса - мужской что-то рассказывал а женский иногда вставлял восторженные комментарии.
"Может квест какой можно получить подслушав? Или какую тайну узнать? Не зря же скрипт погнал неписей посреди ночи на крыльцо болтать. Нет. В любом случае, для начала, мне надо понять, что я умею"
Вызвал интерфейс своих заклинаний и тихо обалдел. Всего три заклинания!?
"Да ладно!.... как я с таким мизерным арсеналом жить-то буду?"
Облако Тьмы.(Тьма) Накладывает на область вокруг персонажа непроницаемое для обычного взгляда облако. Длительность зависит от (Интеллект) Размер облака зависит от (Интеллект и Мудрость) Стоимость: 80 мана.
"Замечательно. Один раз кастанул и маны, как не бывало. Только если удирать от кого"
Духовный Нож.(Пустота) Накладывается на цель при касании. Сила удара зависит от (Интеллект). Стоимость: 10 мана.
Иллюзия звука.(Иллюзии) Точка появления иллюзии задается кастером на расстоянии, зависящем от(Интеллект) Сила и длительность иллюзии зависят от (Интеллект) Кастер выбирает звук из предлагающегося списка и активирует заклинание. Возможна запись и монтаж звуков с занесением результата в базу(для капсул с дополнительным оборудованием). Стоимость: 20 мана.