Бездна Онлайн
Шрифт:
— Мы никак не справимся, — она поелоизла головой.
— Не попробуешь, не узнаешь. Одиночки ведь как-то спускаются? Нужно просто узнать об этом мире всё. Знаешь, в прошлой жизни я ведь писал читы. Находить эксплойты в системах — это у меня в крови.
— Ты звучишь слишком уверенно чтобы тебе не довериться, — пробубнила девушка поднимая на меня прекрасный фиалковый взгляд.
— И достаточно уверенно, чтобы наломать дров. Будем надеяться, что всё получится, — улыбнулся я ей в ответ.
Глава 3.1 — Ковать-покупать
[Локация:
— Что мы забыли на рынке? Разве у нас есть деньги? — я обращался к Кейт, но девушка меня не слышала. Она проверяла один из магазинов, рядом с которыми мы сейчас стояли.
Честно говоря, когда я только пришел на рынок, то от ностальгии чуть не пустил слезу. То-ли это недоработка системы, то ли юмор создателей, но адекватной торговой системы вроде мирового аукциона в этом мире нет. Вернее, она есть, но как сказала Кейт: «Торги проходят раз в 100 лет, мгновенно раскупаются и вообще забей».
Вместо аукциона тут система из старых MMORPG. Люди просто сидят на торговой площади, и над их головами отображается название магазина с предметами. Поначалу я вообще думал, что это пара сотен монахов медитирует, рассевшись в стройные ряды. Однако надписи над их головами вроде: «HP ПОУШЕНЫ +5 ОЧЕНЬ ДЕШЕВО» или «ЛУЧШИЙ ТОП-ГАН НА 2 ЛВЛ» быстро отрезвляли.
Честно, меня радовал тот факт, что так много людей действительно занимается если не анлокерством, то хотя бы хантингом. Рынок просто перенасыщен низкоуровневой экипировкой вплоть до 5-го уровня, и ремесленными материалами примерно из тех-же локаций.
Конечно не обошлось и без мошенников, выставляющих всё за овер-прайс или вовсе продающих мусор за космическую цену. Благо, система подсчитывает среднюю рыночную стоимость по всему миру, и показывает это значение всем желающим.
В этом плане мне особенно нравится парень, сидящий у самого входа на площадь. На нем вообще нет одежды, и магазин называется: «ДАЙТЕ ДЕНЕГ». В подробном описании магазина он расписал печальную историю о том, как потерял все свои вещи, наткнувшись на секретный этаж в подземелье на острове 42 — «Долина гигантов». Проблема была только в том, что на этом острове подземелий не было, — я проверил в справочнике. Конечно, это могло быть секретное подземелье… В общем, на всякий случай я занес это в виртуальный блокнот.
— Ну как, нашел что-нибудь? — Кейт тронула меня за плечо, выдернув из мыслей.
— В смысле? У нас же нет денег. Что я должен искать?
— Предметы на свой класс, дурачина. Я тебе не сказала, зачем мы сюда пришли? И вообще то у меня есть деньги; совету я их не отдавала, — девушка покачала головой.
— О, это здорово. Кстати мой класс это «Сломанный Клинок…»
— Можешь даже не продолжать, — она отмахнулась рукой.
[Анлокер «Отреченная» предлагает обмен. Да|Нет]
— Э, а почему не из рук в руки?
— Принимай, — девушка смотрела на меня с угрозой. Её прежний характер возвращался, и меня это радовало.
[Вам предлагают: Золото: 10.000]
[Вы
— Чувствую себя так, как будто только что тебя ограбил.
— Не волнуйся, у нас будут деньги на какое то время. В любом случае, мы не должны надолго задерживаться в городе. А теперь иди и выбери себе что-нибудь, и помни об особенности класса, — девушка бросила в мою сторону назидательный взгляд, после чего продолжила проверять магазины. Нужно бы и мне этим заняться.
***
Сев напротив «Сборища монахов» я стал размышлять. Я уже проверил некоторые справочники в местном подобии интернета, который тут называется «Колыбелью», и теперь мог делать выводы.
Во первых: системы местного мира куда более гибкие, нежели в MMORPG, в которые я играл. Например, используя оружейные и классовые навыки, я могу выбирать любую траекторию атаки. К сожалению изменение траектории навыка снижает его урон, но он всё ещё будет работать. Это также значит, что при создании своего билда я могу быть чуть менее осторожен, потому что работать будет что угодно, просто не так эффективно.
Во вторых: Знаете, какое ремесло в «Бездна Онлайн» самое востребованное? Может быть кузнечное дело? Неа. Травничество? Тоже мимо. Кожевничество или швейное дело? Слишком нишево.
Починка! — вот залог успеха любого ремесленника. Как писал один парень на местном форуме: «Не так сложно скрафтить меч, как вынести его живым из очередного рейда».
Не знаю, насколько он шутил, но услуги хороших ремонтников иногда стоят действительно бешеных денег. Отчасти потому-что материал используется тот-же, из которого и создано оружие.
Судя по форумам, люди используют дорогое оружие только чтобы выполнять особенно сложные достижения, или убивать боссов на высоких уровнях. В остальное время, им приходится готовить целый комплект мечей-однодневок по несколько штук на вылазку.
Что ж, сломанный Клинок как класс, полностью лишен этого недостатка. Правда исходя из опросов и другой статистики, "играет" на нём ровно 15 человек во всем мире, включая меня. По статистике это самый ненавистный, легкодоступный и непопулярный класс в игре.
И как обычно, проблема упирается в цифру DPS (Damage per second — урон в секунду). У Сломанного Клинка эффективность любого оружия на 90 % ниже. Это не только снижает твою большую и красивую цифру урона в подземельях, но также превращает любое сражение в пытку, и испытание на время.
Впрочем, меня поражало то, что даже в этом мире, где люди вроде как зависимы от анимуса и могут начать умирать в любой момент, находится целая уйма умников, готовых отказаться от любой защиты или запасного оружия в угоду большой цифре DPS, на встроенном в систему счетчике. Его как будто-то специально добавили, что бы отсеивать особенно упорных. Такой контраст никак не укладывался у меня в голове, но и ладно, — это их дело. Умрут, потом пусть не жалуются.