Бездушный
Шрифт:
И вот тогда группе учёных захотелось покопаться в инфосфере, про которую точно узнали, что она существует и влияет на каждый чих. Влезли в неё наперевес с энтузиазмом, имеющимися технологиями и математикой.
И вот тогда-то и случилась катастрофа.
Судя по новой эре, чего-то те учёные смогли достичь, копаясь в столь тонкой материи, как инфосфера планеты. Они буквально заставили разум — если такое понятие применимо к энергополю мира — своего мира рассчитать всё-всё-всё с точки зрения математики. Каждый чих, каждое движение, каждое влияние мышцы или вздоха.
Непонятно?
Ну, так представьте себе какую-нибудь видеоигру с тематикой РПГ. Где возможности тела описаны цифрами и этими же цифрами можно улучшать его практически
До встречи с той шаровой молнией и вселения в чужое тело я прочитал несколько книг и фанфиков, где фигурировала некая Система. И потому смог нормально воспринять законы нового мира, получилось легко. Как и понять его суть по обмолвкам окружающих.
Увы, но мне ничего из этого не досталось. Тела биоандроидов считаются бездушными (как раз об этом я выше упоминал), а Система якобы привязывается к душе. Правда, из расспросов Данки я узнал, что у искусственных созданий и даже диких биоандроидов этот механизм имеется. Им обделены только такие как я. Кого создают люди. Местных такой казус совершенно не волнует, или девчонка ничего об этом не знает.
Главное мерило: суть жизни, Закон мира и ещё десятки определений — это некая марка или жетон возвышения. По аналогии с играми — получаемый опыт. Эти марки/жетоны можно использовать по-всякому, в том числе и в качестве денег. Что, кстати, и происходит. В отличие от виртуального опыта в играх здесь марки имеют физическое воплощение в виде пластинок кристаллов. Получают их почти всегда только после убийства живого или условно живого существа, и крайне редко после уничтожения объекта.
Биоандроиды или бездушные, как называют таких местные жители, используются в качестве слуг или черновой рабочей силы. Каждый из нас по силе примерно равен обычному человеку, достигшему третьей-пятой ступени возвышения. Не нужно думать, что это круто. Например, Данка сейчас на третьей уже, хотя ей всего четырнадцать лет. Ублюдочные пацаны достигли шестого уровня при текущих семнадцати годках. Правда, они члены аристократии, у которой возможности в развитии куда круче, чем у свободного горожанина и тем более у холопа. У крестьян пятый уровень является самым распространённым лет до двадцати. Десятая ступень возвышения встречается у них крайне редко даже у самых взрослых. А вот у аристократии и сороковая до тридцати лет не такая уж редкость. Я сумел понять, что просто так набирать ступени невозможно. Есть некие тормоза, препятствующие мгновенному росту Системы у её носителей. Медленнее всего идёт рост до полового созревания. Капельку быстрее с этим обстоит дело до полного формирования организма. Это примерно восемнадцать-двадцать лет. Далее ступени набираются значительно быстрее. Но всё равно диких скачков не происходит. В среднем каждый получает одну-полторы ступени в год. Более богатые и с хорошей родословной да дополнительными стимуляторами с секретными клановыми техниками способны брать по две-три ступени ежегодно.
Местные кастовые уровни создались за века селекции и взаимоотношений между разумными после крушения старой эры. Вниз скатились те, кто не мог получать много жетонов. Аристократией стали те, на кого награды сыпались десятками кристальных пластинок. Сыпались, кстати, буквально. У каждого существует первичное хранилище, куда инфосфера переносит награду. Оттуда кристаллы владельцы переносят во вторичное хранилище, чтобы освободить место для новой награды. Первичное не поддаётся увеличению в отличие от вторичного. С каким родился, с тем и будешь ходить до самой смерти. Если тебе достался, например, стакан, то получишь ровно столько жетонов, сколько в него уместится и ни пластинкой больше. И, конечно, будешь всегда позади и слабее того, кому повезло при рождении обрести первичное хранилище размером с кувшин.
Марки и жетоны имеют особую градацию. Крошечная марка или просто марка — это одна условная единица. Малая
Игровые характеристики здесь называют талантами или навыками. Сила, Ловкость, Телосложение, Стрельба, Алхимия, Огненная магия и так далее — это всё таланты. При этом открывать их можно только с помощью особых жетонов. И обладатель Силы в +5 будет не слабее, а то и сильнее какого-нибудь деревенского кузнеца, не имеющего такой характеристики и набравшего мускульную массу за счёт тяжёлого труда. Выучивший месяц назад Ювелирное дело до пятёрки окажется опытнее старого золотых дел мастера, занимающегося данной профессией лет десять. Инфосфера, то есть сам мир буквально подсуживает таким людям.
Первую ступень люди обретают после рождения. Чаще всего инициация происходит в особом храме. Но вроде бы я слышал, что и самостоятельно это случается. Вот только для ребёнка подобное происходит очень болезненно и опасно, потому храм предпочтителен. Вместе с этим дитя обретает один талант. Почти всегда он будет одним из тех, которые присутствуют у обоих родителей. Или тот, что наиболее сильно развит у отца или матери, самый высокий среди всех характеристик. Вторую ступень они обретают после десяти лет, а третью после четырнадцати. Чем старше человек и сильнее Возвышен, тем быстрее он берёт ступени. В основном процесс тормозится взрослением и ростом организма. К сожалению, из-за моего статуса подробностей я лишён и узнать их мне сложно. Взрослые со мной о таком говорить не станут, а Данка практически не знает нюансов.
У аристократии случаются гении, что уже в десятилетнем возрасте имеют третью ступень Возвышения, а к двадцати стоят на пятнадцатой. Но это редкие случаи.
Ещё нужно сказать, что при обычном развитии количество талантов равно значению ступени, как и значение каждого отдельного таланта. То есть если ты на пятой ступени, то ты не сможешь иметь больше пяти характеристик. И каждая из них окажется равна максимум пятёрке.
Но как всегда бывает с любым правилом и законом, здесь существовали исключения. Иногда победителям сильных врагов выпадали жетоны на повышение числа талантов, как в значении, так и количественно. Стоили такие очень много. При этом крайне редко продавались.
Что ещё сказать? Ну, могу добавить, что простейшие таланты можно было развивать многократным повторением: крафт или прокачка. Только польза от качания бицепсов или изготовления сотен зелий шла лишь в том случае, если человек регулярно в процессе тренировок принимал специальные добавки — амбраваты. Это могло быть что угодно, от мяса ящерицы, до сухого стебля травы. В мире существовала некая субстанция — амбра. Она иногда выпадала вместе с росой, туманом, дождём или снегом. Съеденная животным, насекомым, рыбой или впитавшаяся в растения она наделяла их почти такими же свойствами, какие получали люди от системы-ноосферы. Их плоть или клетчатка приобретала некие свойства, которые помогали в развитии талантов. В прошлой жизни мне попадались книги в жанре… «уся», что ли, и там авторы писали про некие специи, которые нужны для внутренней культивации. Так вот, растения-амбраваты с животными и есть те самые специи. Лучше всего усвоение идёт в виде зелий, в которые перерабатывались амбраваты.
— Арт, ты меня слышишь? — отвлекла от мыслей девочка.
— Что? Прости, отвлёкся, — поспешил я извиниться. Данка хоть и самая добрая из всей семьи, но она в детской обиде может на меня нажаловаться, и тогда я буду иметь неприятности. — Опять голова разболелась так сильно, что в глазу темно стало.
— Эх, вот бы у бездушных тоже были ступени просвещения! Ты тогда смог бы поднять Телосложение и Здоровье, чтобы убрать шрамы и травмы, — с искренним сочувствием и сожалением вздохнула она. Насколько смог узнать, эти навыки не панацея. Но с другой стороны, откуда ребёнку знать подобные моменты?