Безграничная судьба I
Шрифт:
— А эти будут с боссом? — подал голос новенький чернокнижник Аугуми.
— Вначале — да. Но потом не появятся. — Утер сел пожрать, заодно объясняя тактику. — У босса три скилла. Первый — он стреляет из ноги перед собой в пределах 180 градусов. Область будет отмечена, так что выбегайте из неё. Вторая — попугай постоянно будет срать на кого-то из нас, оставляя в местах попадания лужи. Лужи наносят урон, в них не стоять. Третья — будет вызывать шлюх, которые берут в контроль игроков. Шлюх быстро убивать. Всё.
— Это просто!
— Хах. Сейчас увидим. — Засмеялся паладин. — Не забывайте, что несколько скилов могут
— Наглые крысы пришли ко мне! Сейчас вы все у меня прогуляетесь по доске за борт! — босс взревел, вскочил с постели и бросился к нам.
Первую абилку босс использовал уже секунд через десять боя. Он встал на здоровую ногу, поднял протез, придерживая его рукой, и направил на нас. Полкомнаты залил красный цвет, обозначая зону поражения. Мы быстро перебежали в чистую зону, а босс тал поливать опасную зону натуральным пулемётным огнём, адски хохоча. От грохота попугай взлетел с его плеча и стал летать над головами и срать на нас. Под кем-то появлялась зелёно-коричневая область, куда должна была через две секунды прилетать какашка, из них надо было выбегать.
Секунд через 30 с начала боя босс взревел «Шлюхи, в рот вас с разворота, идите и помогите мне с этими щенками!». Из-под мебели выбрались четверо девушек в юбочках и топиках с монетками и кисточками. Они подбежали к случайным игрокам, запрыгнули к ним на спины, и те стали атаковать рейдеров.
Мы стали умирать. Один рендж стоял со шлюхой на спине прям в какашке, его ХП снижалось, а излечить из-за контроля было нельзя. Другой ДДшник поздно выбежал из какашки, попал под обстрел ногой босса и сдох. Стало меньше ДД — медленнее умирали шлюхи, больше людей были под контролем и умирали в других механиках босса.
Босса мы таки забили. С пятой попытки. Добивали мы его буквально вдвоём — остался я, у меня было много отхила благодаря серьге и зелью вампиризма, и Утер — на активного танка шлюхи не вешались, да и сам он лечился не хуже меня. Паладин же. Уворачиваясь от какашек задолбавшего уже попугая, мы добили оставшиеся на нас восемь процентов ХП босса. Тот рухнул на доски палубы с хриплым сожалением «Я же просто хотел… быть любимым…» и умер.
— Мы больше любим тебя в виде трупа! — с удовольствие пнул тушку босса. Мне отсыпалось по полсотни трав и камней и даже какая-то «Жемчужина морской нимфы» — редкий дроп.
Тем временем Утер воскрешал хилов, а те воскрешали павших рейдеров.
— Утер. — Барсик сидел на полу и отъедался. — Ты уверен, что это самый лёгкий рейд?
— Ну, сам-то я тоже тут в первый раз. — Паладин тоже поедал какой-то пирог. — Но на форуме пишут, что самый лёгкий. Другие сложнее.
— Тогда нам пиздец. — Стилет сидел на диванчике, уперев локти в колени и закрыв лицо ладонями.
— Да ладно, прорвёмся. Тут-то же справились! — паладин явно был более оптимистичным. — Не идеально, конечно, но со временем натренируемся и поубиваем всех без проблем.
— Поверю тебе. — Стилет выпрямился и усмехнулся. — Другого-то ничего не остаётся.
— Вот и хорошо. Мыслите позитивнее! Мы всё сможем, если сильно постараемся!
— Мудрые слова! Надо за них выпить! — Горшок вскинулся и осмотрелся — По поводу первого пройденного рейда я проставляюсь в лучшем баре Санаара! Все домой!
Я лежал на диванчике и отдыхал, подкармливая бегающего Вараха виноградом со стола босса. Мы постарались и мы сделали. По крайней мере мы с Утером так точно. Ничто не напрягало, а сознание выполненной задачи радовало душу. Даже Аптечка уже бросала взгляды на новенькую шаманку Улиссу, а не на меня. Так что я не стал идти в бар со всеми, а портанулся в лабораторию, лёг на стог травы, обнял улёгшегося рядом Вараха и вышел из игры.
Глава 26
Незаметно прошло два месяца реального времени. Ноябрь. Утренние пробежки стали интенсивнее — хотелось не только принять некую форму, но и просто согреться.
В игре тоже произошли долго ожидаемые игроками события. Игроки стали достигать трёхсотых уровней, проходить второе перерождение и рассказывать о новых специализациях.
Особо повезло воинам, у них сделали аж шесть специализаций после второго пробуждения — по две на каждую из веток первого пробуждения. Воины-танки, к примеру, могли стать мастерами щита или мастерами брони. У первых пропадало владение оружием и оставался один щит, который становился двуручным; к нему добавлялось ещё четыре вспомогательных щита. Игроки не могут уклоняться, парировать или блокировать удары со спины, но в этой специализации воины могли блокировать удары со спины, а так же бить двуручным щитом противников. Количество блокированного урона удваивается, появляется шанс блокировать чары, равный шансу блокировать удары, а этот шанс можно разогнать до 90 %, как показали расчеты теорекрафтеров. Полюс к тому, воин отлечивался на определённый процент блокированного урона.
Мастера брони же так и оставались с щитом и оружием ближнего боя, но могли брать в одну руку двуручное оружие, а любые действия мастера брони — нанесение урона, блокирование, самоотхил — или лечение его хилами приводило к появлению поглощающему урон эффекту, который мог складываться, если танк не получал урона, но его отлечиваили или он наносил или блокировал урон.
Тёмный маг после второго пробуждения превращался в «водителя мёртвых» — чистого некроманта, способного поднимать целые легионы нежити.
Укротитель, избравший стезю «монстроведа» при первом пробуждении, после второго превращался в «королей чудовищ» и был способен одновременно управлять восемью питомцами. Плюс к тому получал возможность приручать рейдовых боссов. Правда, в весьма ослабленном состоянии, но тем не менее.
Форумные теорекрафтеры рвали волосы на всех доступных волосатых участках тела и спорили — кто же теперь ДД номер один, приводя сотни аргументов за понравившиеся классы. В ответ любители других классов приводили свои аргументы. Потом подтягивались любители других классов… Логи же из рейдов и подземелий не давали однозначных ответов — в разных ситуациях разные классы показывали себя лучшими.
С достижением трёхсотого уровня играм открылась возможность ходить в эпохальные версии подземелий и рейдов. «Серебряный меч» из «Клинка света», таки добившийся достижения «Первый игрок 300 уровня в мире», быстро подтянул согильдийцев, собрал группу из десятка игроков и вломился в данж «Крепость Гедден», ведя прямую трансляцию. Трансляция в первые пятнадцать минут набрала более десяти миллионов онлайна, все были в приподнятом настроении и на прохождение смотрели с оптимизмом. А потом «Клинок света» столкнулся с мобами.