Безграничная судьба II
Шрифт:
Что оставалось делать? Агата села. Монашик и стражники вышли, закрыв дверь. Пооглядывалась. Ничего примечательного. Комната без стен, стол, стулья, два магических светильника на стенах обеспечивают отличное освещение. «Старший» не заставил себя долго ждать — уже через минуту дверь открылась, и в комнату зашел лысый священник в расшитой рясе, поклонился неглубоко, сел на стул напротив.
— Приветствую, сестра, и прощу прощения за способ, которым на пришлось встретиться. Меня зовут Ирилис.
— Здра… сестра? Я вообще-то мало похож на женщину! Я Жирэльф!
—
— Знаете?
— Да. Единый указал набольшим церкви, что тварь тьмы украла себе чужую внешность. Большего он не сказал, но вняли его предупреждению! И мы знаем, о какой твари тьмы говорил Единый.
— Прааавда? — Агата не могла вполне себе понять, что говорит жрец. Это же она… взяла чужую!
— Да, сестра. У тебя была поистине удивительная, ангельская внешность. И теперь посланник тьмы пользуется ею, чтобы обольщать введённые в заблуждение умы!
— Да… Наверное, так всё и есть, как вы говорите.
— Единый всегда прав! — в глазах жреца горели огни фанатизма. — Но выход есть!
— Есть? Какой выход?
— Мы можем вернуть тебе твою внешность, сестра!
Агата сохраняла внешнюю невозмутимость, но внутри у неё всё перевернулось. Вернуть внешность? Они правда могут? Не может быть!
— Правда? Вы правда это можете?
— Конечно, сестра! Единый-во-Всех объединяет в себе всех живых существ этого мира! Нам, конечно, нужен будет определённый ритуал, но особо сложным он не будет. Но нам всё равно нужна твоя помощь, сестра.
— Моя помощь? Какая?
— Для ритуала нужна будет эта тварь тьмы, чью отвратительную личину ты сейчас носишь. Нам нужна твоя помощь чтоб заманить её в ловушку! Мы считаем, что он отреагирует на свою личину, пойдёт за тобой, неважно зачем, убить тебя окончательно или попытаться переманить на свою сторону, а тебе остаётся только заманить его к нам в ловушку!
— И вы поменяете наши внешности обратно?
— Да! Совершенно верно! Ну что, сестра, ты согласна? — Ирилис сверлил взглядом собеседника, впрочем, не сомневаясь в ответе.
— Да! Я согласна! Где и когда всё будет происходить?
Двое сидели за столом, обсуждая план ловушки…
Глава 1
Мы с Варахом вышли на арену. Я оглянулся — трибуны были заполнены больше чем наполовину. Ну да, это не на 50 уровне бой, после первого пререрождения турнир весьма интересует и пвпшников, и пвешников. Я последний раз решил взглянуть на свои параметры и скилы и на Вараха. Нравилось мне, если честно. Прям улыбаться тянуло.
Сила 400(+485)Ловкость +250(+560)Интеллект 5Выносливость 50(+345)Живучесть 50(+270)Удача 22
К счастью, в гильдии уже имелись кузнецы ранга «Мастер» и Аптечка была начертателем-«мастером». Ресурсов мы собирали много, да и я подкупал ещё, для большего шанса прока чего полезного. Так что в броню я всю «сказочную» был одет, две двуручки тоже «сказочные», ещё и усиленное всё рунами. Плюс на руках было двадцать колец — четыре на +10 силы и шестнадцать на +10 ловкости. На ногах кольца были без статов, увы, но там всякая полезность была вроде «увеличение времени пребывания под водой» (квестов в озёрах разных было довольно много), «увеличение радиуса света» для пещер и т. п.
Новые скилы перечитал с не меньшим удовольствием:
««Кровавый удар»: активное умение. Вы совершаете сильный удар оружием, или двумя оружиями, наносящий урон автоатаки + 200 % от силы атаки, при критическом эффекте вызывая у цели кровотечение, наносящее урон в размере 200 % от силы атаки. Вероятность критического эффекта повышена на 50 %. Время перезарядки: нет. Генерирует ярости: 25».
«Костекрушитель: активное умение. Ваше оружие или два оружия переполняется яростью, и вы наносите удар, вкладывая в него всю свою ярость. Удар наносит урон от автоатаки + 100 % от силы атаки и вызывает у цели кровотечение в размере 100 % нанесённого урона. За каждое дополнительное затраченное очко ярости сверх базового наносится урон в размере 10 % от силы атаки. При критическом эффекте умения время перезарядки обнуляется. Время перезарядки: 5 секунд. Стоимость: 10 ярости + вся имеющаяся сверх этого».
««Копья крови»: активное умение. Вы бьёте свою цель (или поверхность перед собой, если цели нет), и из-под земли в радиусе 12 метров от цели выстреливают копья, пронзающие ваших врагов и наносящие урон в размере автоатаки + 100 % силы атаки и оставляющие кровотечение в размере 1000 % силы атаки. Время перезарядки: нет. Стоимость: 10 ярости».
««Адреналин»: активное умение. На 25 секунд ваш урон, скорость атаки и шанс критического удара повышается на 35 %. Время перезарядки: 3 минуты. Каждые 15 израсходованные ярости снижают время перезарядки на 1 секунду. Стоимость: нет».
««Запугивание»: активное умение. Вы издаёте угрожающий крик, от которого враги пугаются и цепенеют от страх на 15 секунд. Любой урон может прервать это состояние. Время перезарядки: 35 секунд. Стоимость: 10 ярости».
««Живая гора»: активное умение. На 20 секунд вы превращаете своё тело в камень, уменьшая получаемый физический урон на 80 %. Урон от заклинаний уменьшается на 50 %. Время перезарядки: 5 минут. Каждые 15 израсходованные ярости снижают время перезарядки на 1 секунду. Стоимость: 10 ярости.»
««Рывок»: активное умение. Вы неудержимо рвётесь к цели, оглушая ту при попадании на 2 секунды. Максимальное расстояние: 25 метров. Время перезарядки: 12 секунд. Генерирует 20 ярости».
««Великанские шаги»: активное умение. Вы совершаете шаг великана, прыгая в указанное место. Максимальная длина шага: 40 метров. 2 заряда. Время перезарядки: 20 секунд. Стоимость: 5 ярости».
««Клич силы»: активное умение. Вы издаёте ободряющий клич, повышая силу вам и вашим союзникам на 15 % на 120 минут».