Чтение онлайн

на главную

Жанры

Безумный БигБосс 1
Шрифт:

Вирталы имеют более слабые оружейные технологии, технологии производства сплавов и гигантских машин, энергетические технологии и технологии механизации. В прямом боевом столкновении при одинаковых габаритах машины и роботы ЦРР проиграют всем другим четырем фракциям почти в ста случаях из ста. Но вирталы всегда обретаются большими группами. Выживать на шестом пласте им позволяет самая скоростная добыча среди пяти, лучшая логистика и быстрое производство. Они быстрее других строят, ремонтируют и перерабатывают машины. Сильнейшим их оружием являются специальные эфирные бомбы, которые при взрыве перегружают процессоры и энергоядра местной живности и даже машин. Но боевой радиус этих бомб невысокий.

Также

их слабостью является то, что их искусственный интеллект сильно зависит от связи с базой. Чем дальше от базе, тем хуже их боеспособность. Центральный сервер баз также отличается. Индивидуальная и командная боеспособность вирталов, приписанных к базе более высокого уровня, сильнее, чем у тех, кто сообщается с низкоуровневой базой. И да, не рассказывай никому на своей планете об этой расе и не пытайся их исследовать. Материнская планета ЦРР имеет самый большой в мультивселенной суперпозиционный квантовый компьютер, доставшийся этой цивилизации с древних времен.

Технология производства этого суперквантового компьютера давно утеряна, и ныне живущие расы не могут его воссоздать. Даже ЦРР может только частично увеличить количество его вычислительных модулей, но не может создать второй похожий компьютер или улучшить ядро имеющегося. Этот суперквантовый компьютер работает, как предсказатель или гадалка. Используя имеющиеся у ЦРР данные, а также квантовое информационное поле, компьютер может предсказывать некоторые события заранее.

Поэтому намного более сильная в энергетических технологиях, материалах и оружии Цивилизация Механоида не может прогнать вирталов с собственной главной планеты. Едва только ЦМ собирает большую группу игроков или системную армию, все базы ЦРР на их пути сворачиваются и отступают в неизвестном направлении. Кроме того, этот компьютер занимается обратным позиционированием. Чем больше разумных на твоей планете знают об этой цивилизации, и чем лучше она изучена разумными на твоей планете, тем проще СПКК получить точные координаты твоей планеты. И в этом случае последующее вторжение неизбежно.

Существование цивилизации с СПКК — также одна из причин того, что большинство цивилизаций в обозримой нами Мультивселенной не вторгается в другие миры и вселенные всеми силами, а используют различные игровые или боевые Системы и мягкое вторжение изнутри. ЦРР хорошо знает другие цивилизации и испытывает неприкрытую и чистую ненависть ко всем биологическим разумным видам. Они готовы атаковать все и вся. Центральные планеты Высших Цивилизаций хорошо защищены, поэтому не боятся вторжения. Но вот новые планеты находятся в зоне риска. Особенно ненавистны ЦРР цивилизации, подчиненные Цивилизации Механоида, так как они с точки зрения Империи Машин используют роботов в качестве рабов, не спрашивая их согласия. Во внешнем мире ЦМ и ЦРР, как огонь и вода. Они воюют между собой во многих мирах. Но простым игрокам об этом не рассказывают, чтобы СПКК не произвел обратное позиционирование их родных планет.

Вторые инопланетяне — ганмы. Официальное название их мне неизвестно. Это не Высшая Цивилизация. Однако, они очень мощные. Их раса, управляет гигантскими мехами. Это огромные антропоморфные роботы с могучим оружием, в том числе и оружием ближнего боя. Мехи очень сильные и маневренные. Даже мощные базы не всегда могут выстоять против них. Но их слабость в том, что добыча и переработка ресурсов у них намного хуже, чем даже у Механоида и местной механической жизни. Добычей у них занимаются мини-гиганты. Рабочие лошадки, в общем. Практически ни один из боевых и рабочих мехов этой расы не имеет колесной, гусеничной или любой другой базы, кроме двух ног, как у людей, или четырех ног, как у большинства животных.

Пилоты боевых мехов участвуют в сражениях, используя живых аватаров. Мне неизвестно, тела ли это других людей, которых магическим или технологическим образом лишили души, а затем сделали из них кукол, управляемых удаленно сознанием хозяина, или же это специально выращенные тела. Пилоты рабочих мехов — живые люди. И тем и другим нужны питание, вода, воздух. Но кабины боевых мехов оборудованы всем необходимым для длительного одиночного выживания пилота в течении многих месяцев или даже лет. А вот кабины рабочих мехов имеют запасы, максимум, на несколько недель.

Поэтому они вынуждены находиться рядом с мобильными базами. Эти мобильные базы очень большие и парят над землей на небольшой высоте, благодаря неизвестной технологии. Но перемещаются они очень медленно, иногда боевым роботам приходится их подталкивать, чтобы ускорить перемещение. Основная сфера деятельности ганмов — мародерство и убийства. Они охотятся на местную живность, а также на машины и роботов других рас. Крайне редко они занимаются добычей. Между собой они общаются с помощью специальной духовной связи, поэтому технологические расы не могут вмешаться в их общение.

Третьи инопланетяне — непонятная раса Древних. О ней мало что известно. Но примечательно то, что их стиль боя, роботы и машины, а также базы и структура управления очень похожи на то, что есть у нас в Цивилизации Механоида. Но их технологии немного лучше в каждом аспекте. Древние — самые жесткие противники. В прямых битвах вирталы, ганмы и воины Механоида проиграют команде древних в 7 или 8 случаях из десяти. Также, как и мы, они могут использовать и малые машины, и Мега Машины, и Железные Города. Хотя вирталы и ганмы довольно сильны, их гибкость в боевых действиях уступает таковой Цивилизации Механоида. Первые не могут использовать большие машины, вторые — малые. У Древних же такая же гибкость в бою, как и у нас. Кроме того, у них есть особая квантовая технология связи, которую на коротких дистанциях не могут быстро взломать вирталы. А когда взламывают, Древние мгновенно меняют алгоритмы шифрования, делая взлом бесполезным. Древние более эффективно используют боевое построение, чем мы. С ними лучше не встречаться, когда их численность высока.

Иии… Самый основной и многочисленный противник на шестом пласте, с которым вынуждены сражаться все четыре стороны, включая ЦМ, — это местная механическая жизнь. Ты с ней будешь встречаться чаще всего. Местная живность разнообразная и довольно живучая. Благо, что у них нет достаточно сильных лидеров, и они ведут непрестанные междоусобные бои. Иначе механическая жизнь полностью захватила бы шестой пласт давным давно.

Механическая жизнь — главный переработчик местных металлов и сплавов. Небольшая живность, включая механических насекомых и механические растения перерабатывает металлы и сплавы в большом количестве. Затем эта мелкая живность обычно съедается чуть более сильной механической жизнью, и так далее, вверх по пищевой цепочке. И, пожалуй, главный способ получения ценных сплавов на шестом пласте — охота на механических тварей. Но для этого нужно обладать мощной машиной с солидным вооружением, чтобы не только убить животное и перевезти его на базу, но и защитить его от мародеров трех других рас.

— Насколько полезной оказалась моя информация? — гордо спросила Хирана.

— На все сто! — Макс поднял два больших пальца вверх.

Затем он сразу отправил информатору еще немного ОЗ.

— Премного благодарю! — счастливо хлопнула в ладоши девушка и слегка поклонилась. — Кстати говоря, ты, вроде бы, адекватный чел. Не хочешь присоединиться к моей команде?

— А у тебя есть своя команда? — шлем робота лапочками изобразил удивление.

— Пока нет, но теперь будет! — улыбнулась Хирана.

Поделиться:
Популярные книги

Светлая ведьма для Темного ректора

Дари Адриана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая ведьма для Темного ректора

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Последний попаданец 12: финал часть 2

Зубов Константин
12. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 12: финал часть 2

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Беглец. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
8. Путь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Беглец. Второй пояс

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Волк: лихие 90-е

Киров Никита
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк: лихие 90-е

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV