Безумный Рудокоп XIV
Шрифт:
Днем позже были проведены полевые испытания экзо-меха, и он оказался действительно мощным. Особенно эффективен он оказался против механических птиц. Ничуть не меньше, чем зенитное орудие того же калибра, только в отличие от зенитного орудия экзо-мех мог броситься в укрытие, если дело запахло жареным, а также атаковать наземные цели с не меньшей эффективностью, чем стационарная пулеметная турель того же калибра. Вот только стоил экзо-мех в несколько раз больше, чем зенитка и турель вместе взятые. Для сил специального назначения — неплохая машинка, но в полевом сражении их применение было слишком расточительным.
Практически сразу после вскрытия хранилища начали проводиться работы по его зачистке. Оставлять все это добро здесь было бессмысленным. Раз схрон нашла гильдия Надежда, может найти и еще кто-то. Тогда это будет действительно обидно. Исследователи Надежда нашли более эффективный способ использования экранирующего металла. Если его накладывать слоями, а в промежутках использовать обычный,
Все это время внешние сотрудники работали на ближайших мусорных кучах. Хотя их выработка уменьшилась, руководство гильдии выплачивало рабочим дополнительные субсидии, ведь ухудшение добычи было связано с решением гильдии, а не халатностью рабочих. Испытания десяти экзо-мехов с пулеметами и по пять с ракетами и пушками были проведены тайно, и по их окончании для экзо-мехов сшили накидки из нано-ткани с волокнами экранирующего металла. Это нужно было для сокрытия очертаний экзо-меха. Если не приглядываться, он был похож на тот, что продавался в магазине. Затем были распечатаны еще десять экзо-мехов с пулеметами, и гильдия возобновила охоту на механических птиц.
Благодаря летающей базе, экзо-мехам и внешним сотрудникам, скорость роста и добычи гильдии Надежда на пятом пласте были довольно впечатляющими, поэтому через месяц Система Механоида сделала еще одно предложение Максу. Конечно, снова добровольно-принудительное. Его должны были отправить в Мусорный мир. По описанию Системы ЦМ это была особенная часть Мульти-Вселенной, куда через уникальные червоточины попадали различные космические объекты из многих Вселенных. Обычные червоточины соединяли друг с другом удаленные участки Вселенной и могли быть использованы в качестве короткого пути в межзвездных путешествиях. Перемещение через червоточины было аналогично перемещению через пространственные порталы, только было бесплатным, хотя и были опаснее из-за нестабильности гипер-пространственного тоннеля внутри них. Третьим способом перемещения по скорости после этих двух было перемещение в Гипер-пространстве с помощью гипер-прыжковых двигателей космических кораблей. Такие двигатели искусственно создавали вход в Гипер-пространство, аналогично червоточине, а затем выход из него. В зависимости от качества и мощности двигателя различались скорость открытия входа в Гипер-пространство, дальность перемещения и кулдаун между двумя открытиями. Большой космический корабль мог открыть вход в гипер-пространство для флота маленьких кораблей. Дальность перемещения зависела только от гипер-прыжкового двигателя, но вот скорость перемещения внутри Гипер-пространства зависела от других типов двигателей: ракетный, ионный, фотонный и т.п.
Вражеский флот мог осуществить перехват флота внутри Гипер-пространства и устроить там же бой. Если корабль с гипер-прыжковым двигателем потерял направление во время боя, он открывал выход из Гипер-пространства в случайном месте, иногда в тысячах световых лет от первоначального. Настолько далеко, что даже с гипер-прыжковым двигателем корабль уже не смог бы вернуться домой при жизни экипажа. Если потерялся корабль без гипер-двигателя, то в конце концов он бы потерялся во времени и пространстве, а затем попал бы в Мусорный мир. Таким образом Гипер-пространство самоочищалось от всего лишнего. Однако, к тому времени, как что-то попадет в Мусорный мир, на нем уже будет отсутствовать всякая жизнь, будь то биологическая, духовная или энергетическая, даже высокоуровневые культиваторы или астральные маги не могли избежать этой участи, поэтому они не особо любили путешествовать через Гипер-пространство, используя пространственные порталы или астральные порталы. Также на корабле была бы уничтожена электроника и любые цифровые носители. В конце концов, он бы действительно превратился в настоящий мусор. Некоторые червоточины напрямую соединяли обычные Вселенные с Мусорным миром, но и в большинстве из них любые попавшие в червоточину организмы умерли бы при переходе. В каждой Вселенной было от одной до трех червоточин, проходя через которые, организмы не умирали, и электроника не была бы уничтожена.
Несмотря на то, что у этого особого мира было неприглядное название, для любой технологической цивилизации,
Впрочем, третий пласт и Боевая Арена осуществляли отбор отдельных игроков для выполнения индивидуальных миссий на планетах, которые планировал захватить Механоид, а на четвертом пласте тренировались команды игроков для последующего участия в войнах Экспедиционной Армии Механоида. Получается, первые два пласта были своего рода отборочным туром перед испытанием третьего пласта. Эта система несколько отличалась от того, что использовали иные Высшие Цивилизации. У Цивилизации Архангов и Цивилизации Демосов в большей степени ценились индивидуальные боевые способности и таланты. А у Цивилизации Суперов — связи и богатство игрока, его семьи (рода) и корпорации, к которой он примкнул. Сведений о Высших Цивилизациях энергетических и духовных форм жизни у гильдии Надежда было мало, поэтому там все было непонятно на данном этапе.
Основным врагом в Мусорном мире были не другие команды и цивилизации, а местная фауна — механические формы жизни, аналогичные тем, с которыми воевали игроки Механоида, начиная с первого пласта. Кто, когда и как создал эти формы жизни, или они сами сформировались за миллиарды лет, было неизвестно даже ЦМ. Либо ЦМ скрывала эту информацию от игроков. Собственно, особенное отношение Механоида к Железным Городам также было частично связано с экспансией ЦМ в Мусорный мир. Его населяли мощные механические звери, способные уничтожать целые армии. От них желательно было убежать, чем встретить в лоб. Поэтому команде игроков нужна была крепкая, но мобильная база, которая осуществляла бы функции передвижного склада, ремонтной и производственной мастерской, центра переработки и, при необходимости, платформы для мощного оружия — последнего аргумента в противостоянии. И Железный Город отвечал всем требованиям. Что-то типа авианосца на Земле, только с добавлением к нему завода по переработке руды, а также по производству деталей и самолетов. Наверное, в космосе аналогом был бы материнский корабль-база, который необходим каждой экспедиции в дальний космос. Такой корабль значительно дороже и уязвимее, чем флот кораблей аналогичной боевой мощности, однако, флот небольших кораблей не мог отойти далеко от базы, так как имел ограниченные запасы топлива, запчастей и боеприпасов. В то же самое время корабль-база мог быть использован для добычи ресурсов в космосе и производства всего необходимого для флота, отделенного от родной планеты сотнями и тысячами световых лет безжизненного пространства.
Напрямую в Мусорный мир построить портал было нельзя. Но у Цивилизации Механоида была база с порталом недалеко от червоточины, ведущей в Мусорный мир. На другой стороне была второстепенная база, висящая над поверхностью, но она была лишь перевалочной и не сильно большой. Если бы база была большой, она бы привлекла внимание сверх-крупных меха-зверей. Иногда такое случалось и с текущей базой, тогда она незамедлительно сбегала в червоточину. Обычно меха-зверь уходил в другое место, спустя несколько часов. Ну, а если он пытался догнать базу и бросался в червоточину, на другой стороне его встречал мощный флот, и тогда уже он становился добычей. Сверх-крупные меха-звери редко интересовались обычными роботами и мега-машинами, даже небольшие Железные Города их могли не заинтересовать. Такие меха-звери охотились на стада крупных меха-зверей или на сверх-крупных меха-зверей поменьше.
Макс был слишком занят в Мире Преисподней, поэтому все орг-вопросы оставил на Марину. Он обещал только поучаствовать в высадке. Его помощь была обязательна, так как со всеми бустами на скорость мышления и реакции от генетических сывороток, а также с дополнительным десятилетним стажем на Механоиде и трехлетним на Утопии Биг Босс все еще был лучшим бойцом и тактическим командиром в гильдии. Талант, зачастую, можно одолеть опытом, но у Марины был слишком чудовищный талант в стратегии, а сам Макс был действительно слаб в этом плане, поэтому лучшим стратегом гильдии была именно Марина. Однако, у нее недоставало практического боевого опыта, и реинкарнатор был лучше в управлении небольшой боевой группой.