Чтение онлайн

на главную

Жанры

Безумный Рудокоп XVI
Шрифт:

Оказалось, что энергия звезды может зарядить кристалл. Космическая установка ста метров в диаметре собирала солнечный ветер, концентрируя его в плотный поток частиц, который бомбардировал кристалл, каким-то образом влияя на него. Хотя ученые не знали, какая реакция происходила внутри кристалла. Было ли это изменение частиц внутри кристалла, или же солнечные ветер нес в себе определенное количество маны, или комплекс этих вещей, но факт оставался фактом. Кристалл маны можно было зарядить, а потом пользоваться им. Это было довольно уникальное событие для всей планеты. Ведь кристал испускал настоящую ману. Ее можно было не только использовать в заклинаниях, но и тренировать магов с ее помощью. Конечно, затраты были колоссальными и выхлоп был крошечным. Процесс подходил

только для лабораторных исследований, а не для массового использования, но это уже был огромный прогресс для Вселенной без магии.

Если не брать в расчет стоимость пересылки, то гильдия в будущем могла бы отправлять кристаллы маны с Шауксэри на Землю практически бесплатно. Конечно, для этого нужно, чтобы правитель был подконтролен гильдии. Техники, ученые и даже сам Лидер гильдии были, как на стероидах. Сразу же были построены многомерные и детализированные планы по захвату Шауксэри и Толакрои в течении двадцати лет. Знания о магии медленно скапливались у гильдии с обеих планет, а также благодаря исследованиям на Земле, и медленно выстраивалась более цельная и многомерная система.

В крепости жили не только маги. В самой глубокой ее части находилось специальное хранилище, которое было защищено толстыми каменными стенами, армированными металлическими прутьями, и магическими массивами. Две марионетки с зеленым ядром постоянно стояли на страже внутри хранилища. А внутри него в металлическом сейфе, по обе стороны от которого стояли магические куклы, находился шар администратора. Это был отдельный шар, не подконтрольный Лялябинке. Каждый день сюда приходил обученный крестьянин и под наблюдением менеджера вводил в шар команды, которые говорил ему менеджер. Если бы крестьянин показал хоть малейший признак неповиновения, то его бы просто убили на месте, чтобы он не смог сбежать с шаром. Даже если бы он ввел в шар команды, по которым ЦМ должна была его вызволить отсюда, даже Цивилизация Механоида не была настолько быстрой и эффективной, чтобы спасти крестьянина за мгновение. Тех пары десятков минут, пока к месту летел бы корабль Механоида, было достаточно, чтобы изрешетить крестьянина из мушкета сотни раз.

Соответственно, это был шар администратора отдельной группы игроков, проживающей здесь же и в нескольких других тайных крепостях. Личной Системы Макса у них не было, поэтому все местные играли только в капсулах. Капсулы же покупали у различных племен нелюдей или королевств. У аборигенов Шауксэри не было привычки использовать всю платную квоту подчистую. В основном, они использовали бесплатную. И за десятки лет у многих племен и королевств скопились сотни тысяч капсул, готовых к покупке. На них и нацелилась гильдия, покупая их по двойной или тройной цене. Плюс оплачивая доставку. Так как партии были небольшими, никто вообще не заморачивался на этот счет.

В качестве игроков обычно нанимали молодых крестьян, парней и девушек. Чаще подростков, из которых многие были сиротами. Жизнь в средневековье была не сахар, даже если это средневековье стремительно двигалось к ренессансу, а потом и к индустриализации. Индустриализация даже ухудшила положение крестьян, многие из которых теперь должны были работать на сложных и травмоопасных производствах. Никто не заботился о нормах труда или правилах безопасности. Рабочие пачками умирали из-за травм, отравлений, переработок. Естественно, на их место вставали другие рабочие, а порой и дети где-то от шести лет, но бывали случаи найма еще более молодых работников. Многие дети, оставшиеся без родителей, не могли защитить свое имущество и оставались в лучшем случае беспризорниками, а в худшем могли быть проданы работорговцам для работы в полях или в борделе.

Для эвакуации или воровства детей с магическими способностями, гильдия пользовалась услугами наемников и магов, так как, зачастую, такие дети содержались под строгой охраной. В особенности, если были обращены в рабство. Мало кто об этом догадывался, но порабощенных молодых магов или детей с талантом к магии оказалось куда больше, чем все считали. Это действительно шокировало послушников магии, как и их учителей. Маги вскоре организовали и свои собственные бригады, начав подпольную войну с королевствами и империями людей. А вот вывезти обычных детей было достаточно просто, поэтому там обычно справлялись марионетки в качестве охраны и несколько обученных молодых простолюдинок, которые общались с детьми.

К сожалению, ресурс капсул был ограничен, и гильдия не могла обеспечить местным игрокам восьмичасовой рабочий день. Они работали по одиннадцать часов каждый день, плюс еще час был посвящен инструктажу, обучению и отчетам. Это не сказывалось на физическом здоровье практически никак в оставшиеся четыре часа отдыха игроки ели или занимались физкультурой, поэтому здоровье у них было относительно крепким. Но была ментальная усталость, поэтому на самом Механоиде гильдия давала им различные задания, чтобы разнообразить труд. Пара недель в шахте, еще пара недель в охране, другая пара недель в исследованиях пустоши. Даже если гильдия сама не следила за игроками на Механоиде, системного обучения и ежедневной отчетности было достаточно, чтобы эффективно управлять игроками.

Местные еще не были знакомы с менеджментом в принципе, тем более им были чужды понятия стратегического управления и микро-менеджмента. Они просто выжимали из игроков все соки, заставляя работать по восемнадцать-двадцать часов в сутки. Ведь тела их не страдали во сне, со здоровьем было все более или менее в порядке, по сравнению с работниками на полях и заводах. Конечно, они не были совсем глупыми, понимая, что есть умственная усталость, и восемнадцать-двадцать часов было пределом, иначе бы игроков заставляли работать круглосуточно. Но усталость от длительного однообразного труда местным специалистам еще предстоит изучить. Поэтому, даже если первый пласт давно весь копан и перекопан, гильдия все еще могла более или менее на нем зарабатывать. А добравшись до второго, доходы гильдии выросли еще больше. Если в обычном королевстве средний работник окупал купленную по нормальной цене капсулу где-то за два года, то сотрудник гильдии окупал купленную втрое дороже всего за три. И чаще гильдия покупала только вдвое дороже, иногда и в полтора раза. Кроме того, была бесплатная квота от шара администратора и платная от него же, по которой капсула окупалась всего за год, и обе эти квоты постепенно росли с ростом количества местных игроков в гильдии и переходом их на второй пласт. Гильдия также ожидала попадания на третий пласт, и если получится, то местные игроки смогут соединиться с землянами на третьем пласте, хотя вероятность, конечно, была мала. Планета Механоид была слишком велика.

Глава 388

Команда Макса провела в Мире Преисподней довольно много времени. Однако, она так и не смогла толком закрепиться ни на одной территории. С одной стороны это было связано с тем, что Биг Босс не собирался никому подчиняться, что было обязательным условием для получения собственной крепости на долгое время. С другой стороны, его команда была слишком жадной. Они не оставляли после себя ни грамма припасов и ни единицы ресурсов. Они были, словно бандиты, как саранча, подгребая под себя все, что только видели. Естественно, другие силы не готовы были с этим мириться.

Так и выходило, что команда высаживалась на какой-нибудь берег, используя более двух десятков островов, зачищала горы, а потом атаковала равнины. Игроки буйствовали несколько месяцев, а потом благополучно отчаливали, едва на горизонте появлялась большая армия. Иногда, конечно, они разбивали первую волну, и только потом сваливали в туман, оставляя владельцев территории в негодовании. Команда переезжала на новое место, где цикл повторялся заново. Так как расстояния между двумя точками могли быть довольно большими, то и столкновений с одними и теми же лордами практически не было. В Преисподней не существовали электронная система документооборота и паспорта. То, что какая-то определенная нежить относилась к определенной группе, можно было понять исключительно при сопоставлении фактов при шапочном разборе, но никак не сразу.

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Жена на четверых

Кожина Ксения
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Жена на четверых

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья