Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Со временем жилое пространство расширили. Прокачка инженеров и прочих ремесленников позволила возвести целый подземный город с достаточно широкими улицами и большими помещениями. Даже пришлось сооружать систему транспорта, поскольку добраться из одного конца города в другой, стало занимать слишком много времени. А разрастание столичного комплекса не прекращалось ни на минуту по текущий момент.

Но сейчас мои мысли были заняты совершенно другим. Руководство «Кары» сделало свое предложение. И, честно говоря, оно заставило меня крепко задуматься. Уж не слишком ли я большой кусок пытаюсь проглотить? Как

бы не подавиться.

Их условия уже оценил мой штаб, сверяясь с общедоступной информацией и консультируясь везде где только можно, не жалея тратя деньги заработанные блогером. Предложение вкусное и даже очень, но втягивающее меня в процессы, которые мне совершенно не нужны.

Игорь, руководитель моей группы поддержки из реала, рассмотрев выдвинутое предложение, озвучил потенциальную угрозу: «Дим, основная проблема тут следующая - возня за власть. В создаваемом едином центре силы, это не прекратится никогда и со временем вспыхнет с новой силой. А ты со своим переходом, станешь разменной монетой, которую будут тягать из стороны в сторону, и откреститься от этого уже не получится. Так что думай и принимай решение сам. Мне больше добавить нечего».

В общем, мне предлагалось создать свой собственный клан, закрепить за ним переход «В/Ч-3671» на правах первооткрывателя и уже оформив право собственности войти в состав «Кары» как младшему партнеру. В этом случае позиции альянса скачкообразно вырываются вперед, с учетом восстановленного контроля над локацией «Город N» и отстроенных на его территории малых опорных пунктах. У «Щита» не остается весомых аргументов, и они примыкают к составу наиболее влиятельного сообщества игроков, ну а «Черную метку» дожать при таком перевесе сил, уже дело техники.

Это что касается политической стороны вопроса. Экономическая часть не менее запутанная и многогранная. Поскольку формально владельцем перехода будет являться мой клан, то и обязанность по отстройке, содержанию, охране, обустройству и еще много чему, тоже будет лежать на мне и моем клане. При этом я могу претендовать на десять процентов от всех сделок на территории перехода, а так же на десятую часть всей добычи.

Естественно, силами достаточными для сбора налогов, охраны и развития я не обладаю. А потому, руководство альянса выкупает у меня права на данные действия, забирая себе девять процентов из десяти выделенных. То есть по факту мне оставляют одну десятую выплат, а я не лезу в управление переходом.

Гарантией к этому соглашению, служит тот факт, что если альянс нарушит наши договоренности, и я покину состав участников, они лишатся прав на локацию и прибыли соответственно, как и всех вложенных средств в развитие зоны. С моей же стороны, будет весьма глупо попытаться их кинуть. Поскольку сразу после этого, на моей, плюс минус, нормальной жизни на подконтрольных фракции территориях, можно будет ставить большой и жирный крест.

Противовесом ко всему этому, скажем прямо, шаткому соглашению, является эфемерное нежелание альянса портить отношения с игроком от корпорации. Внятных объяснений на эту тему получить не удалось, но по уверениям единственного знакомого мне игрока от разрабов, с ником «Тень», к которому я стукнулся в приват за консультацией - настолько глупого поступка со стороны правящей верхушки ожидать сложно. Даже тот инцидент в данже, когда меня паровозила группа «Армии Нового Мира», а потом кинула на ценный лут, вышел им таким боком, что еле оклемались. Треть состава слиняла, финансовую дыру залатали с огромным трудом, да и Тень с напарником, Юрок, кажется, вышли из состава.

Опять ничего конкретного, хотя звучит ободряюще. Если уж за такой пустяк, админы целый клан поставили в позу пьющего коня, то за опрокидывание на серьезные дивиденды, коими являются отчисления даже одного процента от всего оборота на территории перехода - вообще сравняют с землей и перепашут на пару метров вглубь. Чисто на всякий случай.

Вот теперь я сидел и терзал свой бедный мозг, вопросом быть или не быть. Кстати, просто выкупить у меня координаты и поставить свой маяк, никто тоже не сможет. Недавний патч, вместе с введением ограничения срока удержания плененных игроков, теперь через три дня автоматически появляется предложение переместить заблокированный аватар в любой средний форт, разработчики ограничили и количество маяков на один клан.

Предположительно, таким образом, они пытаются притормозить активную экспансию азиатов. Теперь один маяк дается клану на каждые десять уровней развития, а это титанический труд! Конечно, можно нагнать в альянс и сотню первоуровневых кланов, таким образом, заимев возможность приобрести сразу десяток устройств. Но тут тоже собака порылась. В каждом альянсе не может состоять более двух членов первого уровня. Сразу предполагаю, что активные азиаты попытаются раздробить единый центр силы на несколько более мелких образований с неформальным единым руководством, но думаю, такой вариант тоже предусмотрен и соответствующие ограничения прописаны.

Блин! Вот это мне и не нравится во всей ситуации! Вместо того чтобы сконцентрироваться на конкретной задаче от разрабов, я начинаю вынужденно вникать и анализировать текущие политические процессы, разбираться в хитросплетениях местных взаимоотношений и продумывать возможные контрмеры.

Похоже, времена, когда самой большой моей головной болью был недостаток патронов и пара десятков зомби, слоняющихся в ближайшем леске, навсегда канули в лету. Жаль, отличное ведь было время!

Но обратного пути уже нет, альянсы не отстанут от меня и с живого не слезут, пока я не примкну к одному из полюсов силы. А «Кара», все же достаточно адекватные товарищи, стремящиеся к диалогу и не особо рьяно пытавшиеся меня надуть, да и надуть ли? Взял бы миллион, пока была возможность, и не ломал бы сейчас мозг, кусая губы и выкручивая собственные руки.

А была-не была! Ставлю размашистую виртуальную подпись во всех открытых вкладках и наблюдаю развернувшуюся простыню сообщений:

Поздравляем! Вы основали клан «Перо».

Как создатель и единственный участник, вы автоматически назначаетесь главой клана.

Да таким образом я решил немного подтрунить над руководством альянса и намекнуть, что именно мой клан стал тем пером, которое склонило чашу весов на их сторону.

Поздравляем! Ваш клан «Перо» получил одобренный патент на владение переходом «В/Ч-3671».

Внимание! Необходимо установить транспортный маяк на территории перехода в течение 10 суток.

Поделиться:
Популярные книги

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Я еще граф

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще граф

(Не) Все могут короли

Распопов Дмитрий Викторович
3. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
(Не) Все могут короли

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13