Боги Второго Мира
Шрифт:
Ну разве что это не один из легендарных азиатских игроков. Те не едят и не спят, и вообще ничем не занимаются, кроме как упорно качаются от первой секунды старта проекта. Такие огромные уровни успели набрать, что в скором времени смогут конкурировать с отборными гвардейцами императорских армий.
Но что столь великому игроку делать в таком захолустье?
– Ребята! У кого есть зелье лечения переломов?! Дайте! Ног, считайте, нет!
– Да заткнись ты! Не выдавай позицию!
Хлоп!
– А-а-а-а-а-а!!!
– Докричался, дебил! Вот и зелья не понадобилось!
Рос, затаившись среди кустов,
Очень полезная, оказывается, расовая способность. А поначалу казалась никчемной. Тем еще нубом был, не понимал своего счастья.
Да и сейчас ненамного продвинулся в этом…
Что за звук?! Треснул сучок под ступней?! Или показалось?
Нет, не показалось. Шевельнулась ветка, с нее осыпался рой водных капелек, показалась рука, тут же исчезла, чтобы возникнуть в следующем окне между зарослями. А затем и хозяин конечности продемонстрировал себя во всей красе: высокий худощавый мужчина с несуразными треугольными ушами и в островерхом капюшоне. В руках сжимает вычурный лук, стрела, удерживаемая на тетиве, во все стороны испускает крошечные разноцветные искорки.
Раса эльфийская, популярная, разновидностей там много, и луки у них – любимое оружие. Тот самый стрелок-невидимка? Если Рос не ошибается, с маскировкой у ушастых не все хорошо. К тому же такого мастера он бы вряд ли столь легко заметил, тот бы увидел его куда раньше. А этот вон даже не косится в сторону затаившегося нуба, будто не подозревает об его присутствии.
Вслед за лучником показался еще один игрок: в кольчуге, в глухом шлеме, со щитом и боевым молотом. Такие шумные персонажи – не лучшие напарники для воина, предпочитающего оставаться невидимым. Значит, Рос видит остатки той самой группы, что так весело загнала его на эту выжженную дотла опушку. Выглядят они взволнованными, оглядываются во все стороны, суетятся. Лес шумит от последствий ливня: капли падают с листьев, с треском срываются набухшие от влаги подгнившие ветви. От каждого такого звука оба смешно шарахаются.
И у одного и у второго ники красноватые. Не самые матерые душегубы, но все же доводилось недавно убивать тех, кто не сопротивлялся.
Боитесь, ребятки? Ну так вам и надо. Хотели без проблем нуба подстрелить, а получилось чуть-чуть наоборот.
Хлоп! Воин с противным хрипом повалился на колени: его шею насквозь пронзила стрела, прилетевшая сзади. Очевидно, ранение, нанесенное в критическую точку, вызвало кратковременный шок. Секунда, три секунды или все десять – никто не скажет заранее, сколько продлится такое состояние, но все это время цель совершенно беспомощна.
А может, дело в другом. Может, на стрелу наложено заклинание оглушения. Но, как бы там ни было, результат один.
Останься воин на ногах – он бы мог развернуться, прикрыться щитом. Не самый приятный противник для лучника, оба друг другу могут изрядно нервы помотать: один отлично защищен, но не может работать дистанционно; второй работает только дистанционно, но вообще не защищен. В этом стрелки родственны с магами, выигрывая у тех лишь за счет высокой ловкости и связанной с нею повышенной вероятностью увернуться от атаки.
Хлоп!
Прокачанные лучники с прямыми руками – чистое зло.
Эльф выстрелил не глядя, помчался не разбирая дороги, как бежал недавно Рос. И, как назло, выбрал крайне неудачное направление. Нет, ему-то все равно куда мчаться от невидимой смерти, но это просто свинство с такой точностью двигаться в сторону укрытия Роса.
В реальном мире он мог бы промчаться в шаге, не заметив Роса в темноте и зарослях. Но в игре свои законы, всегда есть определенный радиус, на котором игроки неизбежно обнаруживают тебя, как бы ты ни скрывался. Зависит он от прокачки маскировки и наблюдательности, от классовых и расовых бонусов, от разницы уровней, в меньшей мере от других характеристик, и может колебаться от десятков метров до считаных сантиметров.
В случае Роса на сантиметры надеяться не приходится, в сравнении с таким противником он смехотворный нуб. Нет сомнений, что как только эльф обнаружит кого-то на пути, в ход опять пойдет лук. Дистанция такова, что на промах надеяться нечего.
Жалкому нубу хватит и одной стрелы.
Уйти нельзя, схорониться тоже. Что остается? Драться? Смешно, ведь при такой разнице уровней Рос будет пробивать противника разве что Хаосом, не нанося большого вреда. Школа эта хорошая, если речь идет о дебафах [4] , ведь там главное – шанс прохождения, но урон даже у прокачанных умений проигрывает всем остальным школам магии. Однако другие заклинания будут или рассеиваться, или отнимать жалкую условную единичку, применять их сейчас бессмысленно.
4
Вредоносное заклинание игрока-дебафера. Он является антиподом бафера. Его основная роль – ослабление противников путем наложения на них различных дебафов, снижающих их характеристики. Бафер – (от англ. buff – полировать) персонаж, специализацией которого является усиление персонажей-союзников при помощи специальных заклинаний или умений – бафов (временное повышение защиты, атакующих способностей, количества единиц жизни, магической энергии, ускорение скорости чтения заклинаний, стрельбы и пр.). Как правило, бафер не входит в прямое столкновение с противниками, в бою укрываясь за спинами игроков своей команды.
Есть в дебафах интересные вещи, которые сейчас могут пригодиться, – умения контроля. Там дело не в уроне, а в том, что противник на некоторое время лишается возможности атаковать. Ну или как минимум не может оторвать ног от земли, а следовательно, не подбежит к тебе. Есть даже специализированные маги и воины, чья задача заключается как раз в том, чтобы удерживать цель на месте, не позволяя вступать в бой. Такой игрок сам почти не наносит урона, просто помогает другим побеждать безнаказанно.