Булыга: Заключенный №12
Шрифт:
Глава №4. История мира.
Тут я встал перед выбором, продолжить добывать аметист, или отнести и продать тот кошмар ночи. Через несколько минут размышлений, все взвесив, решил что тушка недо-дракона будет ценнее.
Не зная, что ценится в дарканах больше всего, я попытался унести всего и побольше. И в этот момент я действительно пожалел, что продал ножик скваряге-гоблину. Знаете ли, весьма сложно отрубать голову затупившейся киркой. К концу моего свежевания на полу осталось лишь черное как смоль тело, которое я физически из-за перегруза не мог унести в руках. Его я спрятал за большим валуном, прикрыв с боков ещё несколькими камнями. Заметить не должны. Из-за перегруза моя и так невесть какая скорость упала в бездну.
Внимание! Вы перегружены, сбросьте лишний груз, чтобы снять дебаф.
Дебафф ‘Перегрузка 5 степени’
скорость передвижения уменьшена на 50%
для
Теперь я в два раза чаще отдыхаю и в два раза медленнее иду, слава богу, ещё кварц остался, могу без отдыха идти. Надеюсь это того стоило. Ах да, во время разделки туши открыл новую профессию.
Внимание открыта новая профессия ‘Мясник’
Мясник +1
В путь!
‘Спустя час’
– Что!? Какие десять серебряных и ножик? Совсем меня по миру хочешь пустить?
– Да ножик твой подорожать успел. А за это, - сказал гоблин указывая на все что я ему принес - много не выручишь...
– В общем, так, господин Шмобзер, предлагаю тебе приемлемый вариант. Я тебе крылья, без зубов и когтей, с тебя ножик и нитки.
– В дополнение с тебя 5 серебрешук и договорились.
– Опять эта гнусная ухмылка.
– Вот тебе главное лю... гуманоидов без последней рубашки оставить. Держи.
Вы произвели обмен.
С Вашего счета списано 5 с
Знаю-знаю обмен далеко не выгодный, но торговаться откровенно говоря лень. Навалилась сильнейшая моральная усталость, апатия. Я бы сейчас с удовольствием предался забвению часиков на двенадцать, но инцидент с дарканом прояснил, почему меня не тянуло в сон за два дня. Так что спать не мой выход. Разговаривать мне не с кем... а хотя, почему бы не поговорить с Альфой на отвлеченные темы?
– Я вас слушаю.
– Хм... В этом мире есть боги?
– Да. Желаете послушать легенду мира?
– Конечно! Заводи шарманку!
– Изначально была лишь Тьма. И Тьма была везде. И все было Тьмой, но как бы не сильна была Тьма, были места, в которых она на время отступала. Так появился Свет. Свет есть отсутствие Тьмы, впоследствии скажут люди. Вместе со светом появился его Первобог, истинный свет, Альфаран. В противовес ему появился, в это же мгновение, Дарксан, Первобог Тьмы, враг Света. И началась схватка длиною в миллионы лет, идеальные Первобоги не могли даже нанести несущественную царапину друг-другу. Но как бы не были они хороши, даже высшие Боги устают, ослабевают, и вот, спустя несколько миллионов лет непрерывного боя Дарксан оступился, совершил первую ошибку за весь бой, с этого момента Свет всегда чуточку сильнее Тьмы. Однако, несмотря на ошибку, Первобог тьмы не растерялся и смог нанести ответный удар Альфрану. От обоих богов впоследствии ударов, отделились части, и эти части начали трансформироваться в Первостихии. От Бога Света отделились Огонь и Воздух, от Тьмы - Земля и Вода. Из Стихий появились Первобоги: Флаергон, Фьюотион, Тверд и Текутраг соответственно. И продолжилось противостояние, названное впоследствии Созидательной битвой. Как битва может созидать, спросите Вы? Это Боги, у них все не как у людей. Боги не раз получали удары, теряя часть своей силы, отдавая ее окружающему пространству. Неисчислимое количество времени длилась Созидательная битва, никто не знает, что заставило богов ее прекратить, но как только они это сделали, Мир Нейроны предстал перед ними во всем своем великолепии: миллиарды звезд украшало небо - это брызги крови Света, между ними была прекрасная своей загадочностью тьма - куски плоти Тьмы, земная твердь под ногами и горы, взобраться на которые не под силу ни одному Гарду - дар Земли, прекрасный, свежий воздух и сильнейшие ураганы - преподнес Воздух, бездонные океаны и чистейшии озера - слезы Воды, вулканы и вечные огоньки - остатки Огня. Углядели боги, что они сотворили, но чувствовали, что чего-то не хватает в этом мире; он был безжизненен. Боги решили это исправить. Так началась эра Творений: каждый из Богов хотел создать расу лучше чем у других, превосходящую другие. Так появились эльфы, люди, гномы, орки и все остальные расы. После эпохи Творений зажили разумные в мире и согласии, не ведая ни войн, ни голода, ни страха. Это время назвали Золотые века, но как всегда что-то пошло не так. В мире появилась новая сила Хаос с его Первобогом, чье имя нельзя говорить, Хаос вкрадывался и укреплялся в душах людей, заставляя совершать ужасные поступки. Множество рас было стерто с лица земли в первые же дни Пришествия Хаоса, и не осталось бы в Нейроне ни единого разумного, если бы не вмешались боги. Объединившись, забыв старые обиды, они сплотили все расы, очистили их сердца от скверны и повели в войну против Хаоса всех разумных всех рас единым фронтом: гномы создавали оружие, которому сейчас нет равных, люди тренировали магов, способных одной мыслью уничтожать целые города, эльфы - лучников, способных стрелять на несколько километров, попадая всегда точно в цель, разя всех своих противников, орки - воинов, стоящих в одиночку целой армии, трудились все расы, создавая великолепные способы войны с хаосом. Совместными усилиями, спустя три сотни лет напряженной войны, Боги на время извергли Хаос в Небытие, но частички его и по сей день остались в разумных, заставляя совершать тех ужасные поступки. Первобоги тоже понесли ущерб; война потратила большую часть их сил, им пришлось вернуться в Усыпальницу Богов. И никто не знает когда они вернутся, известно лишь одно - когда вернутся они - придет Истинный хаос, и их противостояние, отложенное на века, продолжится с новой силой.
– Альфа на секунду остановила свой рассказ - Те Боги, что есть сейчас - это лишь простые смертные, которым хватило сил и наглости взойти на пустующий Олимп и вкусить чуточку божественной силы. Новые боги черпают силу не из своих стихий, многие их даже не имеют, а из детей богов, то есть, вас, смертных, ваша вера придает им сил, толкает на новые свершения. Борьба за вашу веру - вот, единственное развлечение и занятие нынешних богов.
– Впечатляет.
Практически дошел. Где-то тут, кажется, за тем валуном. Конечно, я не сидел на месте! Апатия апатией, а сестренку спасать надо. Кирку в руки и вперед, добывать аметисты. Тушу решил оставить, гоблин говорит что несмотря на редкость и высокий уровень твари сбыть материалы будет сложно, так что много не заработаю, лучше потрачу время на добычу.
Урон по ресурсу 30
...
‘Спустя час’
Внимание! вы повредили материал!
Внимание! Вы добыли 0.1 кг ‘пыль чистого аметиста хорошего качества’!
Внимание! Вы добыли случайны материал 68 г ‘мутный кристалл топаза среднего качества’
Шахтер +1
Удача +1
И вот не скажешь повезло мне или нет. С одной стороны, с аметиста наверняка выручил бы немалую сумму, с другой - топаз ценный минерал, его стоимость должна быть выше, вдобавок, я теперь восстановил свои запасы еды (весь кварц я истратил до этого для восхождения и непрерывной добычи аметиста). Я начал движение вглубь пещеры, рассортировав все свое богатство по карманам набедренной повязки. На пути пару раз встречались гуманоиды, но при их приближении привычно я замирал; меня не замечали, что неудивительно, с моей-то маскировкой. Медные месторождения, даже приемлемого качества, пропускал. С минералов, даже с учетом поисков наверняка можно выручить больше.
‘Спустя два дня’
За два дня не произошло ничего, что могло бы выбиться из серых будней шахтера; добыл руду, продал, пошел обратно в шахту. За два дня поднял Наблюдательность на 1, Силу и Выносливость на два, шахтера на 3, один раз чинил кирку и кинжал, как следствие, поднял Ремонтника с Кузнецом на 1, прячась от случайных прохожих, поднял Маскировку на единичку. Вроде все. За два дня я успел добыть без происшествий восемнадцать месторождений различных минералов. К сожалению, мне больше не везло, дополнительные материалы не падали. Альфа сказала, что “средний” шанс это чуть больше процента, так что не удивительно почему я не добыл больше дополнительных материалов. Баф за аметист порадовал:
Внимание! Вы насытились.
Сытость +39%
Внимание получен баф ‘Сила истинного аметиста’
Скорость восстановления бодрости + 75%
Выносливость +8
Сила +6
Интеллект + 5
Длительность 6 часов
Ах, да, совсем забыл сказать. Я разобрался, что дает ‘Чувство камня’. По-видимому, мне всего-навсего не хватало интеллекта для включения данного умения.
Где-то через час после того как я добыл аметист, у меня кончилась бодрость и я съел достаточно большую горсть аметистовой пыли. Первые минуты все было как обычно, но потом у меня в груди неожиданно появилось странное, щемящее чувство, что где-то рядом есть Дар Матери, а в голове - осознание, что этот дар мне поможет, и что под даром подразумеваются драгоценные минералы. Именно благодаря этой способности, которую, кстати, поднял до четырех, я сумел сократить время поиска месторождений и добывать более ценные виды камушков. Теперь могу похвастать суммой на моем счету, превышающей два золотых, но этого все равно мало - для того, чтобы спасти сестренку, нужны миллионы. При нынешнем курсе 1 з к 5 долларам, я навряд ли помогу ей в ближайшие месяцы. Мне ещё из тюрьмы выйти надо. Но ничего, главное не терять веру и стараться, стараться!
Все свободное время разговаривал с Альфой, чтоб не сойти с ума от монотонной работы. Узнал много нового, в частности, что в Нейроне можно было создать своего бога, из ниоткуда, “веруя в него всем сердцем и душою”, возводя храмы пока ещё не существующему божеству, жертвуя баснословные суммы денег, и это неполный список действий для создания божества. Можно верить в существующих. Своих приспешников боги одаривают различными плюшками, в зависимости от того в какого бога веришь, вернее, от того покровителям чего твой бог является. Большинство воинов верят в Ареса, покровителя сражений, он благословляет своих жрецов увеличивая их силу и выносливость. Элуна, покровительница природа и эльфов, одаривает своих приспешников повышенным интеллектом. Хеандар (не повезло чуваку с именем) собирал под своим крылом некромантов, даруя им сильнейшии заклинания магии Тьмы. Триагон, покровитель всех моряков, защищает от неприятностей на водном пространстве. В Беару, как правило, веруют маги, не готовые вступать в перепалку Света и Тьмы, но жаждущие “стать умнее”.