Цена дружбы
Шрифт:
Шанс нанести временное увечье: 0%
Время действия дебафа: 0 секунд.
Количество касаний доступных за один каст: 0.
Время поддержки заклинания: 0 секунд.
Источник: Смерть.
Концентрация: 100 % провал.
Затраты на применение: Нет затрат.
Стоимость повышения: 1 000 единиц опыта.
Распаковка: Не требуется.
Последнее заклинание мне показалось наименее перспективным. Поначалу были мысли даже отказаться его развивать. Я ведь маг, и сражаться мне лучше всего на дальней дистанции. Но, поразмыслив как следует, я понял, что недооцениваю
Во-первых, случись мне сражаться в ближнем бою, это пока что единственная моя обилка, способная хоть как-то выручить в сложной ситуации, да и в ряде социальных случаев может очень даже пригодиться, так что изучать и развивать способность надо. Естественно, не стоит данное заклинание изучать первым, но и отказываться от него глупость.
Так, а что нам нужно для открытия второго круга заклинаний? На этот раз требовался не только опыт. Хотя, он тоже был необходим в количестве 20 000 единиц. Так же нужно было изучить хотя бы одно заклинание и развить его минимум до 10 уровня.
При этом крайне рекомендовалось, прежде чем подходить к новому кругу заклинаний, овладеть всеми доступными спелами хотя бы на начальном уровне. Иначе при распечатывании следующего круга можно было лишиться возможности выучить некоторые заклинания, причём раз и навсегда.
Ну что ж, мы никуда не торопимся.
Опыта у меня осталось всего лишь 10 единиц. Пора вновь закидываться сбережёнными запасами потенциального некроса. Пока мы ехали, я планомерно высушивал зелья манны и полученную энергию направил на конвертацию её в опыт. Получалось всё это не быстро, но мы никуда и не спешили.
После того, как я отправил 5 000 единиц некроса конвертироваться в опыт, закинулся ещё четырьмя зельками, доведя показатель энергии смерти до 400 единиц. Пусть на всякий случай будет небольшой запас. А то иначе совсем грусть и тоска при смерти наступит. А смерть, она такая, любит порой приходить незвано и нежданно в гости. Так что лучше быть готовым к визиту госпожи костлявой.
Для переработки такого большого количества энергии мне требовалось с текущим навыком «Направить некрос» целых пять часов.
Мы ехали и ехали, а вокруг так ничего и не происходило. Спустя пару часов, не выдержал Павел.
— Какая же нудятина, а не квест, — выдал он, подъехав ко мне.
— Что, Светоносный, экшена охота? — усмехнулся я.
— Конечно, качаться нужно, а тут только навык верховой едва заполняется, ну и выносливость капает по чуть-чуть.
— Подожди, — не понял я — а что у вас характеристики и навыки качаются от совершаемых действий?
— Ну да, — правда, крайне медленно, — основные, положенные классу, ещё более-менее заметно растут, а вот внеклассовые вообще плетутся еле-еле. Например, мне за сто с лишним уровней интеллект удалось поднять то ли на два, то ли на три очка, а вот то же сложение прибавило очков двадцать — двадцать пять..
— Ого… — протянул я, уходя в глубокую задумчивость.
— Подожди, у тебя вообще сами по себе ни параметры, ни характеристики не качаются? — наконец-то пришёл к правильным выводам наш топ.
— Так и есть…
— Ох, а ведь это может быть серьёзным отставанием в развитии.
— Ещё как может, — согласился я и ушёл в размышления.
Получается, особенность мёртвых, возможно, не всех, но в моём случае, это точно так, заключается в том, что сами по себе у нас не растут ни параметры, ни характеристики, ничего. Но при этом у меня нет ограничения уровня, плюс не так много характеристик, а так же мой ресурс прокачки это некрос, по сути, он нескончаемый, я могу набрать сколько угодно.
И на первый взгляд, преимущество явно на моей стороне, если бы не потолок получаемых характеристик. Конечно, по правилам, нет никакого потолка в характеристиках, только вот за каждые пять очков цена на них вырастает, а мой максимальный объём энергии некроса на данный момент, ограничен 5 000-ми.
Но как только цена за покупку очков превысит данный показатель, то всё, расти в параметрах основных характеристик я сразу перестану, и преодолеть эту проблему можно только единственным способом. Во всяком случае, иного я не знаю. Это переродиться и получить более высокий максимальный объём некротической энергии. Правда, на это потребуется 55 000 единиц некроса, уединённое подходящее место и безопасность, иначе можно легко всё потерять, а этого не хочется.
— Не волнуйся, Лоркар, — обратился я к паладину, — Если до вечера ничего интересного не произойдёт, то развлеку тебя парочкой экспериментов.
— Это ещё какими экспериментами ты меня решил постращать? — одновременно обрадовался и напрягся наш топ.
— Будем мои новые заклинания на тебе испытывать.
— И много их.
— Нет, всего лишь три.
— Ну, твой то интерес мне вполне понятен, а моя какая выгода с этого дела?
— Как какая? — удивился я, — давай, загибай пальцы, — и я принялся перечислять, — Первое, будет не так скучно.
— Что-то первый аргумент какой-то сомнительный, — прокомментировал Светоносный.
— Второе, я буду знать, как что работает, а это усилит наш отряд.
Этот довод был признан паладином более значимым, но все же я его ещё не до конца убедил, что он и показал жестом повертев кисть, мол, не туда не сюда.
— Третье, ты чутка качнёшь параметров, возможно, даже резист отхватишь от системы какой-нибудь.
Павел от моего заявления аж бровь выгнул.
— Честно говоря, Деслав, не знаю, как насчёт резистов, я все-таки топ, а ты по уровню моб редкого качества, не более того, так что сопротивления от твоих действий у меня вряд ли возрастут, а вот в получении болевых ощущений я даже не сомневаюсь.
— Четвертое, — не унимался я, — Мой персонаж — это нежить, а ты паладин, тебе по классу прописано регулярно встречаться с такими противниками, как я. А ведь среди них наверняка будут время от времени попадаться индивиды со схожими или точно такими же умениями. Понимаешь, к чему я это?
— Хм, к тому, чтобы я был более подготовлен к стычке с ними. Циферки циферками, а реальный боевой опыт и знание умений противника это серьёзное преимущество. Ладно, уговорил.
Я с удовлетворением разжал кисть и опустил руку, пятый аргумент не понадобился.