Чтение онлайн

на главную

Жанры

Цена свободы
Шрифт:

Костяная броня потемнела, и стала более приятной на вид. Вот только костяная маска на лице была на редкость уродливой. Я из-за неё в значительной степени заклинание смены внешнего вида и купил.

— Сойдёт. — Резюмировал я, и обратился уже к наставнику-живодёру. — Каким будет следующее задание?

Тот за время наших дизайнерских работ разобрал вываленную на стол кожу огра.

— Я вижу, что вы стали настоящими живодёрами. Мне больше нечему вас учить. — Огорошил меня учитель. — Я напишу записку Дурину, что вы закончили курс обучения у меня. Пусть он вас направляет к кому-нибудь другому.

Ну и слава

богу. Кровавому. Мы треть заданий выполнили, получив всего один уровень. За выполнение каждого задания давали большое количество опыта, ещё более усложняя задачу, стоящую перед игроками.

Я взял письмо, попрощался с местным живодёром и направился в кабинет учителя артефакторов. Тот с удивлением посмотрел на меня, прочитал послание и озадаченно провёл рукой по бороде.

— Первый раз сталкиваюсь с ситуацией, когда наш живодёр признаёт, что ему нечему кого-то учить. Что вы там такое учудили?

— Да, сняли кожу с огра, как и заказывали. А то, что огр при этом остался в живых, чистая случайность.

— Как вам удалось такое провернуть? Пещерные огры сражаются даже стоя на краю гибели. А добраться до их сердца очень непросто из-за прочнейшей грудной клетки.

— Так мы и не добирались. Обездвижили пациента и сняли шкуру. Дел то на пять минут.

— Живодёры. — Не то обвиняюще, не то саркастически заметил собеседник. Я на такое замечание лишь усмехнулся. — Хорошо. Следующим этапом будет поиск и сбор руды и драгоценных камней. Направляйтесь к моему соотечественнику Гроину Грастеру. Пусть он вам расскажет, где можно добыть друзы синих топазов. Давно они к нам не попадали. Отправляйтесь.

— Хорошо. До свидания.

Мы вышли из кабинета и пошли искать указанного Гроина. Это был гном, наставник рудного дела. Нас он встретил прохладно, быстро выдал по два свитка обучения добыче руды и поиску драгоценных камней, и принялся описывать подробности задания.

— Синие топазы встречаются довольно часто, но друзы растут только в одном месте. Добывать их наловчились пещерные гоблины, живущие в горах Атрезана. Сами вы правильно добыть друзу не сумеете, а вот отнять её у гоблина куда проще. Так что не думайте, что махать кайлом — это единственный способ добычи полезных ископаемых. Вам нужно принести мне двадцать друз синих топазов. По десять каждому. Будьте осторожны, они весьма хрупкие, так что при нападении на гоблина они могут повредиться. Разбитые друзы мне не нужны.

Да уж. Сразу вспоминаются игры, где для добычи угля в шахте нужно было… нет, не копать уголь, а идти убивать шахтёров. В среднем, из десяти шахтёров падал один кусок угля. Замечательная экономика. Посмотрим, что можно сделать с гоблинами. Судя по названию, это ближайшие родственники того патриарха гоблинов, что я пытал в Луногорске.

Я подтвердил получение задания, и наша компания отправилась отдыхать. Дело было уже к вечеру, так что смысла тащиться за тридевять земель я не видел. Да и настроение у команды после пережитого было далеко не боевым. По пути я зашёл на Аукцион и купил рецепт средней брони довольно оригинального вида со стилистикой под женщину-кошку. Характеристики у неё были отвратительными, но меня интересовал только внешний вид. Завтра отдам Няшке вместе со свитком заклинания.

После Аукциона мы отправились ужинать, а потом разбрелись по домам. Нервное потрясение от одного боя с ограми было больше, чем от двенадцати часов зачистки некрополя. Так что я с чистой совестью завалился спать.

Утром нас ни свет, ни заря разбудила Няшка. Как оказалось, она запомнила мои слова о том, что я дам ей свиток заклинания, позволяющего изменить внешний вид её костяной брони. Пришлось отправлять её с Эльфой на завтрак, а самому садиться рисовать этот свиток. Обучение не заклинанию, а способности было для меня новым, так что нормальная копия получилась только с третьего раза.

После того, как я торжественно вручил свиток Няшке, а потом добавил свиток с рецептом брони, она ошарашила нас новостью, что собирается сама идти качаться и поднимать уровень. Я рекомендовал ей сходить в некрополь, так что пришлось нам троим идти на главную площадь и искать там заветную торговку пирожками. Просить нас напомнить внуку о необходимости писать письма она не стала, зато передала ему новый рецепт какого-то блюда. После этого, мы сплавили Няшку в портал и вздохнули чуть свободнее.

Задание по добыче друз кристаллов я решил выполнить, не гнушаясь никакими способами, так что пришлось прибегнуть к самому грязному приёму — дипломатии. Но сначала, мы потратили пятнадцать минут на то, чтобы в укромном месте научить меня новому заклинанию Дендрологии «Могучее древо».

Заклинание: Могучее Древо

Ранг: Редкое

Специализация: Дендрология

Расход энергии: (Интеллект * 5) 25 885

Выращивает семя Могучего Древа, из которого вырастает дерево, способное перемещаться, удерживать врагов ветвями и наносить им до (Интеллект * 5) ± 30 % 25 885 ± 7 765 единиц дробящего урона в секунду. Растение может принести семена, количество которых зависит от количества поглощённой плоти.

Требования: 3 750 воли, специализация «Дендрология» 65 / 100, наличие семян Могучего Древа.

Дальность действия: 10 метров

Максимальная длина ветвей: 3 метра.

Здоровье призванного существа: (Запас энергии * 2) 243 674

Время применения: 3 секунды

Время роста: 60 секунд

Время жизни: не ограничено

Расход энергии на поддержание призванного существа: (Интеллект / 16) 254 в секунду

Время отката: нет

После того, как мы прибыли к месту обитания пещерных гоблинов, выяснилось, что в этих пещерах деревья не растут. В том смысле, что высота свода была слишком низкой. Пришлось мне более подробно разбираться с заклинанием, чтобы вывести модификацию Могучего Древа, которой я дал название Могучий Пень. Дерево стало всего полтора метра высотой, но зато по толщине тоже приблизилось к этому значению. Это, не считая толстенных корней и ветвей, которые на первый взгляд ничем друг от друга не отличались. Два таких колобка прикрыли наше передвижение по пещерам, находясь впереди и сзади.

Поделиться:
Популярные книги

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Стрелок

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Стрелок

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II