Чтение онлайн

на главную

Жанры

Чародейский трэш 3
Шрифт:

Доппели снабдили меня местной трансмутированной валютой, после чего я приказал продолжать укреплять магические щиты космического корабля и телепортировался на поверхность планеты в районе Мальдивских островов.

Честно говоря, вначале думал, что зря оставил эльфийские уши, но за последние несколько столетий человеческие уши опротивели, так что вернулся так сказать, к корням. Но переживал совершенно зря. Жители Мале (столице Мальдив) на меня смотрели с небольшим удивлением, но не более того. Снять остров с приличной виллой удалось на удивление легко и просто.

Первые три дня я просто отдыхал: загорал, купался в море, просматривал местный интернет. Но подобное времяпрепровождение очень быстро наскучило. Я как-то не привык сидеть без дела, поэтому стал придумывать новую задачу.

Новой задачи придумать

не вышло, зато вернулся к старой, а именно – создание "Системы Игрок". За столетие наблюдений за сестрой я очень серьёзно продвинулся в магии душ и всесторонне изучил получившуюся в результате вмешательства богини Ме, выполняющую функции Игрового интерфейса. Но это в ней не главное, скорее игровой интерфейс всего лишь создан для удобства обладателя Ме, а суть заключается в двух «китах»: отсутствие регресса и бесконечное развитие.

Девять месяцев я занимался тем, что переделывал Шумерское заклинание Длань Эа. В изначальном виде это высшее заклинание Шумерских магов позволяет волшебнику создать у какого-либо существа особую «надстройку» души, которая называется Ме. Эта «надстройка» вызывает непредсказуемые и неконтролируемые изменения в существе. С большой вероятностью существо обретёт какую-нибудь уникальную способность, которая может быть какой угодно. Получение способности - это лишь один из вариантов, самый благоприятный. В худшем случае существо может изуродовать или у него может отвалиться какая-нибудь часть тела. Это очень могущественная, но чрезвычайно непредсказуемая магия, которая ко всему прочему для использования требует редкого ингредиента – Ихора. Ихор – это кровь бога, которую невероятно трудно раздобыть. Но только вот в чём прикол – у меня в подпространственном кармане лежит целое тело бога! С учётом того, что для ритуала необходима лишь капелька Ихора, то мне божественной тушки хватит на очень большое количество таких ритуалов и заклинаний. Но ведь можно придумать и другие ритуалы.

Меня совершенно не устраивает опасность Длани Эа и рандомный выбор «надстройки», но к счастью, зная, как работает определённая Ме, например, Система Игрок, можно создать подвид Длани Эа, заточенный исключительно под создание одной определённой «надстройки» души.

Для магов большой проблемой является выяснение вопроса, как именно работает «надстройка» души, поскольку для этого надо, чтобы сошлось множество факторов. Во-первых, надо видеть все слои души, для чего необходимо как минимум тысячу лет использовать Духовное зрение. Вероятность волшебнику дожить до такого возраста хоть и мала, но имеется, в случае с эльфами или иными бессмертными, такая вероятность очень высока. Во-вторых, необходимо быть многопрофильным магом высокой квалификации: целительство, ритуалистика, магия душ или же это должна быть группа волшебников-единомышленников разных специальностей. Объединение в группу волшебников, которые работают над одной задачей, в принципе реально, но всё же маги, добившиеся вершин магической науки, как правило, индивидуалисты. В-третьих, надо найти или создать владельца рабочей Ме, а затем изучать его на протяжении долгого времени. Создание нужной Ме путём брутфорса может потребовать много времени и божественной крови, то есть будет стоить нереально дорого. Если бы у меня не было компьютеров, то на изучение Ме сестры ушло бы около тысячи лет! Тысячу лет мало кто сумеет прожить, ещё меньше существ согласятся на добровольное сотрудничество на столь длительный период, а удержание подопытного насильно на протяжении столь долгого срока практически нереально, поскольку даже бессмертный может за такой долгий срок свихнуться и покончить с собой или сбежать. Да мало ли что случится с подопытным за тысячу лет? Отсюда вытекает, в-четвёртых, необходимо наличие компьютеров или иных мощных центров для ускорения обработки информации, например, очень большая группа магов-исследователей.

Богам проще, особенно если они опытные. Боги могут видеть все начала души изначально. Та богиня, с которой мне не повезло столкнуться, была жуть какой опытной и умелой, поскольку сумела сделать надстройку души за короткий срок с лёгкостью фокусника, вынимающего заготовленного кролика из шляпы. Меня до сих пор подобный уровень работы с душами вводит в уныние. Но есть же боги, которые специализируются как раз на работе с душами, поэтому мне, скорее всего, не повезло нарваться именно на такую сущность. Ну да ладно, то, что у меня не сложились отношения с богами, это частности. Главное эксперимент.

Эти девять месяцев я жил на арендованном острове, раз в неделю навещал Энтерпрайз, где проверял готовность магической защиты, раздавал целевые указания и проходил курс терапии от доппеля, для восстановления повреждений души. Всё свободное время я посвятил переделке заклинания, чтобы в итоге получить простой и надёжный ритуал. Для ускорения расчётов я уже привык использовать компьютеры, так что без стеснения задействовал семьдесят процентов мощности корабельного Оракула.

В итоге наступил долгожданный момент, когда я почувствовал, что могу вновь пользоваться магией. Это пьянящее чувство, невероятная эйфория. Человек подобное сумеет испытать, если ему, допустим, отрезать все конечности, подержать так годик, а потом пришить руки и ноги обратно, да так, что он ими вновь сможет пользоваться.

Первый месяц после исцеления души я почти не пользовался магией, постоянно напитывая праной духовные «рубцы». Вообще, экстремальная битва с богами не прошла для меня бесследно не только в негативном ключе, но и принесла некоторую пользу. Поскольку седьмое начало было покалечено, но чакры продолжали вырабатывать прану, то следующее: чакры работали на пределе, и мана из меня должна была истекать. Доппель во время первого сеанса терапии установил на меня особый магический конструкт, который перехватывал фонтан маны, преобразовывал её в прану и направлял в чакры, которые в свою очередь хоть и работали на пределе, но постоянно исцелялись гигантскими потоками жизненной энергии. Этот магический конструкт под агрессивным воздействием разрушался, поэтому его надо было подновлять раз в неделю, плюс доппель проводил иные восстановительные процедуры. Долгая работа на пределе привела к тому, что чакры привыкли и серьёзно развились, и теперь вырабатывают намного больше маны, чем прежде. Помимо этого моя аура выросла на семнадцать процентов, что просто нереально много для такого короткого периода, и теперь вмещает пятьдесят восемь, даже почти пятьдесят девять заклинаний, то есть с натяжкой можно начитать одну Длань, например, Длань Эа или Шамаша. Я рассчитывал, что до такой мощи буду развиваться ещё как минимум несколько столетий.

Конечно, настолько экстремальный способ развития вряд ли кто-то будет использовать намеренно, ведь велика вероятность окончательно повредить чакры в случае со смертными и остаться совсем без магии, либо очень долго восстанавливаться в случае с бессмертными существами. Если бы не доппели, мне бы пришлось нелегко. Как минимум на столетие остался бы без магии, испытывая постоянные боли, которые ничем невозможно унять, при этом фонтанируя в пространство огромным потоком маны, из-за которого плохая электроника могла бы выходить из строя, а все окружающие демоны, боги и одарённые обращали бы на меня пристальное внимание. Первые считали бы меня деликатесом, а вторые – опасным конкурентом.

Восстановившись достаточно для того, чтобы без проблем использовать заклинания любой мощности, я решил провести эксперимент. Как раз уже в пятый раз переделал, ещё немного улучшив ритуал создания Ме «Система Игрок». Для проведения ритуала я закрыл глаза, крутанул глобус и ткнул в первое попавшееся место. Увеличенная на компьютере карта показала, что это мелкий городок на территории России. Когда-то там был крупный завод, который являлся градообразующим предприятием. Завод развалился после развала СССР, теперь там почти нет работы, зато в наличии криминал и полная разруха. В принципе – это как раз то, что надо для поиска подопытных.

Телепортироваться в городок не составило проблем, как и снять небольшой кирпичный коттедж у противного толстяка с криминальными замашками, который даже не заострил внимания на моих ушах, приняв за ролевика, который отыгрывает эльфа и для чего-то приехал в глухомань.

Как бы искал подопытного обычный маг? Это зависит от законов государства и моральных принципов волшебника, но вариантов немного: он или купил бы раба, либо поймал бы разбойника, либо пленил бы первого попавшегося человека. Я был уверен в ритуале, хотя смертельный риск присутствует, и всё же решил пойти по иному пути и использовать добровольца. Для этого разместил в интернете на местном ресурсе объявление о трудоустройстве.

Поделиться:
Популярные книги

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Огни Аль-Тура. Завоеванная

Макушева Магда
4. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Завоеванная

Законы Рода. Том 7

Flow Ascold
7. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 7

Жандарм 2

Семин Никита
2. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 2

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Real-Rpg. Город гоблинов

Жгулёв Пётр Николаевич
1. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
7.81
рейтинг книги
Real-Rpg. Город гоблинов

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец