Человек
Шрифт:
Юра поморщился.
– А оно нам надо?
– спросил друг.
– Нам нет, мне да.
– ответил я.
– Нее, я не о том. Какой нам, тебе резон бегать курьером?
– спросил Юра.
– Помните я говорил про организацию Охотников за игроками?
Юра сразу оживился, даже мечи перестал перебирать.
– Так вот, я немного поковырялся. Если без долгих объяснений, то после каждого раскрытого преступления, мне надо пострадавшей стороне отнести денежную компенсацию.
Юра еще сильнее поморщился.
–
– спросил с недовольным лицом Юра.
– Да, - ответил я.
– Если со мной, то рано с утра выходим, и да, бежать придется 3 дня, там главное успеть.
Послышались чмокающие удары о пол и покатившиеся яблоки.
– Бежать?
– переспросила Маша.
Я молча кивнул и вышел. Что-то я устал сегодня от споров.
Через час друзья зашли за мной, вместе поужинали на первом этаже и потом опять разбрелись по номерам.
+++
+++
Я вышел из таверны, когда первый солнечный луч только проклюнулся на небе. Очередные кошмары вновь сократили время сна, поэтому нежиться в постели совсем не захотелось. Тем более больше времени будет на продумывание маршрута. За ночь больше денежных поступлений не прибыло, поэтому посмотрел всех, кому надо передать деньги, поставил метки на карте, появилось 3 стрелки, одному необходимо было передать за три преступления. Его то и выбрал основным пунктом. К остальным если вдруг не успею, но не так много денег отнимут.
Пока друзья спят залез в навыки во вкладку Охотников за игроками.
Стартовых точек пять.
Первая как не удивительно, но магическая и больше всего удивительная. Вся ветка состоит из двух навыков. Первое "иллюзионист", а второй навык "воплотитель". При том между ними пропасть расстояния. Если смотреть на лист навыков, то первый в самом низу, а второй на самом верху, а между ними тонкая, но очень длинная линия. И сюда по описанию, пока в иллюзиониста 30 талантов не вложу, то воплотителя получить не дадут. По описанию иллюзионист может создавать непродолжительные иллюзии. А воплотитель сможет иллюзии материализовывать, но также на время.
Вторая стартовая точка начиналась с навыка скрытности в помещения, далее на крышах, в лесу, в полях, траве и т.д. и так до самого верха, пока не упираешься в "очищение". Сразу представилось, что положил себе на лоб листочек и сразу стал неведимкой для окружающих, смешно, но в этом мире может оказаться правдой. Правда при прокачке уровня эдак по сотню и только в лесу.
Третья стартовая точка начиналась с навыка призыва скользкой травы, далее опутывающая лоза, затем парализующий яд и т.д., но суть у всех на время обездвижить противника.
Четвертая стартовая точка в усилении зрения, слуха, интуиции. Больше понравилось описание одного навыка дающего чуть ли не указывающую стрелку на цель. Правда навык надо долго развивать, радиус действия стартует со 100 метров.
Пятая стартовая точка старует с бафа на скорость, потом ловкость, силу, выносливость и т.д. Но о описаниям все только на себя, так что бафером стать не получится, а мне сила не особо и нужна.
Сел на крыльцо, впереди пустая улица, все спят. Лишь изредка свякнет что-нибудь на страже у ворот, да ночные птицы дадут о себе знать.
С бафами ветка пока что больше всего нравится. Как по мне самая логичная ветка для охотника. Ведь охотник должен быть сильным, ловким, выносливым, чтобы поймать жертву. Правда там дальше бафы идут на все статы и на интеллект и дух, что в принципе тоже понятно, т.к. нужны мозги, чтобы выследить жертву, да и мана лишняя не помешает. А уж про дух вообще речи не идет, реген он и в Африке ренген. Кстати, а есть ли в Друмире Африка? Надо будет выяснить.
Четвертая ветка навыков не особо прельстила. Да, когда то дорасти и прокачать навык с указывающей стрелкой было бы прикольно, но до туда расти и расти. Это надо целенаправленно хотеть, а я пока что не хочу.
Третья ветка с парализацией в любых ее проявлениях тоже интересна, да только это для роги больше, чтобы обесдвижить жертву и за пару секунд отправить ее на респаун.
Вторая ветка мне больше почему-то думается, что для лучников или роги, которым крайне важно всегда оставаться невидимыми. Хороший выстрел или вплотную подобраться к жертве - самое то.
И остается лишь первая, где непонятный иллюзионист. Как сюда эта ветка попала не понятно, по навыкам совсем не вяжется со всеми остальными. Хотя мне как магу она, конечно же, ближе всех.
Вчитался еще раз в описание:
Навык иллюзиониста позволит наводить мороки, создавать иллюзии.
Качество иллюзии напрямую зависит от концентрации.
Иллюзия развеивается лишь по истечении времени.
Иллюзии могут быть наложены как на кастующего, так и на любой предмет в мире.
Иллюзионист 1 уровня - время иллюзии 30 секунд.(следующий уровень 1 минута).
И хочется и колется. Ну зачем мне этот навык? Какой смысл от иллюзии в 30 секунд, да еще надо сосредоточенным быть. Помню в прошлых играх достаточно было нажать на кнопку и иллюзия сама появлялась и была очень четкой. А тут обещают подпортить, если расслабишься.
Сколько ни отговаривал себя, но мысли так и возвращались к иллюзионисту. В конечном итоге, сам на себя разозлился и ткнул в столь преследующий меня навык.
Выпало сообщение:
Поздравляем Вы получили навык иллюзиониста уровень 1